1 AppConst: DebugMode: 调试模式,true:lua脚本直接读取自 AssetDir,false:开始会将AssetDir内的lua脚本复制到 Util.DataPath内(根据平台不同此文件夹不同,如果是editor模式,则为游戏根目录的 AppConst.AppName.To
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2017-07-13 17:07:00
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BeginStaticLibs 参考CustomSettings.cs LuaHelper Debugger Application . lua中使用-> UnityEngine.Application TestProtol(在CustomSetting.cs 中注册即可使用) TestStack
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2017-08-04 19:48:00
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# 实现LuaFramework ios的流程
## 流程图
```mermaid
graph TD
A(开始)
B[创建Unity项目]
C[导入LuaFramework]
D[配置Xcode项目]
E[编译和运行]
F(结束)
A --> B
B --> C
C --> D
D --> E
E --> F
```
## 步骤说明
### 创建Unity项目
首先,我们需要创建一个U
原创
2023-12-05 07:38:02
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Tween(动画模块)附上IFramework 下载地址:IFramewrokIFramework QQ交流群:782290296顾名思义,该模块是对动画的封装,最核心的类是:1.Tween (动画类)2.TweenValue (动画数据类)最重要的就是这两个类了,但是为了方便理解,我们从动画提供给我们的使用的api入手,首先有一个静态扩展类TweenEx这个类提供了一些动画接口,DoMove(移
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2024-09-27 20:53:32
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2022年6月10日15:15:35 Linux binfmt_misc由于 Linux 内核的特殊功能,可以将自定义二进制格式注册为可执行文件。如果通过 binfmt_misc 接口注册了特定的二进制格式并且包含的文件具有可执行属性集,内核将使用指定的解释器/仿真器执行该文件。要了解有关此功能的更多信息,您可以访问以下页面:
http://en.wikipedia.org/wiki/Binfm
不管怎么说,搜索都是非常重要的技术,不仅仅是操作系统集成了,很多应用软件都有搜索的功能,论坛有专门用于在论坛搜索的,互联网就有诸如像百度、谷歌之类的搜索引擎,总而言之,只要数据量稍微大一点的应用程序,都会提供搜索这个功能.我们为什么需要Lucene?任何的的查询功能都类似,都是对文本内容的搜索,说白了,就是找出含有指定字符串的的资源,只是查找的范围不同而已.目前的主流搜索都是全文搜索,即根据程序
背景19年年初的时候,进到一家新单位,公司正准备将现有的游戏做成支持热更的版本。于是寻找热更方案的任务就落在了我头上。经过搜索了解,能做Unity热更的方案是有好几种,但是要么不够成熟,要么不支持iOS平台,相对来说,还是用Lua来实现比较靠谱。而Lua的热更方案也有好几种:xLua、toLua和sLua。其中xLua擅长打补丁,sLua难以理解,而toLua因为有着LuaFramework的存在
Tolua 小知识点1、除了Toggle和InputField的事件外,其它的组件如Slider、Scroll Bar、Scroll View等,都可照此例添加。 2、上一步在LuaBehaviour中添加了两个方法:AddToggle和AddInputFieldEndEditHandler,但是没有实现相关的移除方法,需要自己完善。 3、考虑到功能单一原责,LuaBehaviour最好只包含Be
原创
2023-02-03 01:13:19
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UGUI源码:https://bitbucket.org/Unity-Technologies/ui/downloads/?tab=tags 首先下载一份UGUI源码,这里我下载的版本是5.3.2f1。然后找到Text.cs,里面有方法OnPopulateMesh,这个方法会修改文字的顶点。而图文混排,涉及到顶点数据的修改。因此,我们的重点就是对这个方法进行修改,这里给出一个最简单的重写
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2024-06-08 16:19:54
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一、下载UGUI源码UGUI源码开源网站二、打开工程2.1 UnityEngine.UI学习目标:弄明白为什么点击按钮会触发按钮事件,射线检测到接口方法执行的一系列流程弄清楚。这篇文章,纯碎是写给我自己看的,随意写写,自己的一些看法(看源码就跟猜谜语一样哈哈)public class EventSystem : UIBehaviourpublic abstract class UIBehaviou
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2024-05-15 14:57:46
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Unity中的UGUI源码解析之事件系统(4)-ExecuteEvents今天介绍消息系统: ExecuteEvents.Unity实现的消息系统很简单, 一个静态类加一堆接口, 在处理事件时动态获取需要处理事件的对象, 几乎没有状态维护, 虽然每次处理事件都需要进行获取, 会损失一部分性能, 但是由于每个对象上的组件一般不会太多, 这个性能损失几乎可以忽略不计, 而带来的优势就是去除了大部分的状
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2024-04-07 12:32:57
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Unity中的UGUI源码解析之事件系统(1)-概述从今天开始通过几篇文章一步步深入, 围绕事件系统展开对UGUI源码的解析.网上大部分文章讲的是事件系统是什么, 怎么用. 我的文章会在这些基础之上进一步探讨其原理和设计思想, 当然, 只是我的一家之言, 也不一定正确(特别是不同版本之间的差异是存在的). 所以还是希望能给大家提供的是一种思路, 省去大量实践和抠细节的研究, 大家可以基于我的研究(
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2024-04-09 09:55:18
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版本: 2019.4-mbe
源码地址: https://github.com/Unity-Technologies/mono/tree/unity-2019.4-mbe
编译文档: https://www.mono-project.com/docs/compiling-mono/windows/
开发工具用VS2015
打开项目文件 msvc/mono.sln
编译时报错 没有文件 gc.c,
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2022-07-01 12:59:00
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小时候,大家都应玩过或听说过《俄罗斯方块》,它是红白机,掌机等一些电子设备中最常见的一款游戏。而随着时代的发展,信息的进步,游戏画面从简单的黑白方块到彩色方块,游戏的玩法机制从最简单的消方块到现在的多人pk等,无一不是在体现它的火爆。在这里,通过这篇文章向大家分享一下自己在制作俄罗斯方块的经验和心得,以及文章最后的源码和pc程序。首先,看标题都知道这篇文章中所用到的游戏引擎是:unity3d,版本
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2024-05-24 09:26:27
107阅读
这个游戏的设计过程是这样的:1,创建 ?的身体,在 u3d里我只是用一个小方块表示 设计好蛇头后就添加meterial 这样蛇的基本元素都有了 2,创建地图,在这个项目里,我是使用一个 3d projiect 叫做 Quad的对象。然后要将地图大小改变为50,50.就是将该对象的scale改为50,50,1 3,创建食物,也是新建一个小方块,在tag那里添加新标签,
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2024-05-13 22:22:35
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[Unity3D ARPG网络游戏编程实践]想杀人了,百度了半天也不知道本地服务怎么写,结果资源里的服务器竟然可以用了~~~~(>_<)~~~~ 使用了两种方法1 这个方法特别郁闷,自己写服务器,自己写客户端可以通讯。可是这个服务器用在 [Unity3D ARPG网络游戏编程实践] 中就不能链接成功,还好资源里带有启动本地服务的程序,不会原因,不懂服务器链接的原理宣雨松版服务器客户
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2024-05-06 09:49:44
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参考链接: 零.常用路径1.Util.AppContentPath():游戏包资源目录,内部路径Android:jar:file://" + Application.dataPath + "!/assets/"IPhone: Application.dataPath + "/Raw/"Windows或其他:Application.dataPath + "/StreamingAs
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2024-03-22 20:56:46
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引言从 2014 年参加实习便开始使用 Unity 3D 开发游戏,当时 Unity 还是完全闭源的,但那时候有些公司财大气粗的会直接跟 Unity 官方购买了引擎源码,似乎后来 Unity 就不卖给中国的企业了。Unity 官方从 Unity 2017.1 版本开始,开源了引擎和编辑器的C#源码(源码地址:UnityCsReference),但核心的 C/C++ 部分源码并未开源。编译环境网上主
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2024-04-24 23:04:15
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在开发过程中,时间即效率。在Unity开发者的核心工作流程中,我们提供了Unity Accelerator帮助你提升下载及加载最新项目源码的速度。Unity Accelerator是一种本地网络代理和缓存服务,可以在资源管线的导入和使用Collaborate云服务下载源码这两种主要迭代场景下减少迭代时间。改进后的工作流程将大幅减少日常任务的等待时间,让你和团队能够全心投入到真正重要的创作工作。资源
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2024-02-20 23:26:10
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Unity 之 手把手教你实现自己Unity2D游戏寻路逻辑 【文末源码】前言一,效果展示二,场景搭建三,代码逻辑四,完善场景五,使用小结 前言还在看别人的寻路逻辑?保姆级教程,一步步教你实现网格寻路逻辑。 超级详细的代码注释,图文步骤详解。写文不易,有帮助的话三连支持下吧~一,效果展示二,场景搭建以一个 9 * 9 的地图为例:新建工程,设置屏幕分辨率为: [1080 * 1920],如下图:
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2024-04-10 10:41:51
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