常用脚本事件:Update:每帧调用一次Start:在第一次Update执行前调用Awake:脚本实例在创建时调用FixedUpdate:每个固定物理时间间隔调用一次LateUpdate:每帧调用一次,在Update之后 MonoBehaviour类:MonoBehaviour类是uniyt中非常重要的类,定义了基本的脚本行为,所有脚本类均需要从它直接或间接继承。MonoBehaviou
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2024-06-22 06:32:01
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五邑隐侠,本名关健昌,12年游戏生涯。 本教程以 Unity 3D + VS Code + C# + xlua 为例。 一、Unity编辑器面板介绍在Unity开发中,一般我们只在Assets目录添加资源进行游戏制作,其他目录可以暂时不关心。 打开Unity,可以在 Project 面板操作该目录下的文件 新创建的项目里,Assets目录除了从xlua拷贝过来的 Xl
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2023-07-10 21:41:41
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文章目录三维渲染流程示意图坐标系向量矩阵四元数实例:第一人称视角的角色控制器 三维渲染流程示意图坐标系世界坐标系全局坐标系是场景内所有物体和方向的基准,也称世界坐标系。在全局坐标系中的原点(0, 0, 0)是所有物体位置的基准,且全局坐标系指定了统一的x轴、y轴和z轴的朝向。在Unity场景中,新建一个物体,坐标为(1, 2, 3)。那么它在x轴方向离原点1米,y轴方向离原点2米,z
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2024-06-03 17:26:01
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第2章 让我们从天空开始Unity 3.x游戏开发实例你已经下载并获得了Unity的最新版本。你已经看到了其他人用该游戏引擎制作的一些示例,并快速地了解了界面。现在可以点击菜单上的File | New Project来清除AngryBots演示项目了。给新项目选择一个文件夹(可以把它称为“Intro”)后,Unity可能会完全关闭并重新启动。重启后就会出现一个3D平面。点击Scene视图顶部中间的
(1)碰撞判断 有时候我们会需要判断两个物体是否碰撞来进行一些操作,而碰撞的一系列操作是在void OnCollisionEnter()函数中进行的using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
public class pengzhuang : MonoBehaviour {
// Use th
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2024-03-27 05:47:12
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今天主要介绍的是谷歌为自己的Cardboard平台提供的开发工具Cardboard SDK插件解析。Cardboard是谷歌公司在14年发布的一款极具创意的产品,由手机内部的传感器支持,它仅需硬纸板和两片透镜就能打造移动平台上的VR体验。Cardboard这里不多做介绍,网上可以买到原装正版,价格在50以内很便宜,有条件的人可以去体验一下。在正式开始之前,先说明一下本节需要对Unity3D引擎有一
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2024-07-25 09:57:18
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一、插件开发的起因1.日常开发过程中会碰到许多重复且复杂的操作过程,比如数据的存储,资源文件的管理等等,我们在做这些事情的时候会浪贵很多的时间以及精力。2.人为操作一些事情的时候,或多或少会出现一些问题。二、插件的作用1.提高项目开发的效率2.增加项目开发的质里3.增加团队合作的方便三、菜单项相关操作1.菜单项(MenuItem)一般会在 Project-->Assets底下创建一个Edit
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2023-07-25 23:57:24
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我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。一、前言闲来无事,从零开始整个《3D迷宫》小游戏。本篇文章会详细介绍构思、实现思路,希望可以帮助到有缘人。二、构思首先,要实现一个小游戏,心里肯定要有一个大概的想法,然后就是将想法完善起来。我的想法就是一个用立体的墙搭建的迷宫,然后控制人物在迷宫中移动,最后找到出口,就这么.
原创
2022-04-26 22:31:00
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最近想开发一款多人在线网络游戏,使用unity3d的mirror插件可以提高开发效率,并且该插件免费。但是由于使用插件开发效率太低,经过研究,ummorpg开发模板是居于该插件开发而来,使用它可以提高开发的效率,对于初学者来说比较友好,能够基于模板的修改快速做出属于自己的游戏,进一步激发初学者开发游戏的兴趣,兴趣才是最好的导师。很多小白想开发游戏但更多的中途放弃,我认为游戏开发这个行业一是由于门槛
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2024-04-21 14:32:13
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这里写目录标题游戏玩法这门课适合哪些人学习学完了能达到什么效果项目准备基础系统战斗系统同步设计精讲社交系统副本系统优化项目准备正文美术准备:模型数量对内存的要求数量和面数对帧数的影响优化方向技术准备基础系统背包->道具装备系统讲解合成系统地图怪物生成任务系统道具掉落,道具拾取**防作弊设计**战斗系统属性设计战斗系统-攻击设计战斗系统-技能设计战斗系统-Buff系统 点击观看视频版专题
Unity3D引擎目前在市场上占有了大部分游戏研发份额,由于其提供了强大的编辑器,对于初学者更容易上手,所以被越来越多的开发者所喜爱。但是在真正开发产品时,很多人喜欢用Unity3D的插件,这样做的结果是游戏产品是由插件堆积而成的,导致了程序模块之间的耦合性增强,不利于游戏本身的功能扩展以及游戏后期版本迭代。所以如果只是自己学习,可以使用插件快速的开发游戏,但是如果开发产品还是慎用的好,能自己动手
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2024-03-08 14:11:35
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unity 3d常用的插件介绍:1.NGUINGUI是严格遵循KISS原则并用C#编写的Unity(适用于专业版和免费版)插件,提供强大的UI系统和事件通知框架。其代码简洁,多数类少于200行代码。这意味着程序员可以很容易地扩展NGUI的功能或调节已有功能。对所有其他用户而言,这意味着更高的性能、更低的学习难度和更加有趣。完全集成到Inspector面板中。 不需要点击Play按钮就能查看结果。
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2024-02-15 14:58:50
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任何软件都是有生命周期的,unity3d项目也不例外,由于我现在从事手游开发,就分析一下unity3d手游项目的生命周期,其实unity3d项目由各个组件和控制组件的脚本组成,脚本就是项目的脉络。由于unity开发项目封装性非常优越,代码对项目的意义变得不那么明显。做过其它引擎开发(比如cocos2d,MFC)的
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2024-04-24 12:10:36
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unity3D期末大作业,坦克射击游戏坦克射击游戏,可以发射子弹打击物体,坦克可以撞碎墙壁,树木,有背景音效详情如下动态图:(下载链接在文章末)制作过程:首先,从Asset Store中下载并import整个Kawaii Tank包然后,为了保证这个包内的素材正常工作,我们需要同时import Standard Asset包最后,我们导入Kawaii Tank 的包中Scenes中的Test_Fi
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2024-03-21 19:11:19
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《Unity3D手机游戏开发》基本信息作者: 金玺曾出版社:清华大学出版社ISBN:9787302325550上架时间:2013-8-7出版日期:2013 年8月开本:16开页码:1版次:1-1所属分类:计算机更多关于 》》》《Unity3D手机游戏开发》内容简介计算机书籍 unity,也称unity3d,是近几年非常流行的一个3d游戏开发引擎,跨平台能力强,使用它开发的手机游戏数不胜数
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2013-08-08 17:34:00
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《Unity3D手机游戏开发》基本信息作者:金玺曾出版社
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2021-11-12 16:00:45
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前言 SuperMap平台最新发布的Unity游戏引擎插件(SuperMap 3D SDKs 11i(2022) beta2 for High-Fidelity Rendering_Unity),小编下载后发现帮助文档和接口参考文档里都对Unity插件开发怎样入门没有过多描述,为了方便大家更好的使用该插件进行二次开发,实现更多符合项目的功能,小编身先士卒,将自己摸索的经验分享给大家。1. 新建按
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2024-05-14 14:41:21
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Unity 2D 游戏开发解决方案大全一些官方腔这篇文章会是一个大纲模式,致力于,为刚入坑的小白,对于一些常见的 Unity 2D 开发问题给出解决方案(啊,尤其是我)一些方案可能并非最优解,但确实可以解决问题,如果你有更好的方案,欢迎讨论留言哈哈,我不装了,其实就是想把我日常开发遇到的问题和最终的解决方案总结一下,以免以后忘记,少走些弯路,顺便可以让新手们缩短点找资料时间(大概)ok 以下是大纲
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2024-10-13 17:15:08
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作为学unity3d的新人,开始学它之前就知道unity3d支持C#和JS等等,但在选择用什么语言上我查阅了很多文件,当这个月我用上了unity3d 3.0版时,我发现unity3d 对MONO framework的支持与选择,说明了unity3d 的战略意图:
1:首先unity3d 选择C#,是因为微软这棵大树下有巨量的程序员,并且C#在网络开发方面成绩很优秀
2:为什么在选择Mo
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2024-08-23 17:43:19
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在上一篇文章中,我们基本上实现了一个小地图的功能,今天呢,我们来实现怪物AI,所谓怪物AI就是指我们为怪物编写一定的算法。使其能够具备一定程度的智能化,以增强游戏的可玩性。在一般的RPG游戏中,怪物通常在一个游戏设定的范围内巡逻。当玩家进入怪物的警戒范围时,怪物就会由巡逻状态转变为攻击状态,向玩家进行攻击,那么,我们今天就来实现一个简单的怪物AI吧,以下我们一起来看代码:
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2019-05-01 16:02:00
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