# Android资源更新 在移动应用开发中,资源更新是一项非常重要的技术,它可以帮助我们在不发布新版本的情况下更新应用的资源文件,包括图片、布局文件、字符串等。这种技术可以帮助开发者快速修复bug或者添加新功能,而无需用户手动更新应用。在Android中,资源更新通常是通过动态加载资源的方式来实现的。 ## 动态加载资源 Android提供了`Resources`类来管理应用的资源
原创 2024-04-24 05:37:03
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一、更新学习介绍1、什么是更新 举例来说: 游戏上线后,玩家下载第一个版本(70M左右或者更大),在运营的过程中,如果需要更换UI显示,或者修改游戏的逻辑,这个时候,如果不使用更新,就需要重新打包,然后让玩家重新下载(浪费流量和时间,体验不好)。 更新可以在不重新下载客户端的情况下,更新游戏的内容。 更新一般应用在手机网游上。 2、为什么C#脚本不可以直接更新&nbs
转载 2023-07-08 15:54:40
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Win 下 打包时遇到 xxxx\il2cpp\libil2cpp\utils\Il2CppHashMap.h(71): error C2039: 'hash_compare': is not a member of 'stdext'这是.net 7发布后最新版本vs改动打破了一些向后兼容性引起。你可以回退2022的旧版本或者使用2019之类的版本。所以建议使用.net 6 之前的版本进行开发,至
持续更新 文章目录基础案例关于XLua的生成代码和代码注入简单更新使用Lua脚本文件 基础案例/* * Author : Jk_Chen */ using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using XLua; /// <summary> /// 更新类,进行
背景  当一个App发布之后,突然发现了一个严重bug需要进行紧急修复,这时候公司各方就会忙得焦头烂额:重新打包App、测试、 向各个应用市场和渠道换包、提示用户升级、用户下载、覆盖安装。有时候仅仅是为了修改了一行代码, 也要付出巨大的成本进行换包和重新发布。 这时候就提出一个问题:有没有办法以补丁的方式动态修复紧急Bug, 不再需要重新发布App,不再需要用户重新下载,覆盖安
如果你不能用最简单的语言来描述,那你就是没有真正领悟。——爱因斯坦一、XLua概述XLua是当下最流行的unity更方案之一,作者车雄生。 项目地址:https://github.com/Tencent/xLua 优势:可以直接对C#编写的代码进行运行时更新XLua提供了非常强大的功能,本篇文章仅介绍其更(HotFix)部分的使用方法。二、准备工作1、下载XLua框架,项目地址参考上文。2、配
转载 2024-02-25 07:46:48
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大家都知道一谈起更新的话首选是Ulua这个插件, 其实Unity可以使用dll更新的,如果你实在不想用Lua来编写逻辑,0.0请下看Dll+AssetBundle如何实现更新的.让你看完这个文章之后只是认识DLL更新的方式和概念,掌握更新的实战框架还需要你自己=。= 我们通常的做法是编译成的DLL打成AssetBundle文件, Unity通过WWW下载AB文件获取里面DLL.
转载 2024-03-21 06:52:19
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弄了个简单却很完整的资源更新模板:感觉网上针对5.0以后打包的东西太少了,很多人找了半天还是5.0以前的,要么就是绕来绕去不绕死你的秀技巧的框架。现在Vinici基于Unity5.4弄了一个例子供参考,代码的加载模块没有做,这块感觉变数太大,还是自己根据项目需求来做比较好,道理也是一样的,用lua的话就加载lua文本,至于后面你要怎么用,看自己了,那些更新框架为什么大?就是把很多代码更新要遇到
# Android资源文件更新 ## 简介 在Android开发中,资源文件是应用程序的重要组成部分,包括布局文件、字符串资源、样式资源等。但是,当应用程序上线后,如果需要对资源文件进行修改,则需要重新发布新的版本。这对于开发者和用户来说都不是一件方便的事情。因此,更新技术应运而生。更新技术可以让开发者在不重新发布应用程序的情况下,实现资源文件的动态更新。本文将介绍Android资源文件
原创 2023-11-11 13:43:42
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写在前面:写在前面:若能直译,不会意译,意译不成,为了选择不误导他人也会漏译无伤大雅的部分,英语是硬伤,如果有误译,请路过的朋友帮忙指正,以免误导更多的朋友。系统创建通过“bootable/recovery/updater”创建一个二进制更新程序并在OTA包中使用进行更新的安装。更新包实际上也就是一个.zip格式的压缩文件(如我们之前提到过的ota_update.zip,incremental_o
# Spring Boot 静态资源更新指南 在开发 Spring Boot 应用时,静态资源更新可以极大地提高开发效率。当我们在前端修改 CSS、HTML、JavaScript 文件时,能够立即看到效果而无需重启应用。本文将指导你如何实现 Spring Boot 的静态资源更新功能。 ## 实现流程 以下是实现静态资源更新的步骤: | 步骤 | 描述
原创 10月前
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C#Like是Unity的更方案,使用纯C#语言写出可以更新的代码,就像可以在所有平台使用DLL(动态链接库)文件一样.遵从KISS设计原则,让用户轻松构建或升级成Unity的更新项目.简介本篇主要介绍C#Like支持的C#特性:参数修饰符C#Like免费版:不支持;C#Like完整版:支持ref out in param.C#Like免费版:示范代码如下,提供
不知不觉,进入公司学习学习Unity引擎开发游戏都三个多月了。一直以来都已忙碌为借口,没有能好好整理自己一路学下来的一些感悟。其实是在写日报之外没有建立起这方面的习惯。第一篇,就算是我最近阶段的一些心得总结吧: 场景光照的优化: 我们大家都知道在Unity当中直接使用灯光烘焙是很耗资源的一件事情,而与此,我的毕设中很久才发现这个很可怕的问题。最初的时候,我场景运行的帧速率甚至只有几帧的情形。直接
声明:本文介绍的更新方案是我在网上搜索到的,然后自己修改了一下,相当于是借鉴了别人的思路,加工成了自己的,在此感谢无私分享经验的朋友们。想要使用更新技术,需要规划设计好资源比较策略,资源版本,确保增加新资源后可以下载到本地,有资源更新的时候可以替换掉本地旧资源。我在前面写了一篇“unity 打包AssetBundle”的文章,里面生成了一个资源版本文件,不多解释了,上图。至于怎么生成这个文件的
前言上三篇,我们实现了:Unity3d 基于xlua更新实现系列一:登录功能熟悉lua重写C#Unity3d 基于xlua更新实现系列二:Xlua脚本动态加载(半更新)Unity3d 基于xlua更新实现系列三:生成AB包导出并实现AB包动态加载(资源更改) 探索了,资源更新和逻辑脚本等功能。完整更新在本文推出,时间花的有点久,主要还是因为更新界面打算用xlua编写的,可是编写了一半
转载 2024-08-08 11:48:32
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前言 HTTP 缓存时间一直让开发者头疼。时间太短,性能不够好;时间太长,更新不及时。当遇到严重问题需紧急修复时,尽管后端文件可快速替换,但前端文件仍从本地缓存加载,导致更新长时间无法生效。 对于这个问题,很多网站都有相应的解决方案。 传统方案 最常见的方案,就是为静态资源设置很长的缓存时间,然后在 ...
转载 2021-07-22 14:06:00
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首先我们先创建一个springboot项目,相信大家应该都知道怎样创建了。要熟悉掌握开发,之前学习的自动配置的原理一定要搞明白!比如SpringBoot到底帮我们配置了什么?我们能不能修改?我们能修改哪些配置?我们能不能扩展?向容器中自动配置组件:***Autoconfiguration自动装配类:封装配置文件的内容: *** Properties静态资源映射的规则首先,我们搭建一个普通的Spri
更新主要用于不停机修复bug等。故其重点是更新逻辑代码。切记模块设计时,分为数据和逻辑。1、所有脚本文件,除了入口的文件外,其他都写成module形式;2、模块中不要有文件内的local变量,目前未知此种变量存到哪里了,local修饰的函数无所谓;3、所有的数据部分直接存到_G.game_instance.xxx中,然后直接重新load初始化入口文件,并卸载所有的脚本文件,就会触发重新加载;例子
转载 2023-06-29 15:49:01
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前言在旧开发的时代,前端项目在开发的过程中修改代码,很有可能是手动切到浏览器刷新页面来看到改动效果。操作不方便且页面之前的编辑记录也都丢失,体验可以说为0。想象一下一个表达你努力填满了所有输入项,结果因为调了一下样式就丢失了所有输入内容,你的心情如何?随后变出现live reload自动刷新,解决了手动切的尴尬操作但页面的状态问题仍未解决。随着前端工程化的推进,HMR(Hot Module Rep
转载 2023-11-20 14:01:01
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1.生成配置文件在资源打包AssetBundle后,需要计算资源文件的MD5值,生成配置文件。下面给出一个例子:[csharp] view plaincopy// 获取Res文件夹下所有文件的相对路径和MD5值  string[] files = Directory.GetFiles(resPath, "*",&nbs
转载 精选 2016-04-01 16:34:03
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