# iOS与Unity的结合:构建高效移动应用
近年来,随着移动设备的普及,移动应用的开发也变得越来越重要。Unity是一个强大的跨平台游戏引擎,但它的应用不仅限于游戏。通过将Unity与iOS结合,我们可以创建各种各样的应用,包括增强现实(AR)和虚拟现实(VR)体验。本文将探讨如何实现这一结合,并提供相关的代码示例。
## iOS与Unity:基础信息
在开发移动应用时,iOS是一个不可
原创
2024-09-06 04:57:43
25阅读
本帖最后由 啊,将进酒 于 2014-2-27 11:17 编辑 “授人以鱼,不如授人以渔”,以UNITY3D调用iOS版的91SDK为例,利用
C# / C / OBJ-C
交互原理,
本文将
详细
介
绍
UNITY3D
与iOS之
间
交互的解决方案
。
首
slua ulua nlua 某篇文章的说法 slua 是目前所有unity+lua方案里最快的,没有反射,很少gc alloc,功能最强大的 ulua/nlua 都是基于反射的解决方案,劣势是速度慢,gc alloc频繁,不直接支持代理,优势是不会产生静态代码,减少了app的尺寸。导入ulua1.25的unity包,包含以下3个文件夹: 来自该文章:http://doc.ulua.org/art
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2024-04-27 18:44:33
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Unity3d 汽车物理引擎 WheelCollider总结
&
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2024-05-08 18:33:12
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本文的代码适用于IronPython 2.7(需要下载及安装)及C#4.0,由于IronPython早期版本提供的Hosting API不同,对于网上搜索得到的代码,如果是早期版本代码(多数如此),并不能编译通过,所以本文强调代码的版本问题。 本文代码需要引用两个命名空间IronPytho
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2024-01-11 22:57:52
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2024-02-10 08:02:54
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WebAssembly(WASM)和WebAssembly System Interface(WASI)为开发人员开辟了新的世界。.NET 开发人员在 Blazor WebAssembly 发布时熟悉了 WASM。Blazor WebAssembly 在浏览器中基于 WebAssembly 的 .NET 运行时上运行客户端。WASI通过提供一个系统接口来在Web之外运行WebAssembly,从而
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2024-07-09 08:58:26
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参考Solidity官方文档(当前最新版本:0.4.20)对其类型整理成表,方便查阅 类型说明值类型(ValueType)布尔类型(Booleans)bool可能的取值为常量值true和false整型(Integers)int/uint1.uint和int默认对应的是uint256和int2562.整数除法总是截断的,但如果运算符是字面量(字面量稍后讲),则不会截断。3.整数
ThreeJs技术交流(4)——Unity3D与ThreeJS、以及在3D场景中添加视频Unity3D和ThreeJS在3D场景中添加视频基于平面添加视频基于video.js视屏控件添加视频结束语 Unity3D和ThreeJS最近我正在学习Unity3D,ThreeJS的文章可能更新地会比较慢一点。其实Unity3D和ThreeJS既有相同点又有很大的区别,前者是世界首屈一指的3D游戏引擎,展现
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2024-03-06 10:22:08
359阅读
Title: Integrating Java with Unity Engine: A Solution for Real-time Data Visualization in Virtual Reality
Introduction:
Unity Engine is a popular game development engine that supports multiple progra
原创
2023-09-20 12:34:13
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采用短信示例场景,SGIP,CMPP是联通与移动协议,对应它们有自己的配置文件。ISmsProvider为所有协议接口,IConfig 配置文件接口。通过在配置文件中配置工厂,在Unity中实现Client类构造函数自动注入。 /// <summary> /// Interface for Factory /// </summary> //
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2008-11-08 22:54:00
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3D游戏—HW9血条(Health Bar)的预制设计。具体要求如下分别使用 IMGUI 和 UGUI 实现使用 UGUI,血条是游戏对象的一个子元素,任何时候需要面对主摄像机分析两种实现的优缺点给出预制的使用方法IMGUI血条制作创建c#脚本using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
最近有幸接触了一点Unity3d的东西,和大家分享一下。 Unity3d 简介 是一款可视化的,3d游戏开发软件。可以进行手动绘制3d场景,自己添加摄像机角度,3d模型设计,事件触发,对于园子里大家很感兴趣的地方在于,它的脚本语言支持JS,可以用C#来开发游戏的动作。并且支持MacOS系统,windows系统。 Unity3d 主要功能概述1.能在iPhone上发布游戏
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2024-05-24 20:21:58
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首先说Unity如何接Android程序,它是通过外挂的形式接入的。
这些在Unity的官方文档里介绍得很清楚。Unity针对那些没有足够jni,java和android经验的人提供了一个简单的办法,(其实我也是这一类人)只使用AndroidJavaObject/AndroidJavaClass这两个类来完成和Java程序之间的通信。
用到的代码仅仅是像下面这样:
usin
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2023-12-06 10:42:16
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下面是Unity编辑器和虚幻编辑器的图片,用颜色编码以指示常用功能。每个块都经过标记,以显示等效的UE4术语。虚幻编辑器的布局完全可以通过拖放标签来自定义。 编辑资源在 Unity 中,“检查器”选项卡用于编辑项目中的选定资源。在UE4中,“细节”面板会显示所选对象的属性,而较大的编辑任务会导致专用窗口或选项卡。将为每个编辑的资产打开新的选项卡式窗口,类似于 Web 浏览器。当然
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2024-03-18 12:16:02
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前言Unity发布到iOS平台得到的是一个Xcode工程,这个Xcode工程可以直接编译运行,但是我们现在已经有个iOS项目了,Unity是作为项目的一部分,所以需要在已有的Xcode工程中集成Unity。 环境:Xcode 9 + Unity 2017。Unity导出时设置图形API不要用Metal,因为我发现按我的集成方法使用Metal会崩,不知道什么原因。下图为Unity发布得到的Xcode
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2023-09-04 15:27:15
152阅读
Hello . 大家好!今天给大家安利一款从blender到unreal的插件。随着blender的大红大紫,各种插件也被陆续开发,这里分享的就是一款github上面免费的插件blender for unreal。首先该插件可以将你blender里面做的所有Mesh,SkeletaMesh,Animation(NLA和Actions),Collision,Camera,Sequencer等进行导出
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2024-02-12 21:55:37
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一、Animation Unity的动画特性包括可重定向动画,在运行时控制动画权重,动画播放时的事件调用,复杂的状态机Hierarchies和动画间的过渡、面部动画的blendshape等等。1.动画系统概述 Unity有一个复杂而丰富的动画系统(有时被称为Mecanim).它提供了:·简单的工作流以及Unity所有元素的动画设置,包括对象,角色和属性。
·支持在unity中导入Anima
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2024-03-29 20:13:57
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聊聊Unity程序员可能会遇到的iOS内存问题。iOS的内存管理机制是什么?怎么查看某一块很大的内存分配的堆栈调用?托管内存是如何分配的?戳。
0x00 前言工作的过程中,常常会发现有小伙伴对Unity的Profiler提供的内存数据与某些原生平台Profiler工具,例如iOS系统和Xcode,所提供的内存数据有差异而感到好奇。而且大家对如何解读原生平
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2024-08-24 11:17:49
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总图像存储大小 = width * height * bpp 1.要注意根据平台选择支持的纹理压缩格式。如果采用一个不支持的纹理压缩格式,U3D会自动将其转换成RGBA32或RGB24格式,并且转换前的那部分内存也会保留。将消耗更多解压时间、内存。项目中遇见的例子:在windows下,一些不是2的幂次方的纹理,在unity3d中查看的话,会多一些大小, 尺寸的改变在可接受的范围之内,但
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2023-10-10 13:41:58
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