2004年,Unity诞生于丹麦阿姆斯特丹,05年将总部设在了美国旧金山,并发布了Unity 1.0版本。起初它只能应用于MAC平台,主要针对WEB项目和VR(虚拟现实)开发。这时它并不起眼,直到2008年推出windows版本,并开始支持iOS和Wii,才逐步从众多游戏引擎中脱颖而出,并顺应移动游戏潮流而变得炙手可热。2009年时候,Uni
转载 2024-03-05 20:10:48
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Git是一个免费和开源版本控制系统,你可以使用Git轻松追踪到你Unity项目的更新,并与开发人员,美工,设计师或者其他参与游戏开发人员在相同代码基础上进行合作。目前超过69%软件行业在使用Git,最近通过对Git改进,使得Git可以处理unity中assets目录下更大资源文件,所以越来越多游戏工作室从Perforce和Subversion迁移到Git。 本文将教你如何在Unity
本文是思考和尝试在为智能手机创建3D游戏时“暂时”做渲染设置记录。主要设定Item是光照贴图阴影光探头如果你考虑这些设置,无论你做什么,你都需要知道照明计算,所以我也会谈到它。动机          最近我有机会制作3D游戏原型,但即使我在Tekito中放置了几个立方体和球体,我智能手机(Kyocera S2)也没有给出令人满意帧速率。因为
    在玩游戏时候,尤其是手游时候,经常会看到那些小红点,让你不断点进去,总有种逼死强迫症感觉!从玩家角度来说,很讨厌,其实程序员也比较讨厌。虽然红点就2个状态,显示和不显示,但如果红点逻辑没写好,对性能影响非常大。    先简单来说几个原因:1.读表    没法避免要素,几乎所有的
# UnityAndroid SDK在哪里? 在移动游戏开发领域,Unity是一个广受欢迎游戏引擎,尤其是在Android平台上。为了能在Android设备上运行Unity游戏,开发者需要正确配置Android SDK(Software Development Kit)。本文将详细介绍如何找到并设置UnityAndroid SDK,并提供一个简单代码示例来展示SDK用法。 ## 什么
原创 8月前
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笔者作为一个unity新手,很希望能尽快用unity做出自己游戏。为了督促自己抓紧学习,同时也可以熟悉unity使用过程中一些技巧,并发现、探讨一些问题,便决定通过撰写博客来达到以上目的,所以就将有以下这个系列几篇博文。       以笔者目前掌握技能来看,制作2d游戏是一个比较合适选择,于是便选择了官方教程中2d rogue
UnityAndroid SDK在哪里? 在开发基于UnityAndroid应用程序时,我们经常需要使用Android SDK来访问设备功能和特性。Android SDK是一组工具和类库,用于开发Android应用程序。那么,UnityAndroid SDK在哪里呢?本文将为您详细介绍Unity中Android SDK位置以及如何使用它。 ## UnityAndroid SDK位置
原创 2023-12-11 15:59:07
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最简单用法:[MenuItem( "Tools/ClearPlayerPrefs" )]此外,还有很多用法。添加快捷键%-CTRL 在Windows / CMD在OSX# -Shift& -AltLEFT/RIGHT/UP/DOWN-光标键F1…F12HOME,END,PGUP,PDDN注:字母键不是key-sequence一部分,要让字母键被添加到key-sequence中必须在前面
文章目录添加关卡几何体添加几何体几何体挤压减去几何体添加光源给几何体贴材质、贴纹理场景管理成品 Unreal Engine 4 简称UE4,后续文中都使用简称。旨在记录一些重要知识点。添加关卡添加关卡两种方式: 这种方式,添加关卡,位置需要保存时指定。另一种方式: 进入maps文件夹以后,再新增关卡,重命名。新建时选择一个空关卡。几何体添加几何体向场景中添加集合体。然后对几合体进行形状修改。
大家好,恭喜你已经学到了这里。看过我之前专栏同学应该已经猜到了,这篇笔记将会是你在Unity入门系列最后一篇。这说明,你们即将结束Unity入门系列学习,如果你学习比较牢固或者有一些理论知识没有记住,可以开始尝试着做一些实践小项目去巩固知识点,还是不建议死记硬背,通过一些实践训练会更容易获得知识,当然,如果你一味去做实践项目,花费时间一定是比有基础同学多Unity学习以及游戏开
unity3d圣典脚本基础学习C#版本基础内容常用操作Vector3 向量全局变量获取对象实例化 基础内容所有脚本都继承自MonoBehaviour类;默认使用Start函数进行初始化,该函数仅执行一次。也可以使用Awake函数 进行初始化,不同之处在于 ,Awake在加载场景时运行,Start在 第一次调用Update或者FixedUpdate函数之前被调用,Awake运行在 Start函数之
目录 8 添加生命系统演示效果9 使用触发器实现吃血包9.1 添加一个可以被吃掉血包10 使用触发器添加伤害区域10.1 设置伤害区域10.2 设置无敌时间关于无敌时间讨论10.3 平铺伤害区域/平铺精灵1 精灵渲染器Draw Mode -> Tiled2 精灵素材中Mesh Type -> Full Rect3 2D碰撞体组件 -> 勾选Auto Til
前言找了很久使用BVH到unity中驱动骨骼动画代码,但是都不是特别好用,自己以前写过,原理很简单,这里记录一下。理论初始姿态在BVH或者其它骨骼动画中,一般涉及到三种姿势:A-pose,T-pose,其它姿势。其中A-pos或者T-pos通常是作为骨骼定义姿势或者第一帧骨骼姿势。比如在unity中,导入某个模型时,通常为T-pose姿态,如unity娘模型刚导入时候:这个Tpose在CM
Using Components使用组件Components are the nuts & bolts of objects and behaviors in a game. They are the functional pieces of every GameObject. If you don’t yet understand the relationship b
World Locking Tools for Unity安装环境WLT Layer向Unity添加WLTFrozenWorld引擎安装0.在HoloLens中构建和部署工程1.使用NuGet2.手动DLL安装配置Adding World Locking Tools to a Unity scene测试SampleHoloLens部署Unity工程下载Unity2020.3.8USB部署WIFI
Unity3D中GUI也比较好用,但是还是想通过一些插件来做UI,尤其是这个uniSWF插件,在制作UI时,真是如虎添翼。首先创建一个Unity3D项目,然后导入uniSWF插件,如果事先没有安装,要先安装一下:由于uniSWF需要AIR环境,如果你没有安装过Flash、FB的话可能需要先下载AIR进行安装,然后点击Installer。因为我事先使用过,所以第2步那里显示已经安装完毕。想使用f
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一个主学Unity、很少接触C++、接触过蓝图的人通过模板代码对虚幻C++简单探索01.构建一个简单角色类(知识水平有限,如果有很多错误地方请见谅)首先创建一个GameModeBaseC++类,取名为“MyGameModeBase”。这是初始化头文件MyGameModeBase.h虚幻4一般都是在一个头文件中写这个类,然后在对应名字源文件中定义这个成员函数,我们写如下代码,有什么作用
转载 2024-08-12 11:04:24
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文章目录自言自语原图效果自制简易bloom效果设置面板C#部分Shader部分小结 自言自语学习实现简易bloom 4个pass 有点绕脑袋 还好耐着性子 整理出来了原图效果自制简易bloom效果标准饱和度效果 增强饱和度效果设置面板有开放迭代次数 范围 饱和度 分辨率 等 不过效果还是不咋地C#部分using System.Collections; using System.Collectio
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Unity Ioc 介绍:Unity是微软团队开发一个轻量级,可扩展依赖注入容器,为松散耦合应用程序提供了很好解决方案,支持构造器注入,属性注入,方法注入。同时因为把对象交给容器创建,有没有可能在创建时候做些手脚和功能呢?答案是肯定。目前Unity中提供两个Lifetime Manager类可供我们直接使用,当然你也可以实现自己Lifetime Manager类。1. Containe
一。如果按照第一篇都设置好了(显卡驱动等都已经正常),然后1。安装CCSM设置管理器用鼠标点击屏幕左侧Unity程序启动栏中“Ubuntu软件中心”(有“A”字形公文包图标), 在弹出“Ubuntu 软件中心”窗口右上角搜索栏中,输入“compiz”, 可以看到,默认“Compiz”这个软件已经安装在系统上了,3D桌面就是由这个软件来运行才能实现。 现在需要做只是安装用户配置和调节各
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