你先前通过调整瓦片的 Order in Layer 属性来解决了瓦片地图的排序问题,但此方法在这里不合适,因为你并非总是希望一个游戏对象在另一个游戏对象之上。你需要“伪造”透视图。根据直觉,玩家希望角色在立方体前面时首先绘制角色,而角色在立方体后面时最后绘制角色。   &n            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-05-31 12:39:34
                            
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            最近在学习unity的ecs框架,转载几篇写的比较好的文章帮助理解原文日期 2019-12-5 避免误导未来使用正式版的开发者。 经过前面的介绍,我们已经知道了JobComponentSystem和IJobForEach,也了解了C# Job System可以并行执行Job来提升性能。我们知道,IJobForEach这种Job,只能一个个实体进行处理,这次要介绍的IJobChu            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            客户端1.使用unity2017.2.0版本及以上2018版以下,编译原始版ET客户端报没有引用错误时,删除hoxfit下引用的UnityEngine.dll和UnityEngine.UI.dll,重新引用…\Editor\Data\UnityExtensions\Unity\GUISystem文件下的unityfengine.UI.dll和引用…\Editor\Data\Managed\Unit            
                
         
            
            
            
            1 下载Epplus最新版:http://epplus.codeplex.com/ 2 在项目中添加引用 EEPULS.dll(测试环境Win7+V2010旗舰) 3 添加using引用 using OfficeOpenXml; using OfficeOpenXml.Drawing; using            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2019-12-17 17:45:00
                            
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            EPPlus:网站 Supported Functions Excel Merge Operate public class ExcelMergeOperate { private static Logger _logger = LogManager.GetCurrentClassLogger();            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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             导出你的城市环境作为第一步,选择城市的中心部分,然后转到File – Export Models。Autodesk FBX在CityEngine和Untiy中都很出色。在下一个对话框中,您可以调整一些参数。 Simpify Terrain Meshes用于减少平坦区域中的三角形数量,对于良好的性能来说很重要。还可以选择 Create Texture Atlases,这样可以减少绘制次数            
                
         
            
            
            
            前几天尝试了下在unity中使用protobuf-net库,踩到了一些坑,本篇文章用于总结一下如何在unity中使用protobuf-net库。 测试环境 unity版本为2020.3.3f1c1,使用il2cpp打包,目标环境为Android,protobuf-net的版本选用当前最新的Relea ...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            # Unity中使用Python
## 引言
Unity是一款功能强大的游戏引擎,它支持多种编程语言,包括C#、UnityScript和Python等。在本篇文章中,我将向你介绍如何在Unity中使用Python。作为一名经验丰富的开发者,我将引导你完成整个过程,并提供详细的代码示例和解释。
## 整体流程
下面是使用Python在Unity中开发的整体流程。你可以按照这些步骤逐步进行。
`            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2023-11-10 08:56:16
                            
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            Unity3D学习笔记(四)天空、光晕和迷雾
 六年前第一次接触《魔兽世界》的时候,被其绚丽的画面所折服,一个叫做贫瘠之地的地方,深深印在我的脑海里。当时在艾泽拉斯大陆还不能使用飞行坐骑,试想一下孤身一人在银色的月光下赶路,可能还有你的战斗小伙伴,静谧的夜晚,皎洁的月光,一起走过了六年……即便是现在回想起来,浮现在脑海中的不是T123456S123456,而是十字路口的夜空。  回到正            
                
         
            
            
            
            这篇文章说明了如何使用EPPlus在ASP.NET Core中导入和导出.xls/.xlsx文件(Excel)。在考虑使用.NET处理excel时,我们总是寻找第三方库或组件。使用Open Office Xml格式(xlsx)读取和写入Excel 2007/2010文件的最流行的.net库之一是EP            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2021-07-28 14:35:10
                            
                                628阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            EPPlus的基本介绍 EPPlus是一个使用Open Office XML(xlsx)文件格式,能读写Excel 2007/2010 文件的开源组件,在导出Excel的            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2023-05-21 00:38:01
                            
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            常用 API 之实例化与销毁 1.案例场景制作①创建地面模型;②创建需要实例化的模型,并制作成预制体;实例化生成 1 个方块 Resources.Load(Path);//动态加载某个在Resources文件夹下的物品GameObject.Instantiate(Object, Vector3, Quaternion);参数说明:Object:用于实例化的预制体;Vector3:实例化后生成的物体            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            本文主要为了方便查阅1. MonoBehaviour 生命周期Awake 对象创建的时候调用,类似构造函数Start 在Awake之后执行,区别在于,如果组件不可用(在Inspector没有勾选该组件),是不会执行Start的Update 主函数循环每帧调用FixedUpdate 每次固定帧调用,在物理计算的时候,应该使用该方法,而不是Update
OnDestroy 对象销毁时调用2. Mono            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            ProtoGen整个文件拷贝出来,放到我们的unity开发目录下把FULL文件夹下的unity .net库拷贝到Asset文            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            特性在框架中的应用也是很普遍,只需要在相应的类、字段、属性、函数等上面加上这个特殊的小东西就会在相应的元素上面添加一些特殊的应用效果,下面就为大家简单的介绍下特性的原理和应用场景在往期的博客中有介绍过一些特性 Unity Debug输出到屏幕并保存到本地中的Conditional("EnableLog")特性 Unity Attributes中Unity自带的特性Obsolete、Serializ            
                
         
            
            
            
            1、Material 和 Shader 的关系。一个材质包括一个Shader程序。在Shader中设置的属性能够通过Material可视化设置 2、内建Shader,在5.0之后的版本号中大部分旧的Shader都集成在了Standard Shader中了,能够通过设置Standard Shader的            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            前言: 刚开始写这篇文章的时候选了一个很土的题目。。。《Unity3D优化全解析》。因为这是一篇临时起意才写的文章,而且陈述的都是既有的事实,因而给自己“文(dou)学(bi)”加工留下的余地就少了很多。但又觉得这块是不得不提的一个地方,平时见到很多人对此处也给予了忽略了事,需要时才去网上扒一些只言片语的资料。也恰逢年前,寻思着周末认真写点东西遇到节假日没准也没什么人读,所以索性就写了这篇临时的            
                
         
            
            
            
                Unity是一款强大的游戏开发工具,适合大量的游戏类型,从第一视角游戏到复杂的游戏。 
   
  
      Unity的大量的特性,如高度映射地形、网络支持、复杂物理集成和脚本等,可能让新手畏惧,但是掌握这些工具后却能给你带来无穷的回报。 
  
      本教程将指导你完成一个第三人称视角的完整3D游戏关卡。包括玩            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            该示例是在APS.NET MVC使用EPPlus实现Excel导出功能,下面是导出Excel的demo:前端代码<div style="float: left; margin-top: 10px; margin-right: 30px; ">            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            C#Epplus使用写入Excel使用语言:C# 环境:.Net Framework 4.5.2(当前使用) (也有Core环境的包,我就不多说了) 废话不多说,直接上代码(最后的代码块就是我们的完整代码) 核心代码://创建ExcelPackage对象,这个对象是面对工作簿的,就是里面的所有using (ExcelPackage myExcelPackage = new ExcelPackage            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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