1.PC平台的话保持场景中显示的顶点数少于200K~3M,移动设备的话少于10W,一切取决于你的目标GPU与CPU。2.如果你用U3D自带的SHADER,在表现不差的情况下选择Mobile或Unlit目录下的。它们更高效。3.尽可能共用材质。4.将不需要移动的物体设为Static,让引擎可以进行其批处理。5.尽可能不用灯光。6.动态灯光更加不要了。7.尝试用压缩贴图格式,或用16位代替32位。8.
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2024-08-08 14:19:08
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作者:破土君 相比于Android或者iOS原生App,Unity3D引擎开发的游戏在冷启动时间上确实比较长。我在三星SM-N9008手机上的测试结果是一个不算大的项目,如果使用Mono后端编译,则需要10秒左右的冷启动时间,而如果使用 IL2CPP 后端编译,则冷启动时间为7秒左右。IL2CPP相比于Mono确实能够加快冷启动时间,这是可以预期的。因为在Mono编译的情况下,每个&nb
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2024-03-03 21:11:07
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unity的在线文档,使用过程中切换较慢,有时候比较影响使用。还好官网提供了离线文档,可以下载到本地浏览。 但是! 但是! 但是! 为什么本地打开,浏览器一直转圈圈?每个页面打开要10s以上才能加载出内容?本地加载了个寂寞?问题现象打开Manual/index.html后,浏览器持续空白页加载,持续大约10s,加载完成后切换页面时也会出现长时间加载的问题 下面是文档加载的过程首次加载第一次加载耗时
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2024-03-25 12:39:09
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##前言想要比较AsssetBundle加载效率,首先需要知道加载AssetBundle的主要两种方式,分别是new WWW(url)和WWW.LoadFromCacheOrDownload,两种方式的具体用法,可以在官方的API中找到,本篇就不多介绍了。1. new WWW是单纯地把AssetBundle加载到内存2. WWW.LoadFromCacheOrDownload是把AssetBund
Unity Webgl 问题总结最近公司要求将CS项目更改成BS项目,我听后人都傻了,对这块不是很熟悉,之前没有做过完整的项目,只知道unity webgl有很多坑,然后只能去网上找找资料,发现unity的webgl平台对开发者实在是太不友好了,时不时出现一些问题,而这些问题还不怎么好解决,在网上搜索发现解决和提问的问题少之又少,还好项目时间充足,才得以完成,最近不怎么忙,闲来把总结写了。1.we
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2024-08-01 05:54:05
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# Unity与Android场景加载优化指南
在使用Unity开发Android应用时,很多开发者会遭遇一个常见的问题:打开场景的速度很慢。这不仅影响了用户体验,还可能导致用户流失。本文将探讨导致这一问题的原因,并提供一些解决方案和代码示例,希望能帮助解决这一难题。
## 为何场景加载慢?
场景加载慢的原因可能有多种,常见的包括:
1. **场景文件过大**:场景中包含大量资源,尤其是3
# MySQL 打开很慢的原因及解决办法
MySQL 是一种广泛使用的关系型数据库管理系统,但有时候我们会遇到 MySQL 打开很慢的问题。导致这种情况的原因有很多,包括硬件配置、数据库设计、查询优化等。本文将探讨这一问题的原因,并提供解决方案。
## 1. 原因分析
### 1.1 硬件配置低
如果服务器的内存、CPU 等硬件配置较低,可能导致 MySQL 启动慢。
### 1.2 数
原创
2024-10-22 04:57:57
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如今我们做网站大部分直接使用开源CMS程序就可以实现,且在众多开源程序中WordPress应该是被应用最多的,没有之一。前几天也有看到新闻,WP程序在众多优秀网站中占据超过三分之一之多。WordPress优秀之处在于稳定性较好,一直在维护和更新,至少不用担心安全补丁问题。其次就是入门简单,网上有很多的文档可以参考,有丰富的主题和插件。不过,我们在使用的过程中肯定自己也有体验和听说过,WordPre
WordPress作为一个平台,本身具有非常良好的编码,性能也不错。 但是有些人选择WordPress建站后,总喜欢装一大堆拖慢网站速度的垃圾插件,然后选一个垃圾的虚拟主机。当然,即使你没有在自己的WordPress网站上面做一些傻逼的事情,你的网站也还是有很多带改进的地方。下面是一些对WordPress网站进行优化的常规性方法,也许对你有些帮助,可以提高你的WordPress网站的性能
为什么要优化 Nginx 延迟Nginx 常作为最常见的服务器,常被用作负载均衡 (Load Balancer)、反向 (Reverse ),以及网关 (Gateway) 等等。一个配置得当的 Nginx 服务器单机应该可以期望承受住 50K 到 80K 左右[1]每秒的请求,同时将 CPU 负载在可控范围内。但在很多时候,负载并不是需要首要优化的重点。比如对于卡拉搜索来
jarjin同学分享的lua热更新解决方案。大家可以试试,在下面回复交流遇到的问题。看了坛子上同学用Kopilua,以为真的跨平台没问题,就实验了安卓手机,然后就开始铺游戏框架,干了一星期到昨晚想起来到ipad上跑跑,然后我跟我的小Demo一起崩溃了。今×××索luajit,终于在u3d官方论坛终于发现了真正支持IOS+安卓(老外说web也支持,没测试)的插件,有些小兴奋,还是半信半疑的心态测试了
单要说这个Bug是很简单,但是得从头说起。 一些大型的网络游戏,或者加载比较多的一些场景时,如果要等待所有模型,贴图等各种资源文件加载完毕才能执行游戏,对用户将会是一个很头大的事情。所以就需要用到动态加载,即AssetBundles。 AssetBundle基本概念就如上面所讲,虽然我正开发的项目不是大型网络游戏,但是也涉及到在线更新,所以也使用到Ass
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2024-08-15 00:14:02
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unity 《专题系列》资源打包 Asset Bundles 第三节 Asset Bundles 加载 一、AssetBundle的加载常用的的几种方式1、AssetBundle.LoadFromMemoryAsync;2、AssetBundle.LoadFromFile;3、WWW.LoadFromCacheOrDownload (注意可能会逐渐弃用掉);4、UnityWebRe
# MySQL打开表很慢问题解决指南
## 概述
在MySQL数据库中,有时候会遇到打开表很慢的问题。这种情况下,当我们执行查询语句时,MySQL需要花费很长时间来打开表,导致查询效率低下。这篇文章将指导一位刚入行的小白如何解决这个问题。
## 整体流程
下面是解决"mysql打开表很慢"问题的整体流程,我们将使用表格展示每个步骤。
| 步骤 | 描述 |
| ---- | ---- |
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原创
2023-08-29 04:32:49
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下面由WordPress教程栏目给大家介绍如何提升WordPress打开前后台的速度,希望对需要的朋友有所帮助! 装好WordPress之后,准备想访问自己的网站,或是登入后台的时候,却发现,这个速度不敢恭维,即使是本地话的程序,也是慢慢的。操作起来也要挺久。那下面我们来解决一下这个问题,提升WordPress的打开速度。造成这个主要是谷歌被屏蔽的问题,其被屏蔽的主要原因,大家都懂的。现象:对于W
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2024-07-11 11:33:07
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# Python 打开 Chrome 很慢的原因及优化方法
在使用 Python 自动化测试或者网页数据抓取时,很多开发者会选择使用 Chrome 浏览器。但是,有用户反映在使用 Python 打开 Chrome 时,速度非常慢。今天,我们就来探讨一下这个问题的原因以及优化方法。
## 问题分析
首先,打开 Chrome 很慢的原因可能有以下几个方面:
1. **浏览器配置**:Chrom
优化内容先对系统进行判断,如果是Cent OS 64位,就继续运行。先将系统的安装源设置为网易的(网易的安装源算是国内比较稳定的)将系统同时打开的文件个数增大关闭selinux禁用GSSAPI来认证,也禁用DNS反向解析,加快SSH登陆速度优化一些内核参数调整删除字符的按键为backspace(某些系统默认是delete)打开vim的语法高亮关闭没用的服务关闭IPv6 实现过程实习过程: 1.先
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2024-09-14 09:09:46
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scrapy - scrapy环境的安装
a. pip3 install wheel
b. 下载twisted http://www.lfd.uci.edu/~gohlke/pythonlibs/#twisted
c. 进入下载目录,执行 pip3 install Twisted‑17.1.0‑cp35‑cp35m‑win_amd64.whl
UI耗时函数1.1 Canvas.SendWillRenderCanvases这个函数是由于自身UI的更新,产生的耗时1. 这里更新的是vertex 属性,比如 color、tangent、position、uv,修改recttransform的position、scale,rotation并不会导致顶点属性改变,因为顶点的position是根据pivot的偏移决定的,而改变其size、pivot
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2024-09-26 08:26:57
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搭建一个 Vite 项目# vite官网文档使用NPM:npm create vite@latestelement-plus的配置和使用element-plus官网element-plus依赖的引入执行NPM命令:npm install element-plus --save在页面使用element-plus组件时有两种方法,一种全局导入,一种按需导入。 如果对打包后的文件大小不是很在乎,使用完整