目标版本管理更新方案详细描述版本管理方案版本定义规则:x.y.z x:主版本 y:次要版本 z:修复版本更新流程:- 首先检测服务器端以JSON方式存储的更新列表。 - 如果标记为重大更新, 则需通过IPA包方式更新升级 - 如果标记为资源更新, 那么继续检查资源更新类型 - 如果资源更新类型为H5资源更新, 那么则更新H5.zip包。 - 如果资源更新类型为3D资源更新, 那么则通过AB包
1 前言        Unity3D 本地资源一般放在 Resources 目录下,但是 Resouces 文件夹的大小不能超过 2G,使用 AssetBundle 管理资源可以解决 Resources 文件夹受限问题。        本文代码资源见→基于AssetBundle实现资源更新更新版)。 &
xLua是Unity3D下Lua编程解决方案,自2016年初推广以来,已经应用于十多款腾讯自研游戏,因其良好性能、易用性、扩展性而广受好评。现在,腾讯已经将xLua开源到GitHub。2016年12月末,xLua刚刚实现新的突破:全平台支持用Lua修复C#代码bug。目前Unity下的Lua更新方案大多都是要求要更新的部分一开始就要用Lua语言实现,不足之处在于:接入成本高,有的项目已经用C#
转载 2024-06-22 18:27:10
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目前Unity手游的更新基本采用如下思路:首先将资源打包成AssetBundle。如果有两个对象共同依赖于同一个对象,需要采用依赖关系打包。AssetBundle需要根据不同的平台打包,各平台之间不能混用,如IOS和Android。为打包后的资源生成MD5值,上传服务器后,通过比对服务器端和客户端文件的MD5值,找出改变的文件,下载到本地。通过AssetBundle.CreateFromFile
转载 精选 2016-04-01 16:30:39
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C#更方案ILRuntime ILRuntime项目为基于C#的平台(例如Unity)提供了一个纯C#实现,快速、方便且可靠的IL运行时,使得能够在不支持JIT的硬件环境(如iOS)能够实现代码的更新掌趣公司维护HybridCLR HybridCLR是一个特性完整、零成本、高性能、低内存的近乎完美的Unity全平台原生c#更方案。HybridCLR扩充了il2cpp的代码,使它由纯AOT r
转载 2024-03-15 08:54:22
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APK包装到用户手机上后,代码如何更新,总不能全用LUA吧?特别是代码非常多的战斗手游 昨晚上有了dll 更新的想法,今天做了一天的实验,也遇到些坑,这里总结下 工作环境: U3D5.3.2 + vs2010 +mono 下面要模拟的是一个登陆环境,点击按钮,就加载一个iGameObjec的Ite
原创 2021-07-19 14:31:13
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1.生成配置文件在资源打包AssetBundle后,需要计算资源文件的MD5值,生成配置文件。下面给出一个例子:[csharp] view plaincopy// 获取Res文件夹下所有文件的相对路径和MD5值  string[] files = Directory.GetFiles(resPath, "*",&nbs
转载 精选 2016-04-01 16:34:03
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Unity3D是一个非常强大的跨平台游戏引擎,但还是也免不了需要访问平台本身的一些功能。Unity3D并没有将平台方方面面都创建对应的API,尤其是比较新的一些功能。这时需要我们自己编写本地插件来解决,本文主要介绍如何开发Unity3DiOS本地相册插件GlobalBrowser(能够自动扫描Documents目录,并且使用照片墙展示,其中展示功能使用了一个Objective-C的开源控件MW
创建AssetBundle1.新建一个cube,将其拉倒Project视图里创建预设。2.在Assets目录下创建Scenes文件夹,创建场景scene1.unity3.新建ExportAssetBundles.cs,保存在Assets/Editor目录下。代码如下:[csharp] view plaincopy<span style="font-family:Micr
转载 精选 2016-04-01 16:31:39
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之前提到过通过AssetBundle.CreateFromFile读取本地AssetBundle,因为该方法只能读取未压缩的AssetBundle,所以打包AssetBundle时,需要选择BuildAssetBundleOptions.UncompressedAssetBundle未压缩模式,然后使用LZMA或GZIP压缩后上传服务器。本地下载后需要解压缩保存在Application.persi
转载 精选 2016-04-01 16:35:33
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# Unity3DiOS平台的应用 ## 引言 Unity3D是一款跨平台的游戏引擎,可以用于开发各种类型的游戏,包括PC、移动设备和主机等。而iOS作为一个非常流行的移动操作系统,也是Unity3D广泛应用的平台之一。本文将介绍Unity3DiOS平台上的应用,并提供一些基于Unity3DiOS的示例代码。 ## Unity3DiOS之间的集成 Unity3D可以很方便地与iOS
原创 2023-09-19 10:10:45
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# 如何实现“iOS Unity3d”开发 作为一名经验丰富的开发者,你可以通过以下步骤来教会刚入行的小白如何实现“iOS Unity3d”开发。首先,让我们看看整个流程: ```mermaid pie title iOS Unity3d开发流程 "学习Unity基础知识" : 30% "下载Unity软件" : 20% "创建Unity项目" : 15% "导出iOS项目" : 25% "在
原创 2024-05-21 05:22:53
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件分享简书地址我的个去做更新,直接面对代码开发,非常难受。新方案。1-1、.
原创 2022-09-23 19:36:12
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1.FX MakerFX Maker是一款制作特效的工具,它专为移动操作系统做了优化。FX Maker包括300种Prefab特效,300种纹理结构、100种网格、100种曲线效果。支持英文和韩文,由开发商IGSoft提供. 2.Water.unitypackage这是一款用于水的插件,性能还比较高,用于移动设备也没问题,弥补了专业版的unity水特效资源在移动设备卡机的不足.&nbsp
转载 2023-09-11 16:44:44
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本项目将整合之前Unity程序基础小框架专栏在Unity 3D模型展示项目基础上进行整合,并记录了集成过程中对原脚本的调整过程。增加了Asset Bundle+ILRuntime更新技术流程。本篇文章介绍如何对更新进行代码检测以及使用更新资源服务器进行资源更新。 创建登录UI预制体LoginUI.prefab,主要功能按钮如图所示:添加项目启动脚本ProLaunch.cs,主要进行更资源检测
转载 2024-03-22 12:37:06
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unity发布ios配置xcode部分。 已配置好了ios内购部分。加上原有开发的程序已经可以打包发布了。本篇需要:mac电脑(安装好xcode)。首先从unity进行打包,点击File=>Build Setting=>选择ios,playerSetting。在other Setting=》Bubdle identifier填入在第二篇第三部
转载 2023-05-23 13:56:44
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Unity开发或者SDK开发经常遇到Unity与移动端原生层之间进行通信,这里把它们之间通信做一个整理。关于Unity与Android之间通信,参考【Unity3dUnity与Android之间通信Unity调用Objective-C主要分三个步骤:(一)、在xcode中定义要被unity调用的函数新建一个类,名字可以任意,比如UnityBridge:头文件:UnityBridge.h (头文
转载 2023-10-19 08:52:54
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unity的安装: 尝试安装了好几个版本:UnityDownloadAssistant-2017.2.3f1Unity3D的官网 这款版本比较好用,2019的破解版一直出现乱七八糟的问题。unity安装的目录结构:|----- Editor Unity3D 软件(引擎)核心文件 |----- MonoDevelop 一款内置的脚本编辑软件在Hierachy层级面板中,双击某个物体,可以在 Scen
转载 2024-03-12 13:03:44
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本帖最后由 啊,将进酒 于 2014-2-27 11:17 编辑 “授人以鱼,不如授人以渔”,以UNITY3D调用iOS版的91SDK为例,利用 C# / C / OBJ-C   交互原理, 本文将 详细 介 绍 UNITY3DiOS之 间 交互的解决方案 。     首
  一、前言 话说,英语有英语等级证书,计算机也有等级证书,会计证,工程师证,那么从事Unity开发的工程师,有没有专属的职业资格证书呢。这个还是有的。 二、Unity 认证制定标准 Unity是最受欢迎的技术技能之一。有一个最高的预测增长率,在未来两年超过35%。-----------Burning Glass,就业市场分析平台 Unity初级工程师 Unity Certified A
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