ently Offline”的警告。这真是一个悲伤故事的开头。那么,如何成功下载到Asset Store内的资源呢?首先,如果你的unity像我一样是破解版,那么,可能是因为用破解软件的时候关闭了untiy的防火墙入站许可。可以先尝试分割线之后的方法,不行的话再按这一部分设置。(亲测修改完后仍然是pro破解版,不过,后续会不会产生什么问题暂时没有发现)windows设置>Windows De
前段时间抽空整理了面试经历,收到不少的关注,很多同学私信我平时都是如何get到这些知识的,是否有一些相关的书单,Java的源码太多了,应该如何看,框架的代码应该如何阅读等等问题。 现在想想,以前也这样迷茫过,整个方向不明确,做过后端,又做过前端,就因为啃完了一整本《JavaScript高级程序设计》,觉得自己在JS的造诣达到了顶峰,在面试的时候信誓旦旦说只做前端,不写后端代码。直到后
最近在用unity3d开发Android上的游戏,一直Debug.Log感觉很悲剧,后来研究了下把log4net加了进去,能通过udp发送远程日志,电脑手机上都能发送日志,顿时神清气爽。可是后来才发现,把eclipse打开,连接到android设备后,Debug.Log 能直接在LogCat中显示出来,囧!但是还是分享下我加入Log4net的过程吧,如果确实有需要的话可以借鉴下,少走点儿弯路,之前
转载 2024-04-22 10:46:49
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Unity3D-基础3___疯狂教室案例开放课程要点上:模型旋转实现开门效果触发器实现开关模型旋转实现开门效果a. 模型中心点模型身上的坐标轴的中心点,也就是我们模型的中心点。模型的的位置,旋转,缩放都是相对于模型的中心点来进行变化的改变模型中心点创建一个空物体,创建父子关系,通过父物体来控制子物体。也就间接的改变了模型的中心点。中心点工具Center:当选中两个模型的时候,设置为“Center”
5.创建属性和命令本小节主要内容包括:在Element节点上创建属性数据在Element节点上创建命令数据5.1.在Element节点上创建属性数据在这里,我们首先为Login节点中的属性(Properties)部分添加一个新的属性,该属性为String型,名为UserName。 首先选中Login节点,点击Properties右边的“+”号按钮,此时我们可以发现Properties区域已经增加了
单元测试1.什么是单元、单元测试单元: 指的是函数或者是类,测试的最小单元单元测试:就是测试代码里面的函数或者是类,是不是按照预先定义好的去执行 2.为什么要做单元测试?好处:投入小,收益大,能够精准的、更早的发现问题 3.单元测试与我有什么关系?Python语言很难测试java的单元单元测试一般是由开发,测人员写的但是自动化测试可以做 集成测试、系统测试、验收测试&nbsp
Unity Debug Dll 编写Debug.Log存在的问题在Unity调试代码的时候,我们经常要用到Debug.Log函数。UnityEngine.Debug.Log(message);平时开发的时候需要打印Log,但是出包的时候需要屏蔽掉对应的Log打印。这时候有人或许说了,Unity提供了UNITY_DDITOR编辑器下的宏,我们调用Log函数的时候可以通过添加宏来控制显示。示例如下#i
转载 2024-06-17 16:06:36
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UnityEngine.Debug: Class containing methods to ease debugging while developing a game.该类中包含了一些便于游戏开发时的调试方法。Class Variables isDebugBuildstatic var isDebugBuild : booleanIn the Build Settings dialog the
转载 2024-01-12 09:57:11
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一.今日问题:1.任务出现图层时衔接bug(后续任务图片不显示); public class NPCdialog : MonoBehaviour { public GameObject dialogBox; public GameObject dialog_warming; public float displayTime_one = 4.0f; pub
转载 2024-09-08 14:26:22
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前一篇已经介绍了NebuLog客户端和服务端都通过MVC来实现的方法。这一篇介绍一下如何在Unity中通过SignalR发送Debug.Log的日志信息。首先要提一下Unity、.Net Core、.NetStandard。截至本文撰写的时间,一般普遍认为Unity不支持.net core,当然也(还)不支持.Net Standard 2.1。前段时间度娘告诉我Unity 2020.
首先肯定是先要把脚本编辑器指定为MonoDevelop了。选择好之后,可以在项目面板右键选择Sync MonoDevelop Project来打开MonoDevelop。因为需要有脚本才能对脚本进行调试,所以我写了个很简单的脚本,里面有两个按钮,按第一个“add”按钮的时候,程序会用一个循环的方式把从0到9的数加起来,然后累加给sum。按第二个按钮时,会把sum清零。 写好脚本
转载 2024-04-01 09:37:59
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Unity 3D 学习笔记 编辑器: Hierarchy窗口中是场景中的Game Object列表Project窗口中是磁盘上Assets文件夹中的内容,可用来创建Game Object调试: 调试用Debug.Log()或者print函数打日志目前完全无法采用VisualStudio进行调试,只能用MonoDevelop。因Unity采用的是Mono运行时引擎而不是CLR,参考D
转载 2024-06-12 19:42:08
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DEP ——Data Execute Prevention(数据执行保护)  数据执行保护 (DEP) 是一套软硬件技术,能够在内存上执行额外检查以帮助防止在系统上运行恶意代码。在 Microsoft Windows XP Service Pack 2、 Microsoft Windows Server 2003 Service Pack 1 、Microsoft Windows XP Table
抓手根据我的理解总结,SRP Batcher就是1、把调用draw call前,一大堆CPU的设置工作给一口气处理了,增加了效率。2、把材质的属性数据直接永久放入到显卡的CBUFFER里,那只要数据不变,CPU就可以不需要把这些数据重新做设置工作。节省了CPU调用,增加了效率。3、用专用的代码将引擎的属性(比如objects transform)直接放入到GPU显存,这个专用的代码是不是更快更强呢
UnityEngine.Debug:Class containing methods to ease debugging while developing a game.该类中包含了一些便于游戏开发时的调试方法。Class Variables  isDebugBuildstatic var isDebugBuild : boolean In the Build Settings
转载 2024-02-12 21:50:29
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这篇文章主要是我对Debug类中的一些个人理解以及一些Debug的方法请大家理性阅读,有错误可以私聊本人指出Unity3DEngine.Debug:这中间可能包含了一些常用的debug方法比如下面这个黑科技: 这是我在学习debug类的过程中无意间看到的一个蛮有趣的操作,关于里面的各种数据大家可以去了解一下。另外不知道大家有没有注意到上面图片的左上角有一个橙色的球球呢?就是这个:把这边改了颜色之后
转载 2024-06-27 08:40:03
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1.协程协程并不会在Unity中开辟新的线程来执行,其执行仍然发生在主线程中。当我们有较为耗时的操作时,可以将该操作分散到几帧或者几秒内完成,而不用在一帧内等这个操作完成后再执行其他操作。  如我们需要执行一个循环:IEnumerator CaculateResult() { for (int i = 0; i < 10000; i++) { //内
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UnityEngine.Debug: Class containing methods to ease debugging while developing a game.该类中包含了一些便于游戏开发时的调试方法。Class Variables isDebugBuildstatic var isDebugBuild : booleanIn the Build Settings dial
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# Java项目debug日志实现教程 ## 1. 简介 在Java开发过程中,debug日志是非常重要的一个环节。通过输出debug日志,可以帮助我们定位问题,分析程序运行过程中的关键信息。本教程将教会你如何实现Java项目的debug日志功能。 ## 2. 流程概述 下面的表格展示了实现Java项目debug日志的整个流程: | 步骤 | 描述 | | --- | --- | | 步
原创 2023-12-29 05:37:15
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### Java项目debug模式的步骤 在Java开发中,debug模式是一个非常有用的工具,可以帮助开发者定位和解决问题。本文将介绍如何在Java项目中开启debug模式,以及每一步需要做什么。 #### 1. 配置IDE(集成开发环境) 首先,我们需要在IDE中配置Java项目的debug模式。以下是一些常见的IDE和它们的配置步骤: | IDE | 步骤
原创 2023-12-29 08:11:21
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