一个主学Unity、很少接触C++、接触过蓝图的人通过模板的代码对虚幻C++的简单探索01.构建一个简单的角色类(知识水平有限,如果有很多错误的地方请见谅)首先创建一个GameModeBase的C++类,取名为“MyGameModeBase”。这是初始化的头文件MyGameModeBase.h虚幻4一般都是在一个头文件中写这个类,然后在对应名字的源文件中定义这个成员函数,我们写如下代码,有什么作用
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2024-08-12 11:04:24
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文章目录添加关卡几何体添加几何体几何体挤压减去几何体添加光源给几何体贴材质、贴纹理场景管理成品 Unreal Engine 4 简称UE4,后续文中都使用简称。旨在记录一些重要的知识点。添加关卡添加关卡的两种方式: 这种方式,添加的关卡,位置需要保存时指定。另一种方式: 进入maps文件夹以后,再新增关卡,重命名。新建时选择一个空关卡。几何体添加几何体向场景中添加集合体。然后对几合体进行形状修改。
Unity3d优化一、程序方面01、务必删除脚本中为空或不需要的默认方法;02、只在一个脚本中使用OnGUI方法;03、避免在OnGUI中对变量、方法进行更新、赋值,输出变量建议在Update内;04、同一脚本中频繁使用的变量建议声明其为全局变量,脚本之间频繁调用的变量或方法建议声明为全局静态变量或方法;05、不要去频繁获取组件,将其声明为全局变量;06、数组、集合类元素优先使用Array,其次是
大家好,恭喜你已经学到了这里。看过我之前专栏的同学应该已经猜到了,这篇笔记将会是你在Unity入门系列的最后一篇。这说明,你们即将结束Unity入门系列的学习,如果你学习的比较牢固或者有一些理论知识没有记住,可以开始尝试着做一些实践小项目去巩固知识点,还是不建议死记硬背,通过一些实践训练会更容易的获得知识,当然,如果你一味的去做实践项目,花费的时间一定是比有基础的同学多的。Unity学习以及游戏开
这篇很基础,适合第一次写材质的同学。先看下最终结果演示 完整实现:1.先新建一个ThirdPerson蓝图项目,再新建一个Material然后打开。2.将左下角MaterialDomain更改为Post Process(后期处理)。 MaterialDomain(材质域):定义材质的总体用法,就是选择你要用在哪的。用的最多的是表面(Surface)和PostP
蓝图一种可视化的脚本编辑方式,在项目中通常与C++混用,直观但效率较低,美术和策划较多使用一、简单关卡蓝图简单关卡蓝图节点介绍:Event BeginPlay:关卡开始时执行该结点之后的函数,类似于Unity的Start()函数 Event BeginPlay和Print String节点 Print String:在屏幕上打印出字符串,常用于调试可以点击下
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2024-08-01 17:36:01
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Unity的Android SDK在哪里?
在开发基于Unity的Android应用程序时,我们经常需要使用Android SDK来访问设备功能和特性。Android SDK是一组工具和类库,用于开发Android应用程序。那么,Unity的Android SDK在哪里呢?本文将为您详细介绍Unity中Android SDK的位置以及如何使用它。
## Unity的Android SDK位置
原创
2023-12-11 15:59:07
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文章目录自言自语原图效果自制简易bloom效果设置面板C#部分Shader部分小结 自言自语学习实现简易bloom 4个pass 有点绕脑袋 还好耐着性子 整理出来了原图效果自制简易bloom效果标准饱和度效果 增强饱和度效果设置面板有开放迭代次数 范围 饱和度 分辨率 等 不过效果还是不咋地C#部分using System.Collections;
using System.Collectio
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2024-04-09 13:22:52
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一,Unix/Linux系统,TCP/IP协议历史溯源,略二,网络编程模型的基本概念1,客户端-服务端的网络编程模型:三段论,客户端按照双方约定的格式,向服务端发送请求;服务端按约定的格式解释请求,并开始处理;服务端将处理结果按照同样的格式编码,并响应给客户端。无论是客户端还是服务端,它的运行单位都是进程,而不是机器,因此,对于一个终端,同一时刻可以建立多个不同的服务器连接。同一个服务器,也可以运
Unity Ioc 介绍:Unity是微软团队开发的一个轻量级,可扩展的依赖注入容器,为松散耦合应用程序提供了很好的解决方案,支持构造器注入,属性注入,方法注入。同时因为把对象交给容器创建,有没有可能在创建的时候做些手脚和功能呢?答案是肯定的。目前Unity中提供两个Lifetime Manager类可供我们直接使用,当然你也可以实现自己的Lifetime Manager类。1. Containe
一。如果按照第一篇都设置好了(显卡驱动等都已经正常),然后1。安装CCSM设置管理器用鼠标点击屏幕左侧Unity程序启动栏中的“Ubuntu软件中心”(有“A”字形的公文包图标), 在弹出的“Ubuntu 软件中心”窗口右上角的搜索栏中,输入“compiz”, 可以看到,默认的“Compiz”这个软件已经安装在系统上了,3D桌面就是由这个软件来运行才能实现的。 现在需要做的只是安装用户配置和调节各
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2024-07-09 16:26:45
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1 我们是如何看到物体颜色的2 BRDF光照模型当光线从某个方向照射到一个表面时,有多少光线被反射?反射的方向有哪些?而 BRDF(Bidirectional Reflectance DistributionFunction)就是用来回答这些问题的。当给定模型表面上的一个点时,BRDF 包含了对该点外观的完整的描述。在图形学中,BRDF 大多使用一个数学公式来表示,并且提供了一些参数来调整材质属性
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2024-10-02 19:34:33
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文章目录4.0.7. | 内在函数4.0.8. | Abs function.4.0.9. | Ceil function.4.1.0. | Clamp function.4.1.1. | Sin and Cos function.4.1.2. | Tan function.4.1.3. | Exp, Exp2 and Pow function.4.1.4. | Floor function.4
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2024-10-23 09:07:05
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2004年,Unity诞生于丹麦的阿姆斯特丹,05年将总部设在了美国的旧金山,并发布了Unity 1.0版本。起初它只能应用于MAC平台,主要针对WEB项目和VR(虚拟现实)的开发。这时的它并不起眼,直到2008年推出windows版本,并开始支持iOS和Wii,才逐步从众多的游戏引擎中脱颖而出,并顺应移动游戏的潮流而变得炙手可热。2009年的时候,Uni
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2024-03-05 20:10:48
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游戏本地化主要是文字和资源(图片等)随语言变化,比如游戏内一些艺术字使用的是图片,就要根据语言加载不同的图片安装,配置 Localization是unity官方推出的本地化插件,通过PackageManager安装 使用前需要先创建本地化配置,Edit > Project Settings > Localization,生成总的配置文件 Locale Generator用于添加或移出语
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2024-04-18 11:33:41
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最近其实做了好多东西,但是实在是忙啊没有时间归纳和总结,先把最近做的这个东西拿出来和大家分享后续逐步把所会的东西一点点分享出来先放一个效果出来: 法线水最终效果https://www.zhihu.com/video/1154034073386377216 法线水其实和顶点偏移+曲面细分的波浪水本质是一样的只是波浪的呈现方式不同,我们可以通过学习法线水的制作方式掌握大致的架构,
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2024-05-01 12:03:41
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最简单的用法:[MenuItem( "Tools/ClearPlayerPrefs" )]此外,还有很多用法。添加快捷键%-CTRL 在Windows / CMD在OSX# -Shift& -AltLEFT/RIGHT/UP/DOWN-光标键F1…F12HOME,END,PGUP,PDDN注:字母键不是key-sequence的一部分,要让字母键被添加到key-sequence中必须在前面
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2024-05-06 20:12:26
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无论学习什么编程语言,我们的第一个程序都会是Hello World!当然UE4的蓝图也不例外.首先,我们创建一个最基本的项目.我们可以发现界面是英文的.当然如果你不太喜欢英文的话,可以修改设置,改为中文的:点击左上角的Edit菜单,然后点击Edited Preferences进行引擎编辑器的设置..然后我们点击视口上面的工具栏中的蓝图.右键,打开关卡蓝图. 在这个出现的界面中,简单的介绍一下:左上
因为我平时是用蓝图写项目功能的,所以这里提到的是蓝图中的实现方法。获取蓝图类自身:self获取蓝图所在物体:销毁物体:等同于unity中的Destroy(Acor1)延迟销毁物体:两种方法,等同于unity中的Destroy(Acor1,1f) 通过组件访问Actor:通过Actor访问组件:在关卡蓝图中获取某个物体的引