2022年6月10日15:15:35 Linux binfmt_misc由于 Linux 内核的特殊功能,可以将自定义二进制格式注册为可执行文件。如果通过 binfmt_misc 接口注册了特定的二进制格式并且包含的文件具有可执行属性集,内核将使用指定的解释器/仿真器执行该文件。要了解有关此功能的更多信息,您可以访问以下页面: http://en.wikipedia.org/wiki/Binfm
BeginStaticLibs 参考CustomSettings.cs LuaHelper Debugger Application . lua中使用-> UnityEngine.Application TestProtol(在CustomSetting.cs 中注册即可使用) TestStack
转载 2017-08-04 19:48:00
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不管怎么说,搜索都是非常重要的技术,不仅仅是操作系统集成了,很多应用软件都有搜索的功能,论坛有专门用于在论坛搜索的,互联网就有诸如像百度、谷歌之类的搜索引擎,总而言之,只要数据量稍微大一点的应用程序,都会提供搜索这个功能.我们为什么需要Lucene?任何的的查询功能都类似,都是对文本内容的搜索,说白了,就是找出含有指定字符串的的资源,只是查找的范围不同而已.目前的主流搜索都是全文搜索,即根据程序
1 AppConst: DebugMode: 调试模式,true:lua脚本直接读取自 AssetDir,false:开始会将AssetDir内的lua脚本复制到 Util.DataPath内(根据平台不同此文件夹不同,如果是editor模式,则为游戏根目录的 AppConst.AppName.To
转载 2017-07-13 17:07:00
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# 实现LuaFramework ios的流程 ## 流程图 ```mermaid graph TD A(开始) B[创建Unity项目] C[导入LuaFramework] D[配置Xcode项目] E[编译和运行] F(结束) A --> B B --> C C --> D D --> E E --> F ``` ## 步骤说明 ### 创建Unity项目 首先,我们需要创建一个U
原创 2023-12-05 07:38:02
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Tween(动画模块)附上IFramework 下载地址:IFramewrokIFramework QQ交流群:782290296顾名思义,该模块是对动画的封装,最核心的类是:1.Tween (动画类)2.TweenValue (动画数据类)最重要的就是这两个类了,但是为了方便理解,我们从动画提供给我们的使用的api入手,首先有一个静态扩展类TweenEx这个类提供了一些动画接口,DoMove(移
转载 2024-09-27 20:53:32
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背景19年年初的时候,进到一家新单位,公司正准备将现有的游戏做成支持热更的版本。于是寻找热更方案的任务就落在了我头上。经过搜索了解,能做Unity热更的方案是有好几种,但是要么不够成熟,要么不支持iOS平台,相对来说,还是用Lua来实现比较靠谱。而Lua的热更方案也有好几种:xLua、toLua和sLua。其中xLua擅长打补丁,sLua难以理解,而toLua因为有着LuaFramework的存在
Tolua 小知识点1、除了Toggle和InputField的事件外,其它的组件如Slider、Scroll Bar、Scroll View等,都可照此例添加。 2、上一步在LuaBehaviour中添加了两个方法:AddToggle和AddInputFieldEndEditHandler,但是没有实现相关的移除方法,需要自己完善。 3、考虑到功能单一原责,LuaBehaviour最好只包含Be
原创 2023-02-03 01:13:19
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参考链接: 零.常用路径1.Util.AppContentPath():游戏包资源目录,内部路径Android:jar:file://" + Application.dataPath + "!/assets/"IPhone: Application.dataPath + "/Raw/"Windows或其他:Application.dataPath + "/StreamingAs
转载 2024-03-22 20:56:46
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LuaFramework 热更新流程:Main脚本调用整个游戏的启动函数Startup游戏管理器GameManager生成GameManager调用CheckExtractResource函数,检查“数据目录”是否存在如果“数据目录”不存在,说明是初次运行游戏,就将“游戏包资源目录”的内容解压缩到“数据目录”如果“数据目录”存在,就检查是否需要从服务器下载资源,GameManager调用OnUpd
原创 2023-02-03 01:11:47
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在我们的 Unity 前端中,给 Button 添加监听事件的时候,有两种方法: 1、通过 Inspector 信息面板上的进行拖拽添加 2、通过 代码: Button.OnClick.AddListener()方法在 Lua 中添加 监听的话就是通过: LuaBehaviour 脚本进行,在InitPanel函数中添加查找按钮的代码:MainPanel = {}local this = Main
原创 2023-02-03 01:12:56
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前面一篇中我们学习到了,luaFramework 中的 button 回调事件,下面儿我们继续学习 lua 框架中的 自定义 ui 监听方法回到框架这边儿,我们发现所有的预制件都是 默认以 GuiCamer 为父节点,而且面板的大小都不是那么的严谨,所以为了后面的学习开发,做一些微微的调整。 1、开发分辨率的调整: 1024* 768 以为它是一个正方形嘛,所以 比较顺眼 2、调整相机,将原有的G
原创 2023-02-03 07:27:44
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前面一篇文章中,我们讲到了 如何使用 Tolua 框架去加载一个面板(Panel),但是这个方法不是很适用于我们加载单个的 Prefab 资源,所以在这套框架中我们还有其他的一些套路。先关闭LuaBundleMode 先关闭LuaBundleMode 先关闭LuaBundleMode 1、首先我们新建一个 Prefab 出来,将它放在 LuaFramework 下边儿的 UI 里边, 2、处理 C
原创 2023-02-03 01:12:50
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RealTimeGlobal illumination System。实时全局照明系统。打开Lumen从设置中,打开【项目设置】往下找【渲染Render】 然后再GI中将途中两项选择为Lumen。同时需要一个后期处理量PostProcessVolume。刚好场景中有。 需要勾选【全局光照GI】中的【方法】选定为【Lumen】。此外,还需要将【LumenGlobal Illumi
开篇前言: 学习 tolua 需要有 lua 基础。学习 tolua 需要有 lua 基础。学习 tolua 需要有 lua 基础 重要的事情说三遍-------------准备工作----------------- tolua框架 git hub 下载地址:方法一:​​​ https://github.com/topameng/tolua ​​ github 打不开的建议更改 hosts 地址方
原创 2023-02-03 01:09:41
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实例介绍: 首先我们在 vscode 中打开 lua 文件。 从这里大概就可以推测出来这套框架是采用到了 MVC 的结构:对区块进行一个划分 XxxPanel :负责页面的显示逻辑,显示层 XxxCrrl :负责事件处理,控制层 但是有意思的是好像没有找到 具体的能得到的 Model 层。 然后继续往下面走的话就是可以在 Logic/Game.lua 中找到游戏入口,也就是 下边的: 这个函数里边
原创 2023-02-03 01:11:22
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node v8.11.1npm 5.6.0cordova 8.0.0一、cordovacd /d E:\mapp\qyjgcordova create cordova com.stbc.qyjg 区域
原创 2022-12-16 15:38:03
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一,Enfocus Switch 是什么? Adobe 公司大名鼎鼎的软件很多,最为人知的有: Adobe Photoshop,Adobe Acrobat,Adobe Premiere,Adobe InDesign,Adobe Flash …… 不给Adobe公司做广告了。 今天我要说的是 Enfo
原创 2021-07-21 14:17:04
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(写给不熟悉github的同学:点击页面右侧的绿色按钮【Clone or download】即可下载) 版本持续更新中,遇到有什么bug或建议可以在Issues中提出来,我会在工作之余尽力解答。(遇到bug先不要着急,请先确认是否在github中下载的最新版本,有一些别的网站也收录了这个插件,但是版本滞后,一些新特性还没有更新,以及存留着一些老bug。)特性原生js移动端选择控件,不依赖
转载 2023-10-05 11:10:28
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简介TensorFlow使用数据流图将计算表示为独立的指令之间的依赖关系。这可生成低级别的编程模型,在该模型中,您首先定义数据流图,然后创建TensorFlow会话,以便在一组本地和远程设备上运行图的各个部分。如果您计划直接使用低级别编程模型,,本指南将是您最实用的参考资源。较高阶的API(例如tf.estimator.Estimator和Keras)会向最终用户隐去图和会话的细节内容,但如果您希
转载 2024-07-10 17:17:03
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