前言找了很久使用BVH到unity中驱动骨骼动画代码,但是都不是特别好用,自己以前写过,原理很简单,这里记录一下。理论初始姿态在BVH或者其它骨骼动画中,一般涉及到三种姿势:A-pose,T-pose,其它姿势。其中A-pos或者T-pos通常是作为骨骼定义姿势或者第一帧骨骼姿势。比如在unity中,导入某个模型时,通常为T-pose姿态,如unity娘模型刚导入时候:这个Tpose在CM
Update() 、LateUpdate() 和其他Unity自带事件函数Update() 、LateUpdate() 和其他Unity自带事件函数看起来像简单函数,但它们具有隐藏开销。这些函数每次调用引擎代码和托管代码时都需要通信。除此之外,Unity 在调用这些功能之前进行了一些安全检查。安全检查可确保 GameObject 处于有效状态、未销毁等。对于任何单个调用,这种开销不是特别大,但
本系列基于:BDFramework 、Unity3D 2018.4.0BDFramework:Simple! Easy! Beautiful! This is a powerful Unity3d game workflow!框架地址:GayHub: yimengfan/BDFramework.Core,码云 : yimengfan/BDFramework.Core,欢迎赏星。第九艺
UnityAndroid SDK在哪里? 在开发基于UnityAndroid应用程序时,我们经常需要使用Android SDK来访问设备功能和特性。Android SDK是一组工具和类库,用于开发Android应用程序。那么,UnityAndroid SDK在哪里呢?本文将为您详细介绍Unity中Android SDK位置以及如何使用它。 ## UnityAndroid SDK位置
原创 2023-12-11 15:59:07
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目录一、AI Navigation(一)Agents(二)Areas(三)Bake(四)Object二、Nav Mesh Agent三、Nav Mesh Obstacle四、Off Mesh Lik 一、AI Navigation(一)AgentsName 当前类型名字Radius 当前AI半径Height 当前AI高度Step Height 当前AI可跨越最高台阶Max Slope 当前AI
转载 2024-07-22 10:53:33
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# UnityAndroid SDK在哪里? 在移动游戏开发领域,Unity是一个广受欢迎游戏引擎,尤其是在Android平台上。为了能在Android设备上运行Unity游戏,开发者需要正确配置Android SDK(Software Development Kit)。本文将详细介绍如何找到并设置UnityAndroid SDK,并提供一个简单代码示例来展示SDK用法。 ## 什么
原创 8月前
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笔者作为一个unity新手,很希望能尽快用unity做出自己游戏。为了督促自己抓紧学习,同时也可以熟悉unity使用过程中一些技巧,并发现、探讨一些问题,便决定通过撰写博客来达到以上目的,所以就将有以下这个系列几篇博文。       以笔者目前掌握技能来看,制作2d游戏是一个比较合适选择,于是便选择了官方教程中2d rogue
2004年,Unity诞生于丹麦阿姆斯特丹,05年将总部设在了美国旧金山,并发布了Unity 1.0版本。起初它只能应用于MAC平台,主要针对WEB项目和VR(虚拟现实)开发。这时它并不起眼,直到2008年推出windows版本,并开始支持iOS和Wii,才逐步从众多游戏引擎中脱颖而出,并顺应移动游戏潮流而变得炙手可热。2009年时候,Uni
转载 2024-03-05 20:10:48
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最简单用法:[MenuItem( "Tools/ClearPlayerPrefs" )]此外,还有很多用法。添加快捷键%-CTRL 在Windows / CMD在OSX# -Shift& -AltLEFT/RIGHT/UP/DOWN-光标键F1…F12HOME,END,PGUP,PDDN注:字母键不是key-sequence一部分,要让字母键被添加到key-sequence中必须在前面
大家好,恭喜你已经学到了这里。看过我之前专栏同学应该已经猜到了,这篇笔记将会是你在Unity入门系列最后一篇。这说明,你们即将结束Unity入门系列学习,如果你学习比较牢固或者有一些理论知识没有记住,可以开始尝试着做一些实践小项目去巩固知识点,还是不建议死记硬背,通过一些实践训练会更容易获得知识,当然,如果你一味去做实践项目,花费时间一定是比有基础同学多Unity学习以及游戏开
文章目录添加关卡几何体添加几何体几何体挤压减去几何体添加光源给几何体贴材质、贴纹理场景管理成品 Unreal Engine 4 简称UE4,后续文中都使用简称。旨在记录一些重要知识点。添加关卡添加关卡两种方式: 这种方式,添加关卡,位置需要保存时指定。另一种方式: 进入maps文件夹以后,再新增关卡,重命名。新建时选择一个空关卡。几何体添加几何体向场景中添加集合体。然后对几合体进行形状修改。
Using Components使用组件Components are the nuts & bolts of objects and behaviors in a game. They are the functional pieces of every GameObject. If you don’t yet understand the relationship b
unity3d圣典脚本基础学习C#版本基础内容常用操作Vector3 向量全局变量获取对象实例化 基础内容所有脚本都继承自MonoBehaviour类;默认使用Start函数进行初始化,该函数仅执行一次。也可以使用Awake函数 进行初始化,不同之处在于 ,Awake在加载场景时运行,Start在 第一次调用Update或者FixedUpdate函数之前被调用,Awake运行在 Start函数之
目录 8 添加生命系统演示效果9 使用触发器实现吃血包9.1 添加一个可以被吃掉血包10 使用触发器添加伤害区域10.1 设置伤害区域10.2 设置无敌时间关于无敌时间讨论10.3 平铺伤害区域/平铺精灵1 精灵渲染器Draw Mode -> Tiled2 精灵素材中Mesh Type -> Full Rect3 2D碰撞体组件 -> 勾选Auto Til
# 在Python中实现“norm”获取与计算 在进行数据分析、机器学习或深度学习时,经常会遇到“norm”这个概念。它是一个数学术语,一般指一个向量长度或大小。在Python中,我们通常使用 `numpy` 和 `scipy` 库提供功能来计算向量norm。本文将以一个简单流程来教会你如何在Python中实现norm计算。 ## 1. 整体流程 我们将通过以下步骤来实现norm
原创 7月前
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文章目录自言自语原图效果自制简易bloom效果设置面板C#部分Shader部分小结 自言自语学习实现简易bloom 4个pass 有点绕脑袋 还好耐着性子 整理出来了原图效果自制简易bloom效果标准饱和度效果 增强饱和度效果设置面板有开放迭代次数 范围 饱和度 分辨率 等 不过效果还是不咋地C#部分using System.Collections; using System.Collectio
转载 2024-04-09 13:22:52
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Unity Ioc 介绍:Unity是微软团队开发一个轻量级,可扩展依赖注入容器,为松散耦合应用程序提供了很好解决方案,支持构造器注入,属性注入,方法注入。同时因为把对象交给容器创建,有没有可能在创建时候做些手脚和功能呢?答案是肯定。目前Unity中提供两个Lifetime Manager类可供我们直接使用,当然你也可以实现自己Lifetime Manager类。1. Containe
一,Unix/Linux系统,TCP/IP协议历史溯源,略二,网络编程模型基本概念1,客户端-服务端网络编程模型:三段论,客户端按照双方约定格式,向服务端发送请求;服务端按约定格式解释请求,并开始处理;服务端将处理结果按照同样格式编码,并响应给客户端。无论是客户端还是服务端,它运行单位都是进程,而不是机器,因此,对于一个终端,同一时刻可以建立多个不同服务器连接。同一个服务器,也可以运
一。如果按照第一篇都设置好了(显卡驱动等都已经正常),然后1。安装CCSM设置管理器用鼠标点击屏幕左侧Unity程序启动栏中“Ubuntu软件中心”(有“A”字形公文包图标), 在弹出“Ubuntu 软件中心”窗口右上角搜索栏中,输入“compiz”, 可以看到,默认“Compiz”这个软件已经安装在系统上了,3D桌面就是由这个软件来运行才能实现。 现在需要做只是安装用户配置和调节各
转载 2024-07-09 16:26:45
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游戏本地化主要是文字和资源(图片等)随语言变化,比如游戏内一些艺术字使用是图片,就要根据语言加载不同图片安装,配置 Localization是unity官方推出本地化插件,通过PackageManager安装 使用前需要先创建本地化配置,Edit > Project Settings > Localization,生成总配置文件 Locale Generator用于添加或移出语
转载 2024-04-18 11:33:41
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