为角色移动做准备现在的游戏大都是通过上下左右来控制角色移动(w s a d),我们现在也一样。1.创建一个 PlayerInput脚本,并声明控制键public KeyCode keyUp = KeyCode.W;
public KeyCode keyDown = KeyCode.S;
public KeyCode keyLeft = KeyCode.A;
public KeyCode keyRi
一、Get/Set 的疑问 通常来说,我们在 Unity 内声明一些属性,比如:1 private float hp;
2
3 public int index; 但是,偶尔可能会看到另外一些属性声明的方法,比如:1 public float Hp
2 {
3 get
4 {
5 return H
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2024-05-21 13:51:56
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◆ function GetPixel(x: int, y: int): Color
描述:返回坐标(x, y)处的像素颜色。
如果像素坐标超出边界(大于宽/高或小于0),它将给予纹理的包裹模式来限制或重复。
如果你正在从纹理中读一个大的像素块,使用GetPixels可能会更快,它将返回整个像
素颜色块。
该函数只工作在ARGB32, RGB24和Alpha8纹理格式上。对于其他格式
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2024-05-09 09:15:21
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1、最快获取组件方法在unity中有三种获取组件方法,分别是GetComponent<T>()、GetComponent(typeof(T))、GetComponent(string),其中速度由快到慢分别是GetComponent<T>()、GetComponent(typeof(T))、GetComponent(string) 2、移除MonoBehaviou
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2024-05-21 14:38:20
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首先,理清几个概念:项目(project)、解决方案(solution)、程序集(assembly)、命名空间(namespace)。项目(project) 就是我们开发的一个软件。.NET下,项目有多种类型,如控制台、Windows应用程序、类库、Web应用程序等等。经过编译后,会生成.exe文件和.dll文件。 .exe文件有统一的主程序入口,可以被执行,而类库只是
最近在做一个小示例,发现类继承于MonoBehaviour的类,有很多个方法,于是乎必然要问出一个问题:这么多个方法,执行先后顺序是如何的呢?内部是如何进行管理的呢?于是在网上找了许多资料,发现了Richard Fine在2012年就已经发布了一篇文章,而且讲得算是相当深入,并且很有道理的,这里加上我的一些尝试与思考,分享给大家。先贴上图,大家有个直观认识:接下来,做出一下讲解:最先执行的方法是A
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2024-09-23 16:11:13
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下面的内容中有很多一部分是笔者自己的想法,所以有些说法可能会有失偏颇,还望指正。Wanger说GetHashCode()是他在Effective C#所有的50个建议中唯一一项关于不推荐函数的建议。GetHashCode()这个方法只会用于一个地方:给基于Hash的Collection(比如HashTable和Dictionary)的Key定义Hash值,也就是对象做为Key,而对象的GetHas
最近在做语音实时对话模块,不用unity的网络机制,而用socket开线程分别来录音和播放。注意,我使用的是C#编程Thread线程而非unity专属的coroutine协程。在线程Thread的使用中遇到了一个特大问题,而且是必然性而非偶然性问题,让我调试的很痛苦,而且结果让我更让人崩溃。1、getThreadContext failed&n
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2024-05-17 10:47:36
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## Unity iOS获取task allow权限
在使用Unity开发iOS应用程序时,我们可能会遇到需要获取用户权限的情况,比如获取相册访问权限、通知权限等。其中,获取task allow权限是一种常见的需求。本文将介绍如何使用Unity获取iOS设备的task allow权限,并提供代码示例。
### 什么是task allow权限
在iOS中,task allow权限是指用户授权应
原创
2023-11-05 10:59:22
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简单说一下属性和字段的区别:字段就是成员变量,而属性确实提供给外部访问内部成员变量的接口。之所以会有属性的出现,就是为了避免外部对类的成员的直接访问,通俗的说就是OOP中的封装思想。using UnityEngine;
using System.Collections;
public class DemoTest : MonoBehaviour
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2024-03-29 11:25:49
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现在越来越多的项目都要用到登录、成绩上传等功能,涉及到Unity与后台接口之前调用与发送,下面着重介绍Unity自带的Http请求,包含Get/Post请求(表单、json、有头文件的请求。)一、Get请求直接填入接口地址,即可接收后台返回的json数据,新手在这里可能有点懵,不知道接口是什么意思,这里接口一般由后台开发人员直接给到你一个类似于“http://192.168.0.122/api/T
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2024-03-03 10:18:33
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在面向对象编程(OOP)中,是不允许外界直接对类的成员变量直接访问的,既然不能访问,那定义这些成员变量还有什么意义呢?所以C#中就要用set和get方法来访问私有成员变量,它们相当于外界访问对象的一个通道,一个“接口”。先来看一段代码:
class Employee
{
private string name;
private byte age;
众所周知的http请求有两种:
get与post:
这两种请求的区别就是传参的参数放的位置不同,一个在Request URL,一个在Request Form Data。
如果是post请求,浏览器会自动将?a=1&b=2转化为a:1 b:2
第一个误区:post提交是安全的,因为他不在url中,所以看不到,但是如果使用IE8、chrome、
场景切换后灯光显示不正常,昏暗问题 Unity中light窗口没有去勾Auto Generate并且点击Generate Light主线关卡未解锁的情况下,能点击关卡按钮进入游戏 确保把未开启关卡的按钮禁用levelButton[i].GetComponent<Image>().raycastTarget = false;发布exe重进游戏发现游戏进度只保留了解锁关卡进度,并没有保存每
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2024-07-15 16:15:18
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YooAsset 有自己的网站了,文西大佬更新的很快,这篇记录已经跟不上节奏咯YooAsset官方网站
请大家使用官网学习吧!YooAsset 学习记录跟着b站视频+文档学习的地址:https://github.com/tuyoogame/YooAssetb站视频:https://space.bilibili.com/328590743
文档看它项目里的就行YooAsset 基于的原理也是来源于U
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2024-09-26 14:11:30
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新浪微博的OpenAPI登录public static IEnumerator LoginRequest(string userid, string passwd, Action action) { xDebug.Log("GetRequest 1"); strin...
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2014-06-02 20:33:00
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一、对象池概念对象池模式并不是游戏开发独有的设计模式,它的设计思路与其他开发中的数据库连接池、线程池的思路等是一样的。其核心思想是,使用完不直接删除,而是将其放回池子里,需要用的时候再取出来。 对象池模式的出现主要优化两点:1、防止对象被频繁的创建和删除,从而内存抖动、频繁GC(垃圾回收)2、对象初始化成本较高 但是因为传统软件开发的对象通常都是轻中里量级的, 分配/释放对象的开销可以忽
Unity开发中编写代码会涉及多种语言和编程的很多方面,但本篇中脚本仅限于Unity相关的C#代码,关注围绕MonoBehaviour、GameObject和相关功能的问题。使用最高效的方法获取组件GetComponent()方法有多个重载版本,它们的性能消耗不同,因此要谨慎地选择该方法的最高效版本。三个可用的重载版本是GetComponent(string)、GetComponent<T&
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2024-06-22 21:47:48
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查询历史上的某天发生的事件
原创
2021-08-27 10:02:15
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查询历史上的某天发生的事件using UnityEngine;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using System;using System.Net;using System.IO;using System.Text;using Newtonsoft.Json;using N
原创
2022-01-11 14:42:47
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