最近在学习unity的ecs框架,转载几篇写的比较好的文章帮助理解原文日期 2019-12-5 避免误导未来使用正式版的开发者。 经过前面的介绍,我们已经知道了JobComponentSystem和IJobForEach,也了解了C# Job System可以并行执行Job来提升性能。我们知道,IJobForEach这种Job,只能一个个实体进行处理,这次要介绍的IJobChu
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2024-09-12 22:36:59
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你先前通过调整瓦片的 Order in Layer 属性来解决了瓦片地图的排序问题,但此方法在这里不合适,因为你并非总是希望一个游戏对象在另一个游戏对象之上。你需要“伪造”透视图。根据直觉,玩家希望角色在立方体前面时首先绘制角色,而角色在立方体后面时最后绘制角色。 &n
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2024-05-31 12:39:34
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epplus教程
原创
2023-08-15 09:23:21
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EPPLus语法初始化EPPlus对象using(ExcelPackage package = new ExcelPackage(new FileInfo(@
原创
2021-09-06 16:54:30
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unity 新功能 gifThis week, we’re excited to announce our first official release and update to Unity Connect since launching the Open Beta at Unite LA. 自从在Unite LA推出Open Beta以来 ,我们很高兴地宣布我们的第一个正式版本和对
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2024-08-05 21:48:16
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Vuforia开发一、Vuforia环境搭建1、官网注册账号 账号注册成功后就可以直接登录了。2、Unity3D的GameObject里没有Vuforia Engine如何解决(1)使用Unity3D先创建一个新的项目 (2)点击Window-PackageManager,搜索Vuforia,会出现Vuforia引擎的安装包,点击右下角的Install进行安装。Vuforia和Unity进行了合作
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2024-06-30 10:40:10
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Unity中播放序列图一、目的二、参考1、[unity序列帧的播放方法]()2、[Unity自定义组件之序列帧播放组件]()三、执行&结论声明愿明天更美好。 一、目的想知道:Unity中播放序列图二、参考1、unity序列帧的播放方法
1、直接选中所有的图片拉到Hirarchy面板上去 ,保存动画,此时默认用了sprirender和动画播放
2、新建一个image 选中 然后在anim
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2024-08-09 11:07:21
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Excel是大部分数值策划选择用的填数工具,因为Excel是天生为数据处理而生,而Excel转为什么格式就需要选择了。 最简单的就是直接将Excel里的数据复制黏贴到文本文件作为游戏数据。这种简单快捷的方式任何人都能做,但问题是当需要多个Excel转化为文件数据时,我们就遇到麻烦了,每次都要手动复制粘贴一遍所有的Excel数据文件到指定的文本文件中,这种人工手动操作的事,常常会引起不少麻烦,当我们
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2024-04-21 11:50:42
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# 实现".net core epplus"的步骤和代码示例
## 简介
在本文中,我将向一位刚入行的小白介绍如何在.NET Core中使用EPPlus库来处理Excel文件。EPPlus是一个开源库,提供了一种简单和便捷的方式来读取、创建和修改Excel文件。
## 整体流程
下面是实现".net core epplus"的整体流程:
| 步骤 | 动
原创
2023-08-10 15:04:58
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看了那么久的Unity自带资源,特别是那些千篇一律的树和草,都有点审美疲劳了。如果在正式的游戏开发项目中,应该先由原画设计师按照策划人员的要求负责绘制场景或者角色,然后交给三维建模师负责制作模型和动画,最后按照项目要求导出指定的格式并交付给关卡设计师。可惜咱作为技术人员连画画都不会,更别提建模了。 好在有Wow Model Viewer这个神器,以下简称WMV,它可以提取暴雪的网络游戏大作魔兽世
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2024-05-24 16:40:37
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NGUI是UGUI出现之前的Unity3D最流行的UI插件,很多比较早的游戏教程都是用的NGUI。本人因学习原因需要用到NGUI,但捣鼓了很久才成功(导入后菜单栏没有NGUI),下载了几个版本才发现是版本问题,现将下载与导入使用NGUI的方法总结如下,节省大家时间,少走弯路。接学生游戏作业、项目1、下载NGUI插件资源包 我原以为NGUI是旧版Unity自带的功能
vuforia注册好之后,开始创建unity。 新建工程,删掉默认的Maincamera,添加vuforia中的ARcamera和image(在unity中就是ImageTarget)。设置ARcamera的颜色和背景等,在Asset Store 搜索一个免费的3D模型(这里用UNITY CHAN)并导入到此工程,Assets文件夹中会多一个Unity Chan的文件夹,把它下面的Models中的
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2024-04-27 18:54:36
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目录在Unity中开始使用VuforiaVuforia在统一关于Vuforia安装Vuforia创建一个新的Unity项目Vuforia游戏对象在您的项目中激活Vuforia访问Unity中的Vuforia功能将目标添加到您的场景添加数字资产播放现场建立和运行你的应用程序配置数字眼镜的项目学到更多Vuforia在统一截至2017年2月,Unity集成了Vuforia引擎,使其更容易为手持设备和头戴
在研究一个东西的时候,我们首先要问三个问题?What?什么是导入设置?我们可以在资源文件的Inspector界面看到这个文件的相关设置,导入设置本质上是AssetImporter或其衍生类。Why?为什么我们要使用导入设置?我们导入的资源大部分是由第三方软件生成的,而这些资源需要指定一些参数或者附加一些信息才能被U3D使用或者更好的使用。How?导入设置是如何产生效果的?在资源导入的同时,会生成与
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2024-05-13 14:48:13
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1 下载Epplus最新版:http://epplus.codeplex.com/ 2 在项目中添加引用 EEPULS.dll(测试环境Win7+V2010旗舰) 3 添加using引用 using OfficeOpenXml; using OfficeOpenXml.Drawing; using
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2019-12-17 17:45:00
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引言:
上篇写了关于怎么用文件流的方式来读写文件,这篇介绍下在unity下怎么利用Reasource.load读取存在本地的文件,只能读哦~
原理:
无论是Prefab还是其他的如文本文件之类的都可以利用Reasource.load()这个函数来获取,里面可以传两个参数,一个是路径,另一个是类型,当然也可以只传路径就可以。在unity中可以通过TextAsset这个类来获得
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2024-02-29 14:31:53
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这篇文章说明了如何使用EPPlus在ASP.NET Core中导入和导出.xls/.xlsx文件(Excel)。在考虑使用.NET处理excel时,我们总是寻找第三方库或组件。使用Open Office Xml格式(xlsx)读取和写入Excel 2007/2010文件的最流行的.net库之一是EP
原创
2021-07-28 14:35:10
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1.导入unity3D商店资源① 直接进入unity商店下载② 在3D下面的动画栏,点进去然后找些自己喜欢的模型就好了,可以通过排序“价格由低到高”筛选些免费的模型。下面这个是我用到的模型:Melee Warrior Animations FREE | 3D Animations | Unity Asset Store③ 点击右边添加到我的资源,再点击在unity打开后,就能在unity的Pack
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2024-02-04 13:30:20
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1、Crtl+f摄像机自己主动适配场景。 2、能够用一个立方体作为底盘。 3、人物角色能够直接引入包,有第一人称和第三人称。已经封装好。 4、光源能够设置投影。 5、3DMax是Z轴向上。而一般游戏引擎是Y轴向上,所以导出的时候一定要注意选择YZ转化的格式(YZ转化选项一定要勾选)。 另外,obj格式不支持动画,事实上游戏中最经常使用的格式是“FBX”和“DAE”格式。“FBX”最经常使用,注意
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2024-03-25 17:24:24
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Unity Mecanim动画系统 之 模型导入材质(不可编辑) 或 贴图丢失的问题简单解决 目录Unity Mecanim动画系统 之 模型导入材质(不可编辑) 或 贴图丢失的问题简单解决一、简单介绍二、模型导入Unity出现的材质不可编辑,或者贴图丢失情况 一、简单介绍Unity中的一些基础知识点。便于后期开发使用。Unity动画系统,也称为“Mecanim”,
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2024-03-23 07:59:59
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