代码热更新在项目开发中起着举足轻重的作用:开发期间能减少版本迭代次数、提升程序调试效率、大大缩短开发周期;运营期间降低大版本更新频率、减少用户流失、提高留存付费等。因此,代码热更新已经成为项目开发中几乎必不可少的环节。 Unity引擎组件化设计及跨平台发布的特性为游戏开发带来了极大的便利,但天然不支持代码热更新是国内开发者都头痛的问题。今天为大家介绍的方法主要解决Unity游戏在Android
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2024-05-15 07:01:11
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1 前言 Unity3D 本地资源一般放在 Resources 目录下,但是 Resouces 文件夹的大小不能超过 2G,使用 AssetBundle 管理资源可以解决 Resources 文件夹受限问题。 本文代码资源见→基于AssetBundle实现资源热更新(更新版)。 &
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2024-04-18 15:51:58
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今天做的分享是Unity逻辑(半热乎)更新本篇文章更像一个导航性文章,其中会有一些链接的引用,将各个博主所长引用并串联起来,帮你实现逻辑更新。谁需要看我:项目前期没有规划热更新方案,到了中后期需要进行代码更新,但又苦于做lua或者反射机制热更新的团队。项目体量不大,对更新体验要求并非十分严格的项目。(由于更新过程会弹出安卓提示框,进行apk安装,因此用户体验并没有热更新那么完美)需要一天之内出上线
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2024-05-06 20:43:03
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前言一、准备工作1、制作一个用于热更新的界面此前我制作了一个大厅界面,并且放置了两个按钮:”排行榜“和”商城“,排行榜按钮已经用于打开排行榜页面。所以,现在再制作一个商店页面,当点击商城按钮的时候,打开商店页面。1) 制作ShopPanel界面。a) 制作一个商店界面ShopPanel,界面上放一个标题和简单的3个商品项。如下图: b)将ShopPanel做成预制体,放在As
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2023-07-11 11:25:34
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Sophix—阿里终极热修复方案不过阿里作为大厂咋可能没有个自己的热更新框架呢,所以阿里爸爸最近还是做了一个新的热更新框架SopHix巴巴再次证明我是最强的,谁都没我厉害!!!因为我啥都支持,而且没缺点。。简直就是无懈可击!那么我们就来项目集成下看看具体的使用效果吧! 先去创建个应用:获取AppId:24582808-1,和AppSecret:da283640306b464ff68ce3b13e0
C#热更方案ILRuntime
ILRuntime项目为基于C#的平台(例如Unity)提供了一个纯C#实现,快速、方便且可靠的IL运行时,使得能够在不支持JIT的硬件环境(如iOS)能够实现代码的热更新掌趣公司维护HybridCLR
HybridCLR是一个特性完整、零成本、高性能、低内存的近乎完美的Unity全平台原生c#热更方案。HybridCLR扩充了il2cpp的代码,使它由纯AOT r
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2024-03-15 08:54:22
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对资源的更新比较简单,把资源打包成AB文件,然后放到资源服务器上,客户端程序启动时下载AB文件,程序加载AB文件就可以了,但对与C#程序来说如何进行更新呢,可以将C#打包到Dll里,然后将Dll放到资源服务器上,客户端下载DLL通过如下代码加载Dll WWW www = new WWW (URL);yield return&nb
原创
2017-07-24 11:38:38
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本文是采用lua + assetBundle 作为热更资源。如果你不了解Slua 可以点这里 。assetBundle具体怎么用可以百度。unity的热更流程,其实就是把所有的资源打包成 assetBundle ,包括场景也是。然后把这个assetBundle 下载到Application.persistentDataPath这个目录,然后用www来动态加载新内容。A
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2023-12-17 17:49:56
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介绍 在介绍Bugly之前,需要先向大家简单介绍下一些热更新的相关内容。当前市面的热补丁方案有很多,其中比较出名的有阿里的AndFix、美团的Robust以及QZone的超级补丁方案。但它们都存在无法解决的问题,这也是Tinker面世的原因。Tinker目前已运行在微信的数亿Android设备上,相对于其它热更新方案,Tinker相对比较优秀。什么是Tinker Tinker是微信官方的And
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2024-05-27 22:24:07
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学习目标: 掌握XLua 学习时间:2021.8.18学习产出:1.什么是热更新热:就是刚出炉 简单来说就是当游戏某个功能出现bug,或者修改了某个功能,或者增加了某个功能的时候,我们不需要重新下载安装安装包,就可以更新游戏内容。热更新的好处:不用浪费流量重新下载,不用通过商店审核更加快速,不用重新安装玩家可以更快体验到更新的内容目前比较受欢迎的热更新方案:uLua tolua xLua2.热
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2024-03-02 09:41:52
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花了周一周二两天的时间研究了下bugly的版本更新以及bugly的热更新。总结一下收获:1.站在巨人的肩膀上就是方便,腾讯不愧是王者(不知道还有没有机会去这样的大公司,意淫一下)。2.bugly的版本更新虽然方便,但是有延迟,项目需求我可能不会采用。因为进入程序到检测到新版本会有4-5秒的延迟,当用户已经开始使用后才提示有新版本,会影响客户的体验感,所以还是用自己的版本更新。3.热更新集成相对还是
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2024-03-06 17:33:28
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模块化:项目按照独立的模块进行划分组件化:将项目按照单一的组件来进行划分结构模块化与组件化的差别在于颗粒度,个人认为模块相对于组件的粒度较大!组件分的更细。一个模块可以由很多个组件构成~热修复:当线上应用出现紧急BUG,为了避免重新发版,并且保证修复的及时性而进行的一项在线推送补丁的修复方案。热更新:与热修复同义!插件化:一个程序划分为不同的部分,以插件的形式加载到应用中去,本质上它使用的技术还
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2024-07-30 09:51:56
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采用xlua的热更新特性对c#代码进行修复,xlua对应的git地址为 https://github.com/Tencent/xLua开发准备工程设置1、打开HOTFIX特性添加HOTFIX_ENABLE宏,(在Unity3D的File->Build Setting->Scripting Define Symbols下添加)。编辑器、各手机平台这个宏要分别设置!如果是自动化打包,要注意
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2024-05-26 16:58:10
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微信 Tinker看完上面的Qzone超级补丁方案,我们不禁会想有没有那么一种方案,能做到开发透明,但是却没有QZone方案的缺陷呢?肯定是有的,比如我们完全可以使用新的Dex,那样既不出现Art地址错乱的问题,在Dalvik也无须插桩。当然考虑到补丁包的体积,我们不能直接将新的Dex放在里面。但我们可以将新旧两个Dex的差异放到补丁包中,最简单我们可以采用BsDiff算法。Tinker是微信官方
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2023-09-07 07:42:52
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热更新已经成为我们各大APP必备功能之一。当我们刚上线就发现一个小小的显示问题,但不得不改时;当我们需要修改一处UI,其他业务未动时;当我们需要增加一个方法,修改一个逻辑,但改动不大时,往往我们是不想再打包发版的。因为不断地下载更新包,不断地让用户安装应用,尤其是ToC的应用,会增加用户的反感。这个时候热更新就显得很有必要了。这里我们要介绍的是Sophix方案。Sophix方案是阿里的在线方案,只
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2023-08-17 20:29:16
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最近Android社区的氛围很不错嘛,连续放出一系列的Android动态加载插件和热更新库,这篇文章就来介绍一下Android中实现热更新的原理。ClassLoader 我们知道Java在运行时加载对应的类是通过ClassLoader来实现的,ClassLoader本身是一个抽象来,Android中使用PathClassLoader类作为Android的默认的类加载器, PathCl
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2023-07-26 17:06:47
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很早之前就想深入的研究和学习一下热修复,由于时间的原因一直拖着,现在才执笔弄起来。微信针对QQ空间超级补丁技术的不足提出了一个提供DEX差量包,整体替换DEX的方案。主要的原理是与QQ空间超级补丁技术基本相同,区别在于不再将patch.dex增加到elements数组中,而是差量的方式给出patch.dex,然后将patch.dex与应用的classes.dex合并,然后整体替换掉旧的DEX文件,
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2023-09-11 22:30:29
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android 世面上的热更新方案有很多,例如QQ超级补丁 QZone 微信补丁方案 TinKer 阿里的AndFix 和美团的Robust 具体他们的优缺点网上一大堆 感兴趣的可以去深入了解一下 在这里就不一一说了,这里主要说的是美团的Robust的集成步骤1.在项目最外层的 build.gradle 添加两处插件classpath 'com.meituan.robust:gradle-plug
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2023-12-12 12:25:58
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Unity3D Bugly热更新操作指南bugly的热更新使用的是腾讯开源的热更方案Tinker,使用的方法比较简单。需要用到的工具Android StudioUnity导出安卓工程到AndroidStudio中打开在打开的工程中找到自己项目的build.gradlebuildscript {
repositories {
jcenter {
url "http://jcenter.b
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2024-06-19 19:29:22
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作者: C_YQ码妞看世界接骨草~虽然没有增量,但接骨之后,焕然一新!一 Android 增量更新简介首先需要明确,Android增量更新与热修复是不同的技术概念。热修复一般是用于当已经发布的app有Bug需要修复的时候,开发者修改代码并发布补丁,让应用能够在不需要重新安装的情况下实现更新,主流方案有Tinker(https://github.com/Tencent/tinker)、AndFix(
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2023-07-27 16:30:23
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