目录 8 添加生命系统演示效果9 使用触发器实现吃血包9.1 添加一个可以被吃掉血包10 使用触发器添加伤害区域10.1 设置伤害区域10.2 设置无敌时间关于无敌时间讨论10.3 平铺伤害区域/平铺精灵1 精灵渲染器Draw Mode -> Tiled2 精灵素材Mesh Type -> Full Rect3 2D碰撞体组件 -> 勾选Auto Til
游戏本地化主要是文字和资源(图片等)随语言变化,比如游戏内一些艺术字使用是图片,就要根据语言加载不同图片安装,配置 Localization是unity官方推出本地化插件,通过PackageManager安装 使用前需要先创建本地化配置,Edit > Project Settings > Localization,生成总配置文件 Locale Generator用于添加或移出语
转载 2024-04-18 11:33:41
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Unity_屏幕/Viewport/世界/UI坐标的转换参考:  https://www.jianshu.com/p/b5b6ac9ab145 -- 世界、视口、屏幕坐标转换  https://docs.unity3d.com/ScriptReference/RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle.html -- A
按住Shift:同时设置anchor+pivot;按住Alt   :同时设置anchor+position;按住Alt+Shift:同时设置anchor+pivot+position;  你将学得到什么?什么是Pivot什么是Anchor如何结合使用Pivot和Anchor来调整UI了解RectTransform其他属性作用一、Pivot属性详解首先为了让大家更好
LVM2 全称Logical Volume Manager Version 2逻辑卷管理器使用纯软件方式组织一个或多个底层块设备,将它们重新定义为一个逻辑块设备解决方案;  利用内核dm模块实现;(dm:device mapper,设备映射表) dm模块可以将一个或多个底层块设备组织成一个逻辑块设备;使用用户空间中相应命令来向dm模块发出系统调用,就可以完成后逻辑块设备管理
转载 2024-09-24 21:24:49
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World Locking Tools for Unity安装环境WLT Layer向Unity添加WLTFrozenWorld引擎安装0.在HoloLens构建和部署工程1.使用NuGet2.手动DLL安装配置Adding World Locking Tools to a Unity scene测试SampleHoloLens部署Unity工程下载Unity2020.3.8USB部署WIFI
Docker volume实际在哪里?这是许多开发者和运维工程师在使用Docker时会面临一个问题。通过对Docker Volume深入分析,我们能够掌握其实际位置、备份和恢复流程,确保在不同场景下可用性和可靠性。接下来,我们将以结构化方式记录下这一过程,包含备份策略、恢复流程、灾难场景、工具链集成、迁移方案和扩展阅读。 ## 备份策略 理解Docker volume存放位置对于制定
原创 1月前
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星际2技能系统分析(三)Ability(Effect)技能施放阶段技能被分为了7个阶段 Approach:接近 Wait:等待 Prep:准备 Cast:施放 Channel:引导 Finish:结束 Bail:保释AbilEffect效果技能基类属性 好吧。。太多了 Arc:施法范围,若目标不在范围内,单位会自动调整至目标进入施法范围 Cost:技能消耗 AutoCast:
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Unity渲染路径前向渲染、延迟渲染、顶点照明渲染LightMode标签支持渲染路径设置选项:指定对应渲染路径用处:告诉Unity底层渲染引擎在渲染流程中所需要光照属性等前向渲染路径原理前向渲染路径三种处理光照方式:逐顶点、逐像素、球谐函数(SH)处理 决定一个光源使用哪种处理模式取决于它类型和渲染模式光源类型:平行光、点光源、聚光灯等光源模式:该光源是否是重要(Im
DockerfileDockerfile 就是用来构建 docker 镜像构建文件,关于 Dockerfile 详细我们在后面一期说到,此处先用用他是一个命令脚本,通过这个脚本可以生成我们想要镜像,镜像是分层,一层一层,脚本也是一个一个命令,每个命令就是一层我们可以来看一个小小例子自己写一个 Dockerfile 来构建自己镜像,我们以 ubuntu 为例子写一个简单 docke
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文章目录013 unity工程结构014 封装C#微信中间件14.1、封装中间件简介14.2、WeChatComponent.cs文件编写015 支付宝中间件封装15.1、AliComponent.cs文件编写016 完成demo入口场景16.1、ToDemoScene.cs文件编写017 微信登录17.1、插入EventSystem响应单击事件17.2、将WeChatComponent
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# UnityAndroid SDK在哪里? 在移动游戏开发领域,Unity是一个广受欢迎游戏引擎,尤其是在Android平台上。为了能在Android设备上运行Unity游戏,开发者需要正确配置Android SDK(Software Development Kit)。本文将详细介绍如何找到并设置UnityAndroid SDK,并提供一个简单代码示例来展示SDK用法。 ## 什么
原创 8月前
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笔者作为一个unity新手,很希望能尽快用unity做出自己游戏。为了督促自己抓紧学习,同时也可以熟悉unity使用过程一些技巧,并发现、探讨一些问题,便决定通过撰写博客来达到以上目的,所以就将有以下这个系列几篇博文。       以笔者目前掌握技能来看,制作2d游戏是一个比较合适选择,于是便选择了官方教程2d rogue
UnityAndroid SDK在哪里? 在开发基于UnityAndroid应用程序时,我们经常需要使用Android SDK来访问设备功能和特性。Android SDK是一组工具和类库,用于开发Android应用程序。那么,UnityAndroid SDK在哪里呢?本文将为您详细介绍UnityAndroid SDK位置以及如何使用它。 ## UnityAndroid SDK位置
原创 2023-12-11 15:59:07
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ComponentsComponent用来表示你数据。Entity只是一个标识,用来将Component收集到一起。System提供行为。实际上,Component是个struct结构体,这些结构体继承以下接口:IComponentData – 用于general purpose 及 chunk components。IBufferElementData – 用于为Entity创建dynamic
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VC6.0建立新程序方式         首先,从File菜单中选New。在 New对话框,单击Projects页面标签,选择 Win32 Application。在Location栏,选择一个子目录,在 Project Name栏,输入该项目的名称,此时该名称是HelloMsg,这便是在 Location栏
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2004年,Unity诞生于丹麦阿姆斯特丹,05年将总部设在了美国旧金山,并发布了Unity 1.0版本。起初它只能应用于MAC平台,主要针对WEB项目和VR(虚拟现实)开发。这时它并不起眼,直到2008年推出windows版本,并开始支持iOS和Wii,才逐步从众多游戏引擎脱颖而出,并顺应移动游戏潮流而变得炙手可热。2009年时候,Uni
转载 2024-03-05 20:10:48
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最简单用法:[MenuItem( "Tools/ClearPlayerPrefs" )]此外,还有很多用法。添加快捷键%-CTRL 在Windows / CMD在OSX# -Shift& -AltLEFT/RIGHT/UP/DOWN-光标键F1…F12HOME,END,PGUP,PDDN注:字母键不是key-sequence一部分,要让字母键被添加到key-sequence必须在前面
文章目录添加关卡几何体添加几何体几何体挤压减去几何体添加光源给几何体贴材质、贴纹理场景管理成品 Unreal Engine 4 简称UE4,后续文中都使用简称。旨在记录一些重要知识点。添加关卡添加关卡两种方式: 这种方式,添加关卡,位置需要保存时指定。另一种方式: 进入maps文件夹以后,再新增关卡,重命名。新建时选择一个空关卡。几何体添加几何体向场景添加集合体。然后对几合体进行形状修改。
大家好,恭喜你已经学到了这里。看过我之前专栏同学应该已经猜到了,这篇笔记将会是你在Unity入门系列最后一篇。这说明,你们即将结束Unity入门系列学习,如果你学习比较牢固或者有一些理论知识没有记住,可以开始尝试着做一些实践小项目去巩固知识点,还是不建议死记硬背,通过一些实践训练会更容易获得知识,当然,如果你一味去做实践项目,花费时间一定是比有基础同学多Unity学习以及游戏开
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