# 在 Unity 中实现 iOS 订阅功能
在游戏开发中,订阅功能是一种非常常见的变现方式。本文将指导你如何在 Unity 中实现 iOS 订阅,适合刚入行的小白。我们会分步骤进行详细说明。
## 流程概览
下面是实现 iOS 订阅的整体步骤:
| 步骤 | 描述 |
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在Unity开发或者SDK开发经常遇到Unity与移动端原生层之间进行通信,这里把它们之间通信做一个整理。关于Unity与Android之间通信,参考【Unity3d】Unity与Android之间通信Unity调用Objective-C主要分三个步骤:(一)、在xcode中定义要被unity调用的函数新建一个类,名字可以任意,比如UnityBridge:头文件:UnityBridge.h (头文
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2023-10-19 08:52:54
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# Unity iOS内购订阅指南
在移动游戏开发中,内购是实现盈利的重要手段之一。特别是对于iOS平台,Apple提供了一套相对完善的内购(In-App Purchase,IAP)系统,而Unity作为一个流行的游戏开发引擎,帮助开发者实现订阅服务提供了很多工具。本文将深入探讨如何在Unity中实现iOS内购订阅功能,并提供相关的示例代码。
## 一、内购订阅的基础知识
内购订阅允许用户在
# Unity iOS 订阅功能开发指南
在今天的开发环境中,订阅功能成为了应用盈利的重要方式之一。Unity 是开发游戏和应用的强大工具,而在 iOS 上实现订阅功能更是一个必不可少的技能。本文将帮助一位刚入行的小白了解如何在 Unity 中实现 iOS 订阅功能。我们将分步进行,并提供必要的代码示例。
## 一、流程概览
首先,了解实现订阅功能的基本流程非常重要。以下是实现该功能的步骤:
xcodeapi我们在用Unity打包iOS的时候,经常需要自动化设置导出工程的各项配置,比如证书名、TeamId、mobileprovision文件等等。在Unity 4.x时代,常用的工具是XUPorter在Unity 5.x之后,Unity官方提供了另外一套工具,叫做xcodeapi,因为是官方维护的,所以在使用上可以更放心,所以推荐使用。上面这个链接貌似失效了,我传了一份到GitHub上,
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2024-06-07 20:37:52
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一下所有素材和源码都来自unity商店的实例 Top-Down RPG Starter Kit ,这个demo是unity商店上最好的入门级rpg游戏实例,麻雀虽小,五脏俱全,想要弄清楚一个标准的rpg游戏的方方面面,这个是很好的选择。ps:demo写得很高深,看得不是很懂,准备慢慢研究。来一张工程全貌图。这是一个俯视视角(可以调整视角)的卡通风格3D角色扮演游戏,配着动听又欢快的背景音乐,还有那
自动续期订阅群组设置概述设置自动续期订阅与设置其他 App 内购买项目类型不同。每个自动续期订阅产品需创建为订阅群组的一部分并为其分配等级。您对订阅群组的设置将决定顾客如何订阅您的内容或服务、如何在不同订阅间转换、何时计费,以及您的收益率。有关订阅业务模式的指导,请参见“自动续期订阅”。根据您提供的订阅产品的数量、服务等级和时限,每个产品可以列入单个订阅群组,也可分别列入多个订阅群组。在您参照以下
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2023-10-08 18:43:03
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####由于公司项目里面有一个类似购买一个时期的产品,原本使用消耗式内购来做,但是被苹果审核拒绝了,苹果建议(要求)使用订阅式内购来做这个,于是就来研究一下#####1.第一步添加内购产品首先还是添加内购产品,但是这次添加的就不是消耗型项目了,而是添加订阅型项目,添加的订阅型项目是可以分为不同的组,比如组A里面包含订阅一周的产品(10元),包含订阅一月的产品(20元);组B里面包含订阅一周的产品(
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2023-11-22 22:07:12
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微信公众平台现在已分成订阅公众号和服务公众号两种类型。许多商家都会不知道微信订阅号和服务号的区别,下面我们就来和大家具体说说。 一、服务号的功能公众平台服务号,是公众平台的一种帐号类型,旨在为用户提供服务。 1、1个月(30天)内仅可以发送1条群发消息。 2、发给订阅用户(粉丝)的消息,会显示在对方的聊天列表中。 3、在发送消息给
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2023-12-04 22:55:31
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iOS 13.3.1无法屏蔽更新?我先不说为什么要屏蔽更新,先说一下有多少人升级到iOS 13系统,从 App Store 支持页面公布iOS 13安装数据来看,已经有77%升级到iOS 13。 从上述数据来看相当多,主要是功能上被吸引,部分用户为了新功能而升级,当然了,也有部分用户是被迫升级,不知不觉就上了iOS 13系统,重点是,苹果不允许你降级回来。 所以很多用户想屏
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2023-07-25 17:27:04
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+ (void)beginTest
{
/*
FOUNDATION_EXPORT NSString * const NSGregorianCalendar; //公历(常用)
FOUNDATION_EXPORT NSString * const NSBuddhistCalendar; //佛教日历
FOUNDATION_EXPOR
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2023-12-26 21:27:29
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AutoLayout(自动布局)入门 这是博主的WWDC2012笔记系列中的一篇,完整的笔记列表可以参看这里。如果您是首次来到本站,也许您会有兴趣通过RSS,或者通过页面左侧的邮件订阅的方式订阅本站。 AutoLayout在去年的WWDC上被引入Cocoa,而在今年的WWDC上,Apple不惜花费了三个Session的前所未见的篇幅来详细地向开发者讲解AutoLayout在iOS上的应用,是由起
ipad iphone开发 Apple’s App Store is full of apps with in-app subscriptions. That’s great news for developers, and it’s great for users who don’t want apps to go away. But if you don’t use an
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2023-07-25 17:27:16
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如果您想要查看和管理在 iPhone 中的订阅内容,可以参考如下两种方式:一、在“设置”中进行管理订阅内容1.打开 iPhone “设置”-“Apple ID”-“iTunes Store 与 App Store”。2.轻点您的 Apple ID,然后选择“查看 Apple ID”。若此时提示您需要使用 Apple ID 登陆,请按提示进行操作。 3.在“帐户设置”页面当中,找到“订阅
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2023-05-18 17:00:44
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1. DZNEmptyDataSet DZNEmptyDataSet算是一个很标准的iOS内建方式,适合用来处理空的table view和collection view。默认情况下,如果你的table view为空,屏幕就为空,这样一来用户体验并不理想。 使用这个库,你只需遵守一些协议,iOS就会自动将collection view处理完善,并将用户消息以合适
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2023-12-11 20:36:22
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日历 mac There’s an open standard for calendars called the iCalendar specification that lets programs like the Calendar app on macOS subscribe to online calendars and auto-update. Most c
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2023-12-24 08:05:26
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◆ ◇ ◆日曰iOS丨免费这是一款采用轻量化设计、个性化视图,支持用户录入事件,并进行安静提醒的日历应用,颜值不错,功能也非常直观。在日历信息的展示上,日曰 App 支持了公历及农历,中国节日/节气及部分国际节日,国家法定节假日和自定义事件;自定义录入事件的操作也十分简便,应用内区分了生日、纪念日、日常三种事件类型,分类后,只需输入最基本的信息即可完成一条记录。除了时光轴视图会根据时间顺序,将节日
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2023-12-02 22:16:00
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详细https://www.jianshu.com/p/17e0d11149f3 https://www.jianshu.com/p/687c34c11002官方https://developer.apple.com/library/archive/documentation/NetworkingInternet/Conceptual/StoreKitGuid
一、说明由于本人在开发ios订阅类型支付接入的时候,遇到了很多坑,也查了不少资料,逐步完善了整个ios订阅支付服务端接入的功能,在这里写下总结和一些注意事项的记录,方便未来需要重新接入或者避免一些不必要的坑,这里主要讲的是服务端的接入。二、接入原因客户端实现ios订阅支付后,支付成功会返回一个收据(一大串随机字符串),需要请求苹果服务器的接口来校验该收据的真实性,同时校验完成后苹果服务器也会发通知
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2023-07-28 14:51:15
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因为工作的原因,已经很久没有更新博客了,这次我们就来完成一个稍显复杂的一个团购信息客户端,主要整合了ASIHTTPREQUEST,KISSXML,AQGridView,MBProgressHUD这几个主要流行的IOS开发库,我们先来看一下效果图首先我们新建一个IOS工程,暂时就取名为Tuan1吧,如图下好,工程新建完后我们就要加入框架了,首先加入ASIHTTPREQUEST库,首先我们从https
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2024-08-07 20:10:44
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