# 在 Unity 中实现 iOS 订阅功能 在游戏开发中,订阅功能是一种非常常见的变现方式。本文将指导你如何在 Unity 中实现 iOS 订阅,适合刚入行的小白。我们会分步骤进行详细说明。 ## 流程概览 下面是实现 iOS 订阅的整体步骤: | 步骤 | 描述 | | ---- | -------------------------
原创 9月前
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Unity开发或者SDK开发经常遇到Unity与移动端原生层之间进行通信,这里把它们之间通信做一个整理。关于Unity与Android之间通信,参考【Unity3d】Unity与Android之间通信Unity调用Objective-C主要分三个步骤:(一)、在xcode中定义要被unity调用的函数新建一个类,名字可以任意,比如UnityBridge:头文件:UnityBridge.h (头文
转载 2023-10-19 08:52:54
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# Unity iOS内购订阅指南 在移动游戏开发中,内购是实现盈利的重要手段之一。特别是对于iOS平台,Apple提供了一套相对完善的内购(In-App Purchase,IAP)系统,而Unity作为一个流行的游戏开发引擎,帮助开发者实现订阅服务提供了很多工具。本文将深入探讨如何在Unity中实现iOS内购订阅功能,并提供相关的示例代码。 ## 一、内购订阅的基础知识 内购订阅允许用户在
原创 10月前
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# Unity iOS 订阅功能开发指南 在今天的开发环境中,订阅功能成为了应用盈利的重要方式之一。Unity 是开发游戏和应用的强大工具,而在 iOS 上实现订阅功能更是一个必不可少的技能。本文将帮助一位刚入行的小白了解如何在 Unity 中实现 iOS 订阅功能。我们将分步进行,并提供必要的代码示例。 ## 一、流程概览 首先,了解实现订阅功能的基本流程非常重要。以下是实现该功能的步骤:
原创 7月前
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xcodeapi我们在用Unity打包iOS的时候,经常需要自动化设置导出工程的各项配置,比如证书名、TeamId、mobileprovision文件等等。在Unity 4.x时代,常用的工具是XUPorter在Unity 5.x之后,Unity官方提供了另外一套工具,叫做xcodeapi,因为是官方维护的,所以在使用上可以更放心,所以推荐使用。上面这个链接貌似失效了,我传了一份到GitHub上,
一下所有素材和源码都来自unity商店的实例 Top-Down RPG Starter Kit ,这个demo是unity商店上最好的入门级rpg游戏实例,麻雀虽小,五脏俱全,想要弄清楚一个标准的rpg游戏的方方面面,这个是很好的选择。ps:demo写得很高深,看得不是很懂,准备慢慢研究。来一张工程全貌图。这是一个俯视视角(可以调整视角)的卡通风格3D角色扮演游戏,配着动听又欢快的背景音乐,还有那
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自动续期订阅群组设置概述设置自动续期订阅与设置其他 App 内购买项目类型不同。每个自动续期订阅产品需创建为订阅群组的一部分并为其分配等级。您对订阅群组的设置将决定顾客如何订阅您的内容或服务、如何在不同订阅间转换、何时计费,以及您的收益率。有关订阅业务模式的指导,请参见“自动续期订阅”。根据您提供的订阅产品的数量、服务等级和时限,每个产品可以列入单个订阅群组,也可分别列入多个订阅群组。在您参照以下
转载 2023-10-08 18:43:03
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####由于公司项目里面有一个类似购买一个时期的产品,原本使用消耗式内购来做,但是被苹果审核拒绝了,苹果建议(要求)使用订阅式内购来做这个,于是就来研究一下#####1.第一步添加内购产品首先还是添加内购产品,但是这次添加的就不是消耗型项目了,而是添加订阅型项目,添加的订阅型项目是可以分为不同的组,比如组A里面包含订阅一周的产品(10元),包含订阅一月的产品(20元);组B里面包含订阅一周的产品(
微信公众平台现在已分成订阅公众号和服务公众号两种类型。许多商家都会不知道微信订阅号和服务号的区别,下面我们就来和大家具体说说。  一、服务号的功能公众平台服务号,是公众平台的一种帐号类型,旨在为用户提供服务。       1、1个月(30天)内仅可以发送1条群发消息。  2、发给订阅用户(粉丝)的消息,会显示在对方的聊天列表中。  3、在发送消息给
iOS 13.3.1无法屏蔽更新?我先不说为什么要屏蔽更新,先说一下有多少人升级到iOS 13系统,从 App Store 支持页面公布iOS 13安装数据来看,已经有77%升级到iOS 13。 从上述数据来看相当多,主要是功能上被吸引,部分用户为了新功能而升级,当然了,也有部分用户是被迫升级,不知不觉就上了iOS 13系统,重点是,苹果不允许你降级回来。 所以很多用户想屏
+ (void)beginTest { /* FOUNDATION_EXPORT NSString * const NSGregorianCalendar; //公历(常用) FOUNDATION_EXPORT NSString * const NSBuddhistCalendar; //佛教日历 FOUNDATION_EXPOR
转载 2023-12-26 21:27:29
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AutoLayout(自动布局)入门 这是博主的WWDC2012笔记系列中的一篇,完整的笔记列表可以参看这里。如果您是首次来到本站,也许您会有兴趣通过RSS,或者通过页面左侧的邮件订阅的方式订阅本站。 AutoLayout在去年的WWDC上被引入Cocoa,而在今年的WWDC上,Apple不惜花费了三个Session的前所未见的篇幅来详细地向开发者讲解AutoLayout在iOS上的应用,是由起
ipad iphone开发 Apple’s App Store is full of apps with in-app subscriptions. That’s great news for developers, and it’s great for users who don’t want apps to go away. But if you don’t use an
转载 2023-07-25 17:27:16
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如果您想要查看和管理在 iPhone 中的订阅内容,可以参考如下两种方式:一、在“设置”中进行管理订阅内容1.打开 iPhone “设置”-“Apple ID”-“iTunes Store 与 App Store”。2.轻点您的 Apple ID,然后选择“查看 Apple ID”。若此时提示您需要使用 Apple ID 登陆,请按提示进行操作。 3.在“帐户设置”页面当中,找到“订阅
1. DZNEmptyDataSet DZNEmptyDataSet算是一个很标准的iOS内建方式,适合用来处理空的table view和collection view。默认情况下,如果你的table view为空,屏幕就为空,这样一来用户体验并不理想。     使用这个库,你只需遵守一些协议,iOS就会自动将collection view处理完善,并将用户消息以合适
日历 mac There’s an open standard for calendars called the iCalendar specification that lets programs like the Calendar app on macOS subscribe to online calendars and auto-update. Most c
转载 2023-12-24 08:05:26
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◆ ◇ ◆日曰iOS丨免费这是一款采用轻量化设计、个性化视图,支持用户录入事件,并进行安静提醒的日历应用,颜值不错,功能也非常直观。在日历信息的展示上,日曰 App 支持了公历及农历,中国节日/节气及部分国际节日,国家法定节假日和自定义事件;自定义录入事件的操作也十分简便,应用内区分了生日、纪念日、日常三种事件类型,分类后,只需输入最基本的信息即可完成一条记录。除了时光轴视图会根据时间顺序,将节日
详细https://www.jianshu.com/p/17e0d11149f3   https://www.jianshu.com/p/687c34c11002官方https://developer.apple.com/library/archive/documentation/NetworkingInternet/Conceptual/StoreKitGuid
一、说明由于本人在开发ios订阅类型支付接入的时候,遇到了很多坑,也查了不少资料,逐步完善了整个ios订阅支付服务端接入的功能,在这里写下总结和一些注意事项的记录,方便未来需要重新接入或者避免一些不必要的坑,这里主要讲的是服务端的接入。二、接入原因客户端实现ios订阅支付后,支付成功会返回一个收据(一大串随机字符串),需要请求苹果服务器的接口来校验该收据的真实性,同时校验完成后苹果服务器也会发通知
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因为工作的原因,已经很久没有更新博客了,这次我们就来完成一个稍显复杂的一个团购信息客户端,主要整合了ASIHTTPREQUEST,KISSXML,AQGridView,MBProgressHUD这几个主要流行的IOS开发库,我们先来看一下效果图首先我们新建一个IOS工程,暂时就取名为Tuan1吧,如图下好,工程新建完后我们就要加入框架了,首先加入ASIHTTPREQUEST库,首先我们从https
转载 2024-08-07 20:10:44
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