使用Profiler工具分析内存占用情况 System.ExecutableAndDlls:系统可执行程序和DLL,是只读的内存,用来执行所有的脚本和DLL引用。不同平台和不同硬件得到的值会不一样,可以通过修改Player Setting的Stripping Level来调节大小。 Ricky:我试着修改了一下Stripping Le
转载 2024-08-30 23:51:33
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事件分类:web入侵:挂马,篡改,webshell系统入侵:系统异常,RDP,SSH,主机病毒。木马:远程,后门软件,信息泄露:脱裤,数据库登陆(弱口令)网络流量:频繁发包,批量请求,DDOS攻击应急排查操作1,通过iptables完成网络层隔离#/bin/bash iptables-save > /root/iptables.bak ##备份系统的iptables规则文件 iptables
文章目录1 基本语法2 注释3 标识符4 变量5 关键字 1 基本语法Lua 提供了交互式编程模式,即可以直接在命令行中输入程序并立即查看效果。使用 lua -i 命令可以打开交互窗口。以下演示打开交互窗口,并使用打印语句输出内容。[root@chenpihost lua-5.4.3]# lua -i Lua 5.4.3 Copyright (C) 1994-2021 Lua.org, PUC
转载 2024-02-25 08:18:16
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零、参考文档作者的说明一、GC实现需要考虑的问题1、着色可以处理循环引用mark and sweep实现,通过着色的方法,一个优点就是可以避免循环引用,当A和B两个对象可能互相指向对方时,着色可以避免无限递归。2、全量集和可达集sweep的时候是清除没有被访问过的节点,相当于从全量集合中删除子集。所以就需要有一种方法,能够找到系统中所有的变量;加上一个遍历的起点(也就是根节点),从而mark所有可
弱引用的GCLUA和C#一样,也分值类型:数值,BOOL; 引用类型:LUA表,线程,协程,function, userdata。 弱引用最好只用在引用类型上,若用在数值类型及非构造类型,如数值,字符串等则会出现手动GC不能起作用的现象。 弱表(weak table)是一个很有意思的东西,像C++
转载 2016-10-27 12:52:00
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  学习了:javascript 的内存泄露   1、什么是内存泄漏  先上定义,内存泄漏(Memory Leak)是指程序中己动态分配的堆内存由于某种原因程序未释放或无法释放,造成系统内存的浪费,导致程序运行速度减慢甚至系统崩溃等严重后果。  内存泄漏问题很常见的,通俗表现就是用着用着任务管理器里的内存占用越来越大~~~越来越大~~~比如侠客风云传刚出那会儿,玩着玩着就好多G内存占用了
转载 2024-07-11 19:13:22
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1. 概述常见的RGB格式有RGB1、RGB4、RGB8、RGB555、RGB565、RGB24、RGB32、ARGB32等,如表所示。2. RGB1、RGB4、RGB8RGB1、RGB4、RGB8都是调色板类型的RGB格式,在描述这些媒体类型的格式细节时,通常会在BITMAPINFOHEADER数据结构后面跟着一个调色板(定义一系列颜色)。它们的图像数据并不是真正的颜色值,而是当前像素颜色值在调
一、背景GitHub正式宣布以开源的方式发布gh-ost:GitHub的MySQL无触发器在线更改表定义工具!下面是官方给出gh-ost产生的背景。gh-ost是GitHub在2016年5月份开源的,目的是解决一个经常碰到的问题:不断变化的产品需求会不断要求更改MySQL表结构。gh-ost通过一种影响小、可控制、可审计、操作简单的方案来改变线上表结构。在介绍gh-ost之前,我们先了解一下各种现
(1)对象不用时最好显式置为Null一般而言,为Null 的对象都会被作为垃圾处理,所以将不用的对象显式地设为Null,有利于GC 收集器判定垃圾,从而提高了GC 的效率。(2)尽量少用System.gc()此函数建议JVM 进行主GC,虽然只是建议而非一定,但很多情况下它会触发主GC,从而增加主GC 的频率,也即增加了间歇性停顿的次数。 (3)尽量少用静态变量 静态变量属于全局变量,不会被GC
c++Lambda匿名函数(1) 定义a. [外部变量方位方式说明符]b. (参数)c. mutabled.noexcept/throw()e.->返回值类型f.函数体(2)C++11中的拉姆达表达式中的()可以省略吗(3)C++14中引入的泛型Lambda表达式语法 所谓匿名函数,简单地理解就是没有名称的函数,又常被称为lambda函数或者lambda表达式。(1) 定义lambda匿名
Lua 提供了一个自动的内存管理。这就是说你不需要关心创建新对象的分配内存操作,也不需要在这些对象不再需要时的主动释放内存。 Lua 通过运行一个垃圾收集器来自动管理内存,以此一遍又一遍的回收死掉的对象(这是指 Lua 中不再访问的到的对象)占用的内存。 Lua 中所有对象都被自动管理,包括: table, userdata、 函数、线程、和字符串。 Lua 实现了一个增量标记清除的收集器。它用两
前言      在看了uwa之前发布的《Unity项目常见Lua解决方案性能比较》,决定动手写一篇关于lua+unity方案的性能优化文。       整合lua是目前最强大的unity热更新方案,毕竟这是唯一可以支持ios热更新的办法。然而作为一个重度ulua用户,我们踩过了很多的坑才将ulua上升到一个可以在项目中大规模使用
转载 2024-05-13 22:40:38
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一。使用制作滑动列表:使用UILayout做虚拟列表ui.list = base:findcom("center/ScrollView/Viewport/Content", "UILayout") ui.list.onCreate = base.createrender ui.list.onUpdate = base.updaterender ui.list.ItemRenderer = Asse
转载 2024-04-13 12:11:58
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有了前几天的基础,我们可以从顶向下来读 lua gc 部分的代码了。我们知道,lua 对外的 API 中,一切个 gc 打交道的都通过 lua_gc 。C 语言构建系统时,一般不讲设计模式。但模式还是存在的。若要按《设计模式》中的分类,这应该归于 Facade 模式。代码在 lapi.c 的 895 行:/* ** Garbage-collection function *
转载 2024-04-13 09:53:35
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查找了 Unity 的官方资料,我们如果需要使用 WebGL 需要面对以下几个挑战:Native Plugin:也就是说各种原生插件(C/C++等编译的本地机器码库),我们的挑战是使用了 SLua。多线程:WebGL 端无法支持任何多线程代码,因为 JavaScript 没有多线程的实现,C# 端使用的类似 System.Threading 等库最终都不会被编译成相应的 js 代码。网络模块:传统
转载 2023-08-28 12:48:25
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前言在看了uwa之前发布的《Unity项目常见Lua解决方案性能比较》,决定动手写一篇关于lua+unity方案的性能优化文。整合lua是目前最强大的unity热更新方案,毕竟这是唯一可以支持ios热更新的办法。然而作为一个重度ulua用户,我们踩过了很多的坑才将ulua上升到一个可以在项目中大规模使用的状态。事实上即使到现在lua+unity的方案仍不能轻易的说可以肆意使用,要用好,你需要知道很
转载 2024-06-17 23:44:37
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导读随着Lua在项目中的大量使用,它所带来的性能问题也逐步成为了项目运行时的重大性能瓶颈之一。特别是内存相关的性能问题,无论是内存分配过大还是内存泄露无法回收,目前都已经在不少研发项目中集中爆发。UWA推出的GOT Online中的Lua模式已经慢慢成为研发团队对Lua进行日常性能监控的有效手段。因此,也有越来越多的团队反馈,在监控到table数持续上涨,引用Mono对象持续增多等等问题时,应该如
转载 2024-05-27 22:33:14
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0. 照旧的碎碎念转眼间已经三月了,2月份的博客因为过年的懒惰和开年之后的忙碌而没有写……第二个月就打破了去年总结时对于2018年的愿望,真是羞耻呢……年后在准备新的测试版本,断断续续做了一些优化,更多的精力放在团队的绩效评估、沟通这样偏管理的事物上,说实话技术上可以聊的东西不多。近期看到UWA群里和问答上聊Lua的使用之类的话题比较多,也在看ET这套完全基于C#进行游戏开发的框架中提到——
转载 2024-04-15 12:43:12
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 前言toLua Framework是一款开源的Unity+toLua热更新框架,越来越多的游戏项目将其应用于热更新开发,但这样会形成了Lua+Mono双GC系统,而有的开发人员优化时往往只针对Mono层的优化而忽略Lua层的性能问题,或者没有类似于Unity Profiler这样高效直观的优化工具,又或者认为Lua拥有类似于C#的垃圾自动回收机制而不必优化。其实,Lua使用不规范也会造
转载 2024-05-29 11:32:20
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Unity GC优化整理 Unity优化之GC——合理优化UnityGC: C# 入门(2) 预定义类型、用户定义类型、值类型和引用类型、可空类型: Unity中xLua与toLua对Vector3的优化:https://www.jianshu.com/p/07dc38e85923 C#技术漫谈之垃圾回收机制(GC):https://www.zhihu.com/search?type=con
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