unity的安装
尝试安装了好几个版本:UnityDownloadAssistant-2017.2.3f1
Unity3D的官网 这款版本比较好用,2019的破解版一直出现乱七八糟的问题。

unity安装的目录结构:

|----- Editor Unity3D 软件(引擎)核心文件
|----- MonoDevelop 一款内置的脚本编辑软件

在Hierachy层级面板中,双击某个物体,可以在 Scene 面板(视图)中聚焦到该物体

Scene 面板基础操作

1.工具栏功能演示
手型:平移场景的观察角度
箭头:可以移动物体的位置(箭头:固定方向移动; 面:平行于该面移动)
旋转:可以旋转物体
缩放:可以缩放物体

对应快捷键 QWERT

选中物体聚焦快捷键 F

unity IOS 步骤 unity3d_unity IOS 步骤


鼠标的功能:

鼠标左键:选中场景中的物体
鼠标中键:按下–>平移场景的观察角度;
滚动–>拉远拉近 鼠标右键:旋转场景的观察角度

Alt + 鼠标左键:旋转观察角度
Alt + 鼠标右键:拉远拉近

坐标系:
世界坐标:
X Y Z(RGB,也就是对应红,绿,蓝)
世界坐标系可以理解为 东西南北,在场景中世界坐标系是不变的

物体自身的坐标系
X Y Z(RGB,也就是对应红,绿,蓝)

通过工具栏上的“Local”“Global”来切换物体身上的坐标系显示效果

unity IOS 步骤 unity3d_快捷键_02


复制物体快捷键:crtl+D

模型美化之材质球:

材质球:Material,材质:物体的质地,物体看起来是什么做的。
贴图:Texture,就是“普通的图片”,用于材质球的显示。

unity IOS 步骤 unity3d_拖拽_03


材质球文件的后缀为 .mat文件Inspector 面板 Inspector:检视面板(属性面板)

用于查看和编辑游戏物体和项目资源的具体信息

unity IOS 步骤 unity3d_unity IOS 步骤_04


点击“Albedo”前的圆点,在弹出的“贴图选择界面”选择需要的材质

使用材质球:
①将材质球拖拽到 Hierarchy 面板上相应的物体上;
②将材质球拖拽到 Scene 面板上相应的物体上。

预设体:
要点是父子关系、预制体
1、空物体

空物体相当于一个空文件夹
Hierarchy 面板右键–>Create Empty 创建一个空物体。

2、父子关系

父物体移动,子物体也会移动。和文件夹关系类似

在 Hierarchy 面板中,任意两个物体都可以建立父子关系。

PS:有时候需要让物体绕着自定义的轴向旋转。这时候就可以定义一个父物体(空物体),让该物体成为空物体的子物体,改变父物体的轴向。(可以按Z从中心点切换为pivot)

预制体:Prefab,预先准备好的物体,可以重复使用和利用。

在 Assets 中建立“Prefabs”文件夹,用于管理预制体。

大致一个工程需要以下文件夹,方便管理。

unity IOS 步骤 unity3d_快捷键_05


创建预设体:直接将 Hierarchy 面板中的游戏物体拖拽到 Project 面板的 Assets 中,即 可创建一个预制体。预设体的后缀为:.prefab

使用预设体:①将预制体直接拖拽到 Hierarchy 面板; ②将预制体直接拖拽到 Scene 面板; 都可以在场景中创建一个相应的物体。

预设体在Hierarchy面板中是蓝色的。在 Inspector 面板,预制体比非预制体多了一个“Prefab 选项”。
预设体的好处:编辑其中的一个,“Apply”一下,所有的全部改变。