其实从原文标题可以看出,这是一系列文章中的第三篇,前两篇讲解了从C#语言本身优化内存Unity3D Profiler的使用,都很精彩,有兴趣的童鞋可以参考一下。C# Memory Management for Unity Developers (part 1 of 3)C# Memory Management for Unity Developers (part 2 of 3)从一个简单的对象池
转载 2024-10-18 22:20:41
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什么是托管堆托管堆是指托管给运行环境如Mono进行内存管理的托管内存,所以内存的优化是离不开托管堆相关的问题。托管堆最常见的一个问题就是托管堆的意外扩展,在unity中,托管堆的扩展比收缩的要容易得多,而且unity的垃圾回收策略会让托管堆内存碎片化,也会阻止大堆的收缩。所以一共两个重要问题意外的扩展,也就是不必要的堆内存开销GC后的内存碎片化导致堆内存无法被充分利用接下里就了解一下托管堆的内存
JVM系列二:GC策略&内存申请、对象衰老JVM里的GC(GarbageCollection)的算法有很多种,如标记清除收集器,压缩收集器,分代收集器等等,详见HotSpotVMGC的种类现在比较常用的是分代收集,即将内存分为几个区域,将不同生命周期的对象放在不同区域里:younggeneration,tenuredgeneration和permanetgeneration。绝大部分的ob
原创 2013-10-07 15:31:49
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JVM里的GC(Garbage Collection)的算法有很多种,如标记清除收集器,压缩收集器,分代收集器等等,详见HotSpot VM GC =
转载 2022-12-08 09:28:10
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JVM里的GC(Garbage Collection)的算法有很多种,如标记清除收集器,压缩收集器,分代收集器等等,详见HotSpot VM GC 的种类
转载 2022-09-12 01:09:38
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JVM里的GC(Garbage Collection)的算法有很多种,如标记清除收集器,压缩收集器,分代收集器等等,详见H
       JVM里的GC(Garbage Collection)的算法有很多种,如标记清除收集器,压缩收集器,分代收集器等等,详见H
原创 2023-08-28 10:19:10
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C语言跟内存申请相关的函数主要有 alloca,calloc,malloc,free,realloc,sbrk等.  alloca是向栈申请内存,因此无需释放.   malloc分配的内存是位于堆中的,并且没有初始化内存的内容,因此基本上malloc之后,调用函数memset来初始化这部分的内存空间.  calloc则将初始化这部分的内存,设置为0.   realloc则对malloc申请内存
转载 2023-12-24 10:21:49
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整体流程函数细节:mcacheGo 语言中的线程缓存,它会与线程上的处理器一一绑定,主要用来缓存用户程序申请的微小对象。每一个线程缓存都持有 67 * 2 个 runtime.mspan,这些内存管理单元都存储在结构体的 alloc 字段中:1初始化线程缓存mcache在刚刚被初始化时是不包含 runtime
转载 2023-07-26 16:31:12
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Unity GC优化整理 Unity优化之GC——合理优化UnityGC: C# 入门(2) 预定义类型、用户定义类型、值类型和引用类型、可空类型: Unity中xLua与toLua对Vector3的优化:https://www.jianshu.com/p/07dc38e85923 C#技术漫谈之垃圾回收机制(GC):https://www.zhihu.com/search?type=con
这一小节将对 JVM 对 Java 堆中的对象的创建、布局和访问的全过程进行讲解。一、对象的创建1、类加载检查虚拟机在解析.class文件时,若遇到一条 new 指令,首先它会去检查常量池中是否有这个类的符号引用,并且检查这个符号引用所代表的类是否已被加载、解析和初始化过。如果没有,那么必须先执行相应的类加载过程。2、为新生对象分配内存对象所需内存的大小在类加载完成后便可完全确定,接下来从堆中划分
转载 2024-07-18 13:05:45
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(映维网 2019年12月25日)Unity于2016年发布了EditorXR的第一个版本,Scene View(场景视图)在XR头显中工作的扩展。EditorXR允许你在空间中创建内容,将Unity Editor创作工具的全部功能带入其中。实验性的EditorXR功能自亮相以来就与Unity平台和XR社区一同发展。Unity的这篇博文介绍了项目的最新进展,并深入探讨了他们早前发布的功能:Edit
protobuf-net是Unity3D游戏开发中被广泛使用的Google Protocol Buffer库的c#版本,之所以c#版本被广泛使用,是因为c++版本的源代码不支持Unity3D游戏在各个平台上的动态库构建。它是一个网络传输层协议,在GC上有很大的问题,本文对它进行了一次比较彻底的GC优化。从protobuf-net产生GC分析,到给出优化方案,到最后
转载 2024-03-27 20:29:55
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UGUI源码:https://bitbucket.org/Unity-Technologies/ui/downloads/?tab=tags 首先下载一份UGUI源码,这里我下载的版本是5.3.2f1。然后找到Text.cs,里面有方法OnPopulateMesh,这个方法会修改文字的顶点。而图文混排,涉及到顶点数据的修改。因此,我们的重点就是对这个方法进行修改,这里给出一个最简单的重写
转载 2024-06-08 16:19:54
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Android 使用Retrofit2.0+OkHttp3.0实现缓存处理+Cookie持久化第三方库目录1.Retrofit+OkHttp的缓存机制2.缓存实现方式3.Cookie持久化的第三方库使用方法4.用Retrofit写一个网络请求5.关于RxJava的不理解的地方1.Retrofit+OkHttp的缓存机制 1.1.第一点 在响应请求之后在 data/data/<包名&
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JAVA内存分配和管理是JAVA的核心技术之一,在看了尚硅谷宋红康老师讲解的JAVA内存知识之后,结合《深入理解JVM这本书》对自己所学的知识进行简单的总结,写了这篇日志。1.JAVA内存分区 根据存储数据的不同,java内存通常被划分为5个区域:程序计数器(Program Count Register)、本地方法栈(Native Stack)、方法区(Methon Area)、栈(St
转载 2023-09-30 17:11:52
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Dictionary<string, string>是一个泛型他本身有集合的功能有时候可以把它看成数组他的结构是这样的:Dictionary<[key], [value]>他的特点是存入对象是需要与[key]值一一对应的存入该泛型通过某一个一定的[key]去找到对应的值举个例子://实例化对象 Dictionary<int, string> dic = new
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GC就是Grabage Collector,当没有任何栈内存所指向的堆内存空间,所有的垃圾将被GC不定期进行回收并且释放无用内存
原创 2022-12-31 00:50:57
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本文一共有五个点:①GC何时触发?②GC触发时如何释放?③GC会对性能产生什么影响?④如何减少GC带来的影响?⑤GC优化实战一、GC何时触发?①堆分配时堆上的可用内存不足时触发GCGC会不时的自动运行(频率因平台而已)③手动强制调用GC二、GC触发时如何释放?①垃圾收集器检索堆上的每个对象②垃圾收集器搜索所有当前对象引用以确定堆上的对象是否仍在作用域内③不在作用域内的对象被标记为删除④删除被标记
内存申请ZendMM使用自身heap层申请内存追踪结果:ZEND_ASSIGN_SPEC_CV_CONST_HANDLER (......) -> ALLOC_ZVAL(......) -> ZEND_FAST_ALLOC(......) -> emalloc (......) -> _emalloc(......) -> _zend_mm_alloc_int(..
转载 2024-07-29 22:46:15
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