Unity Ioc 介绍:Unity是微软团队开发的一个轻量级,可扩展的依赖注入容器,为松散耦合应用程序提供了很好的解决方案,支持构造器注入,属性注入,方法注入。同时因为把对象交给容器创建,有没有可能在创建的时候做些手脚和功能呢?答案是肯定的。目前Unity中提供两个Lifetime Manager类可供我们直接使用,当然你也可以实现自己的Lifetime Manager类。1. Containe
# 如何在Android项目中使用Asset资源 在Android开发中,常常需要使用各种资源文件,如图片、音频、文本文件等。这些资源可以存放在项目的`assets`目录中。本文将指导你如何在Android项目中找到和使用`assets`资源,并提供具体的代码示例。 ## 一、流程概述 在使用`assets`之前,我们需要了解完整的流程。以下是实现的步骤: | 步骤 | 描述 | |---
原创 2024-10-21 05:27:03
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目录一、什么是断言,什么情况下应该使用androidAssert?通常断言(assert)是在单元测试时,用来校验函数返回的结果。在自动化测试用来校验程序运行结果。但是我们接下来要讨论的并不是单元测试中使用断言,而是在项目业务代码中使用断言。我们一起来看几个,大家非常熟悉的例子。这些情况下使用断言会让代码更加优雅,更加健壮。例子1,writeFile/** * 我们希望只在子线程中调用write
  所以,你想把scriptable objects转换为可以在ECS系统中使用的数据–但是,你不能用纯ECS直接访问scriptable objects。今天,我将与大家分享如何将scriptable objects转换为Blob assets,同时也分享我在研究Blob assets时创建的一个实用类。  首先,让我们快速定义一下什么是blob assets–它是一个不可变的数据,可以被你的系
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# 如何在Android中创建assets文件 ## 一、整体流程 下面是在Android中创建assets文件的整体流程: ```mermaid erDiagram 开发者 ||--|> 创建assets文件夹 开发者 ||--|> 将文件放入assets文件夹 开发者 ||--|> 使用AssetManager读取文件 ``` ## 二、具体步骤 ### 1.
原创 2024-03-06 03:18:46
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文章目录添加关卡几何体添加几何体几何体挤压减去几何体添加光源给几何体贴材质、贴纹理场景管理成品 Unreal Engine 4 简称UE4,后续文中都使用简称。旨在记录一些重要的知识点。添加关卡添加关卡的两种方式: 这种方式,添加的关卡,位置需要保存时指定。另一种方式: 进入maps文件夹以后,再新增关卡,重命名。新建时选择一个空关卡。几何体添加几何体向场景中添加集合体。然后对几合体进行形状修改。
大家好,恭喜你已经学到了这里。看过我之前专栏的同学应该已经猜到了,这篇笔记将会是你在Unity入门系列的最后一篇。这说明,你们即将结束Unity入门系列的学习,如果你学习的比较牢固或者有一些理论知识没有记住,可以开始尝试着做一些实践小项目去巩固知识点,还是不建议死记硬背,通过一些实践训练会更容易的获得知识,当然,如果你一味的去做实践项目,花费的时间一定是比有基础的同学多的。Unity学习以及游戏开
默认情况下Mac Outlook下On My Computer是不显示出来的,这个东西就是windows outlook下的archive, 做邮件备存的时候用的,那如何找出来呢? Outlook - > Preferences - > General - > 将Hide On My Computer前的勾去掉 参考链接:http://www.arxnetworks.com/
原创 2013-02-04 23:16:06
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基础概念GameObjects: 游戏对象,即游戏中的最基本单位,游戏中的每一个对象都是游戏对象。它相当于一个容器,本身并无太多属性,需添加各种组件,资源后才能达到设计者的所希望的游戏行为目的。Assets: 指可应用于Unity上的各种资源,为游戏添加各种属性,从而实现目标效果;同时,一个Unity Project的Assets文件夹指存储于本地计算机中的各种图片,预制,script等文件的总和
转载 2024-04-12 06:17:07
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# Unity的Android SDK在哪里? 在移动游戏开发领域,Unity是一个广受欢迎的游戏引擎,尤其是在Android平台上。为了能在Android设备上运行Unity游戏,开发者需要正确配置Android SDK(Software Development Kit)。本文将详细介绍如何找到并设置Unity的Android SDK,并提供一个简单的代码示例来展示SDK的用法。 ## 什么
原创 8月前
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World Locking Tools for Unity安装环境WLT Layer向Unity添加WLTFrozenWorld引擎安装0.在HoloLens中构建和部署工程1.使用NuGet2.手动DLL安装配置Adding World Locking Tools to a Unity scene测试SampleHoloLens部署Unity工程下载Unity2020.3.8USB部署WIFI
笔者作为一个unity新手,很希望能尽快用unity做出自己的游戏。为了督促自己抓紧学习,同时也可以熟悉unity使用过程中的一些技巧,并发现、探讨一些问题,便决定通过撰写博客来达到以上目的,所以就将有以下这个系列的几篇博文。       以笔者目前掌握的技能来看,制作2d游戏是一个比较合适的选择,于是便选择了官方教程中的2d rogue
# MySQL安装后的my文件在哪里 MySQL是一个开源的关系型数据库管理系统,被广泛应用于Web应用程序的后端数据存储和管理中。在安装MySQL后,系统会自动生成一些配置文件,其中包括my.cnf(Windows系统)或my.ini(Unix/Linux系统),以及数据库文件my文件。 本文将介绍MySQL安装后的my文件的位置以及如何找到它们。我们还将提供一些代码示例来演示如何在不同操作
原创 2023-08-18 18:21:50
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文章目录4.0.7. | 内在函数4.0.8. | Abs function.4.0.9. | Ceil function.4.1.0. | Clamp function.4.1.1. | Sin and Cos function.4.1.2. | Tan function.4.1.3. | Exp, Exp2 and Pow function.4.1.4. | Floor function.4
1 我们是如何看到物体颜色的2 BRDF光照模型当光线从某个方向照射到一个表面时,有多少光线被反射?反射的方向有哪些?而 BRDF(Bidirectional Reflectance DistributionFunction)就是用来回答这些问题的。当给定模型表面上的一个点时,BRDF 包含了对该点外观的完整的描述。在图形学中,BRDF 大多使用一个数学公式来表示,并且提供了一些参数来调整材质属性
Unity3D中的GUI也比较好用,但是还是想通过一些插件来做UI,尤其是这个uniSWF插件,在制作UI时,真是如虎添翼。首先创建一个Unity3D项目,然后导入uniSWF插件,如果事先没有安装,要先安装一下:由于uniSWF需要AIR的环境,如果你没有安装过Flash、FB的话可能需要先下载AIR进行安装,然后点击Installer。因为我事先使用过,所以第2步那里显示已经安装完毕。想使用f
转载 2024-04-03 11:24:41
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一个主学Unity、很少接触C++、接触过蓝图的人通过模板的代码对虚幻C++的简单探索01.构建一个简单的角色类(知识水平有限,如果有很多错误的地方请见谅)首先创建一个GameModeBase的C++类,取名为“MyGameModeBase”。这是初始化的头文件MyGameModeBase.h虚幻4一般都是在一个头文件中写这个类,然后在对应名字的源文件中定义这个成员函数,我们写如下代码,有什么作用
转载 2024-08-12 11:04:24
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Unity的Android SDK在哪里? 在开发基于Unity的Android应用程序时,我们经常需要使用Android SDK来访问设备功能和特性。Android SDK是一组工具和类库,用于开发Android应用程序。那么,Unity的Android SDK在哪里呢?本文将为您详细介绍Unity中Android SDK的位置以及如何使用它。 ## Unity的Android SDK位置
原创 2023-12-11 15:59:07
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一。如果按照第一篇都设置好了(显卡驱动等都已经正常),然后1。安装CCSM设置管理器用鼠标点击屏幕左侧Unity程序启动栏中的“Ubuntu软件中心”(有“A”字形的公文包图标), 在弹出的“Ubuntu 软件中心”窗口右上角的搜索栏中,输入“compiz”, 可以看到,默认的“Compiz”这个软件已经安装在系统上了,3D桌面就是由这个软件来运行才能实现的。 现在需要做的只是安装用户配置和调节各
转载 2024-07-09 16:26:45
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一,Unix/Linux系统,TCP/IP协议历史溯源,略二,网络编程模型的基本概念1,客户端-服务端的网络编程模型:三段论,客户端按照双方约定的格式,向服务端发送请求;服务端按约定的格式解释请求,并开始处理;服务端将处理结果按照同样的格式编码,并响应给客户端。无论是客户端还是服务端,它的运行单位都是进程,而不是机器,因此,对于一个终端,同一时刻可以建立多个不同的服务器连接。同一个服务器,也可以运
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