Git是一个免费和开源的版本控制系统,你可以使用Git轻松的追踪到你Unity项目的更新,并与开发人员,美工,设计师或者其他参与游戏开发人员在相同的代码基础上进行合作。目前超过69%的软件行业在使用Git,最近通过对Git的改进,使得Git可以处理unity中assets目录下更大的资源文件,所以越来越多的游戏工作室从Perforce和Subversion迁移到Git。 本文将教你如何在Unity            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-03-12 22:56:27
                            
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            本文是思考和尝试在为智能手机创建3D游戏时“暂时”做的渲染设置的记录。主要设定Item是光照贴图阴影光探头如果你考虑这些设置,无论你做什么,你都需要知道照明计算,所以我也会谈到它。动机          最近我有机会制作3D游戏原型,但即使我在Tekito中放置了几个立方体和球体,我的智能手机(Kyocera S2)也没有给出令人满意的帧速率。因为            
                
         
            
            
            
            SQL分类         1) DDL(Data Definition Language)数据定义语言             用来定义数据库对象:数据库,表,列等。关键字:create, drop,alter 等    &nb            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            断言编写位置:Tests标签断言所用语言:JavaScript断言执行顺序:在响应体数据返回后执行 。断言执行结果查看:Test Results1、pm对象pm.test 函数用来生成一个测试,可以输入测试标题,并加入各种断言。断言全部成功则测试成功,某一个断言失败则测试失败;一个请求可以添加多个测试函数。  pm.test(testName:String, specFunction:F            
                
         
            
            
            
            # 查看Python文件夹选项卡在哪里
在Python中,文件夹是一个非常常见的概念,我们经常需要查看文件夹中的内容。Python提供了许多方法来实现这一目的,其中包括使用系统命令、os模块和shutil模块等。而在一些集成开发环境(IDE)中,也可能会提供一个专门的选项卡来方便查看文件夹的内容。在本文中,我们将重点介绍IDE中的文件夹查看选项卡的位置。
## IDE中的文件夹查看选项卡
大            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2024-06-25 05:17:10
                            
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                    对于日常的作业、报告、草稿等,经常会用 Office Word 或 WPS Word 来编辑和整理。        以下,本文将说明 如何用 WPS 为论文添加引用 (尾注) 和参考文献(WPS            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-10-23 15:46:45
                            
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                collections模块是python内置的模块。本模块主要有两方面的重要作用,第一方面是提供了一些特殊的容器类数据类型,作为Python原有的tuple, list , set, dict这些基础数据类型的扩充。第二方面是提供一系列的ABC(Abstract Base Class)以用来在编程时测试具体的对象。本文只探讨第一方面扩展的数据类型中的named            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                  按照罗老师的android教程,这里把最近andorid驱动调试的一些过程记录在此,菜鸟经历,请指正。      之前是有点linux驱动基础的,现在着手学习android驱动,首先第一点认识就是: linux内核遵守的是GNU开源协议,所以内核的代码要求开源。如果android设备将硬件驱动完全放在内核,就会导致厂商利益受损            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            目录一:Rig 选项卡骨骼动画类型二:通用动画类型三:人形动画类型四:包含额外变换欢迎加入Unity业内qq交流群:956187480一:Rig 选项卡骨骼动画类型Rig 选项卡上的设置定义了 Unity 如何将变形体映射到导入模型中的网格,以便能够将其动画化。 对于人形 (Humanoid) 角色,这意味着需要分配或创建 Avatar分配或创建 Ava            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2022-09-29 14:12:36
                            
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            2004年,Unity诞生于丹麦的阿姆斯特丹,05年将总部设在了美国的旧金山,并发布了Unity 1.0版本。起初它只能应用于MAC平台,主要针对WEB项目和VR(虚拟现实)的开发。这时的它并不起眼,直到2008年推出windows版本,并开始支持iOS和Wii,才逐步从众多的游戏引擎中脱颖而出,并顺应移动游戏的潮流而变得炙手可热。2009年的时候,Uni            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            1、插入批注方法一:在【审阅】选项卡下【批注】组中点【新建批注】方法二:点鼠标右键,选择【插入批注】方法三:按键,快速插入批注   2、删除批注   方法一:选中带批注单元格,在【审阅】选项卡下【批注】组中点【删除】方法二:选中带批注单元格,在【开始】选项卡下【编辑】组中【清除】下选择【清除批注】方法三:选中带批注单元格,点鼠标右键,选择【删除批注】   3、选中批注单元格   方法一:按键调出【            
                
         
            
            
            
            第二讲:Unity资源管理 资源可以从外部创建,也可以在内部创建(项目视窗和资源中都可以创建),所有Unity的资源都可以用项目视窗进行访问。一般都会使用文件夹来保存各种类型的资源,如脚本会创建脚本文件夹进行单独的保存。在删除文件夹时,文件夹中的内容也会相应的被删除。在项目视窗中,所有创建的资源都会以图标显示。在Unity中,支持三种脚本,以不同的图标显示,可以对新创建的脚本            
                
         
            
            
            
            在unity里实现,其实很简单,因为有两个前提:1.画的方框始终是在屏幕空间进行的,而屏幕空间其实就是摄像机的视锥空间的投射了,不需要另外计算视锥。2.unity摄像机内建的功能,可以方便的把屏幕坐标和世界坐标互换。这样最简单的画框选物体就简化成了:1.用GL在屏幕空间动态画框。2.把备选对象的transform.position用camera.WorldToScreenPoiont变换成屏幕坐标            
                
         
            
            
            
              偶然间在浏览网页时,发现这样的效果。当鼠标不经意间滑过tab时并不会切换,当鼠标停留在上面一段时候后才会切换。  个人觉得用户体验不错,优点是1.当用户只是滑过标签,并不需要切换,而此时如果切换标签需要请求数据时,会避免不必要的异步请求;2.避免页面在用户不需要的时候切换跳动,影响用户体验。  网上查阅了几个方法,发现下面的方法更简洁有效。整理下来,供以后参考。  其中的重点是那段js代码:原            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2017-05-09 16:54:12
                            
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                在玩游戏的时候,尤其是手游的时候,经常会看到那些小红点,让你不断点进去,总有种逼死强迫症的感觉!从玩家的角度来说,很讨厌,其实程序员也比较讨厌的。虽然红点就2个状态,显示和不显示,但如果红点逻辑没写好,对性能的影响非常大。    先简单来说几个原因:1.读表    没法避免的要素,几乎所有的            
                
         
            
            
            
            #一.使用css实现 ##实现思路 1.选项卡通过锚链接获取content 给content添加id选择器,nav通过id选择器获取content内容 2.隐藏所有的content 3.通过target属性( #content1:target)控制被选中的content的样式 设置为显示 ##实现代 ...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            不不            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            # JavaFX的选项卡嵌套选项卡
JavaFX 是一种用于构建富客户端应用程序的用户界面工具包。它提供了丰富的功能和灵活的组件,尤其是在构建复杂界面时。其中,选项卡(TabPane)是一个非常实用的控件,允许用户在多个不同的视图之间切换。本文将探讨如何在 JavaFX 中实现选项卡嵌套选项卡,并提供相关的代码示例。
## 选项卡的基本概念
选项卡控件(TabPane)是一种包含多个选项卡的            
                
         
            
            
            
            声卡是电脑上的硬件设施,任何电脑上的硬件都需要使用驱动使其运行,有时候系统突然没声音了,使用就会受到影响,这个时候可能需要去查看一下声卡信息,怎么看自己电脑的声卡信息呢?下面,小编给大家分享查看自己电脑的声卡的技巧。声卡也叫音频卡,实现声波/数字信号之间的相互转换,有时候电脑会出现没有声音输出,很多是因为声卡出现了问题,那么如何查看电脑的声卡呢?下面,小编给大家讲解查看自己电脑的声卡的方法了。怎么            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            tab选项卡在网上是很常见的一种效果 网站当中随处可见 特别是大型网站到处都是,但是写tab这种效果 用的方式可能不一样 有的是YUI写的 用的是用KISSY写的 有的是用原审js写的 也有的是以Jquery框架写的 但是我这里是用Jquery来封装tab选项卡的 在js中我用了Jquery中的children()这个方法 获取父类中直接子元素,记住一定是直接子元素 假入说要获取子元素的div当中            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-12-14 13:13:24
                            
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