unity的安装: 尝试安装了好几个版本:UnityDownloadAssistant-2017.2.3f1Unity3D的官网 这款版本比较好用,2019的破解版一直出现乱七八糟的问题。unity安装的目录结构:|----- Editor Unity3D 软件(引擎)核心文件 |----- MonoDevelop 一款内置的脚本编辑软件在Hierachy层级面板中,双击某个物体,可以在 Scen
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2024-03-12 13:03:44
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安装步骤:安装前先关闭杀毒软件和360卫士,注意安装路径不能有中文,安装包路径也不要有中文。试装系统:win10 64bit安装版本:Unity2018.3.0重要: Unity2018.3.0相较2017版本的在启动时稳定了很多(2017版本启动经常会卡在loading界面) 如果启动Unity2018.3.0时一直卡在loading界面进不去,可以尝试以下两种解决办法: 1.1:将计算机断网,
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2023-12-08 17:17:34
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前言Unity发布到iOS平台得到的是一个Xcode工程,这个Xcode工程可以直接编译运行,但是我们现在已经有个iOS项目了,Unity是作为项目的一部分,所以需要在已有的Xcode工程中集成Unity。 环境:Xcode 9 + Unity 2017。Unity导出时设置图形API不要用Metal,因为我发现按我的集成方法使用Metal会崩,不知道什么原因。下图为Unity发布得到的Xcode
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2023-09-04 15:27:15
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Unity3D 能够很方便的集成一些外部插件,以便调用现有的动态链接库。下面会介绍Unity中如何集成Dll的两种方法。1. 这里所使用的语言是C#。1.1 新建C#类库项目,这里就不多介绍了。1.2 项目建好后正常的编写代码。以上是一个简单的测试代码。1.3 将项目属性 -> 应用程序
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2023-09-17 00:38:07
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前言:这次是iOS和Unity交互。过程没有预想的那么顺利,也踩了一些坑,做个笔记。要做的事情就是实现 iOS 和 Unity 交互,互相调用函数,传值。需要的工具1、苹果电脑安装:Xcode,Unity,VSCode,开发工具安装最新的就行。2、苹果手机真机,用于调试。实现目标实现在Unity中调用Xcode里面的函数传值,然后Xcode处理完把结果再传给Unity,然后Unity移除GameO
总图像存储大小 = width * height * bpp 1.要注意根据平台选择支持的纹理压缩格式。如果采用一个不支持的纹理压缩格式,U3D会自动将其转换成RGBA32或RGB24格式,并且转换前的那部分内存也会保留。将消耗更多解压时间、内存。项目中遇见的例子:在windows下,一些不是2的幂次方的纹理,在unity3d中查看的话,会多一些大小, 尺寸的改变在可接受的范围之内,但
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2023-10-10 13:41:58
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聊聊Unity程序员可能会遇到的iOS内存问题。iOS的内存管理机制是什么?怎么查看某一块很大的内存分配的堆栈调用?托管内存是如何分配的?戳。
0x00 前言工作的过程中,常常会发现有小伙伴对Unity的Profiler提供的内存数据与某些原生平台Profiler工具,例如iOS系统和Xcode,所提供的内存数据有差异而感到好奇。而且大家对如何解读原生平
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2024-08-24 11:17:49
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这篇文章还可以在这里找到 英语
Learn how to use Unity to make a simple 3D iOS game!这篇教材是来自教程团队成员 Christine Abernathy, 他是Facebook的开发支持团队的工程师。欢迎来到Unity3D for iOS系列教程的第二部分!在这个系列的第一部分中,你已经学习了Unity的一些基本技能来
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2024-05-21 10:16:59
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原因:要用Unity接入一些IOS原生的SDK之类的东西。 合作开发就是这样,突然就会有这种莫名其妙对接的时候,然后让人措手不及。而且现在身边也没有一个搞IOS原生的大佬。于是只能抱着C#语法硬撸了。1,导出Xcode工程这个相信打过IOS包的都不陌生。选IOS环境,Build,然后就是一个Xcode工程了。2,如何交互网上说了很多方法,五花八门。但我是对OC语言一窍不通的,因为语法和C,JAVA
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2023-09-06 11:16:54
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1、测试OnTriggerEnter和OnCollisionEnter的区别测试:如果两个物体A、B ,都有碰撞体collider 和 刚体(Rigidbody)。A或者B中有一个勾选isTrigger或者两者都勾选isTrigger A和B都可以进入OnTriggerEnter方法,但是不可进入OnCollisionEnter方法。A和B都不勾选isTrigger,A和B能进入OnCollisi
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2024-09-11 09:17:00
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# Unity 打包 Android 步骤详解
在游戏开发中,Unity 是一个非常流行的引擎,因其强大的功能和易用性而受到了广泛的欢迎。本文将详细介绍如何使用 Unity 打包 Android 应用,并附带代码示例和工具所需内容的整理。
## 前期准备
### 1. 安装必要的软件
在开始打包之前,需要确保你已经安装了以下软件:
- Unity Hub(建议使用较新版本)
- Andro
原创
2024-10-13 06:39:54
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Unity脚本概述与其他常用的平台有所不同,Unity中的脚本程序如果要起作用,主要途径为将脚本附加到特定的游戏对象上。这样脚本中不同的方法在特定的情况下会被调用,实现特定的功能。 在Unity脚本中,各事件函数的功能和大体的执行顺序如下: 1、AwakeAwake用于脚本唤醒。此方法为系统执行的第一个方法,用于脚本
的初始化,在脚本的生命周期中只执行一次。2、StartStart方法在
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2024-05-30 07:51:42
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最近在接触Linux的一些东西。对于一直使用windows系统的人来说初次接触Linux简直头痛到不行。还好,时间较长,自己也慢慢了解了一些。项目现在是有客户端,服务组成。服务其实也是客户端的一种辅助工具,都是放在本地机器运行。需求是要在客户端里启动某个服务(Java写的)。其实原理和windows的cmd执行命令差不多。我在谷歌搜到的利用c#的Process类来启动Linux的终端(Termia
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2024-02-09 22:40:28
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# IOS To Unity
在游戏开发中,常常需要将iOS原生功能与Unity游戏引擎结合起来,以实现更加丰富的功能和体验。本文将介绍如何在Unity中调用iOS原生功能,并提供一些示例代码。
## Unity与iOS通信的基本原理
Unity与iOS通信的基本原理是通过Unity的iOS插件机制,将原生的iOS代码嵌入到Unity项目中,并通过C#脚本与其进行交互。
Unity中调用i
原创
2024-01-15 04:42:11
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/Unity使用Xcode将项目打包成IPA///Android平台可以直接使用Unity自行打包,但iOS平台需要借助Mac电脑进行打包,本博客就iOS打包进行一个简单的说明,从开发到上线AppStore的所有流程。准备:Mac电脑一台苹果开发者账号一个打开Mac上的Unity,假设现在已经是开发完毕的状态,直接进行打包打开之后直接点File-Build Settings 然后将你的当前运行平台
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2024-05-27 21:42:36
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写这篇博文之前,我也为之忙活了半天,对于那些不熟悉oc的童鞋来说,非常有用,这里主要会讲到常用的通信机制。和一些关于IOS的代码讲解。一下主要讲解使用unity3d调用IOS的界面浏览一张图片。1.unity3d 与 IOS 的基本通信机制。在C#脚本中,定义一个类,里面写入类似这样的public static class PlatformNative{
[DllImport("__Intern
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2024-06-12 11:11:11
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1.Asset Bundle序列化文件(Serialized file):一般用于存储预制体、模型、材质等在游戏场景中渲染以后才能看见的东西源文件(Resource file):一般用于存储图片、声音等随时可以看见的文件2.指定Asset Bundle标签 这是属性面板右下角的面板,左边的输入框可以设置包的名称,可以用“/”来划分目录,如:“mat”或者“resources/mat”,右
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2023-11-24 09:38:53
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1.证书的申请证书申请这块因为不太熟悉 踩了许多坑,最后还是参考这篇文章才成功的IOS生成证书需要注意的是a.生成应用的发布证书要注意选中对应应用生成的发布证书b.发布需要的证书是跟开发的证书不一样的,用了开发的证书虽然也能成功上传到app store connect,但在应用的构建版本是找不到上传的版本的。 2.unity打包xcode的注意事项a.可以在project setting
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2023-09-26 13:15:53
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Unity3D for iOS初级教程:Part 2/3这篇教材是来自教程团队成员 Christine Abernathy, 他是Facebook的开发支持团队的工程师。欢迎来到Unity3D for iOS系
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2024-06-15 09:38:26
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前言前面铺垫了这么久,终于要开始写热更新了。Unity游戏热更新包含两个方面,一个是资源的更新,一个是脚本的更新。资源更新是Unity本来就支持的,在各大平台也都能用。而脚本的热更新在iOS平台则是不被允许的(除了Lua)。为了让一套代码能在各个平台都支持热更,将游戏的业务逻辑全面Lua化,是一种解决方法。这也是ToLua在做的事。一、热更新的原理1、热更新的简单理解 手机App的更
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2023-10-07 19:12:31
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