在Kubernetes(K8S)中使用Unity Plus Subscription是一项非常有用的功能,它可以帮助我们更好地管理和维护我们的应用程序和服务。如果你是一名刚入行的小白,不用担心,接下来我会详细地教你如何实现Unity Plus Subscription。 首先,让我们来看一下整个实现Unity Plus Subscription的流程,我们可以用以下表格展示具体的步骤: | 步
原创 2024-04-24 09:57:02
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目录ShowLicense Basic1.Texture2DToMatExample2.WebCamTextureToMat Example3.WebCamTextureToMatHelper Example4.MatBasicProcessing Example5.Utils_GetFilePath Example Advanced1.Comic Filter Example
探索图像处理的未来:OpenCVForUnity 示例库去发现同类优质开源项目:https://gitcode.com/1、项目介绍在数字媒体和游戏开发的世界里,高效且灵活的图像处理是不可或缺的一部分。OpenCVForUnity 是一个强大的工具包,它将著名的 OpenCV 库无缝集成到 Unity 引擎中,让你能够在实时场景中执行复杂的计算机视觉任务。这个开源项目提供了一系列示例代码,帮助开发
Dear community, once again I’d like to start by offering my thanks to everyone for their patience through an unclear situation. We’re grateful for the dedication and commitment many of you have shown
转载 2024-10-15 15:27:05
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Unity-Shader脚本】0基础学会通过用Unity-Shader脚本渲染图像数据(NV21,NV12,RGBA数据)详细教程--附源代码及测试工程。前言Unity-Shader代码部分讲解什么是Unity-ShaderUnity-Shader中编写格式Unity-C#代码部分讲解Unity-界面部分讲解及Demo使用说明功能演示控件的绑定关系调试技巧程序扩展NV12图像数据的渲染BRG图
写在前面的话:记录Unity调用opencv里的坑。这是趟了无数的坑之后,写下的满纸的辛酸泪。各种奇怪的错误、闪退折磨了N久之后终于得到的一个好的方法用来在UnityOpenCV之间传递图片。PS:作为一个长期使用C#的程序猿,弄C++实在是太痛苦了,如果代码有什么不合理的地方也希望各位大佬指正批评。1. 关于DLL注意,本文不使用OpenCVforUnity! 关于C#调用C++的DLL,可以
转载 2024-03-23 08:55:35
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目录一、目的:1、最近需要在Unity中使用到opencv,找了很多,opencvSharp、opencv做成dll给Unity调用,然后找到了这个插件一、参考:1、参考:OpenCVForUnity下载:①总结:pass,要钱,2、参考:OpenCVForUnity插件 配置基础开发环境①总结:good;可以下载并且可以运行;but:测试了不按照作者将文件夹挪动也是可以的,最好不挪动文件夹位置,
插件文档描述 简单的矩形示例using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using OpenCVForUnity.ImgprocModule; using OpenCVForUnity.ImgcodecsModule; using OpenCVForUnity.CoreModule;
转载 2024-05-07 19:47:43
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Before BMW’s autonomous driving (AD) technology is mass production-ready, it will need to drive 240 million virtual kilometers. Learn how Unity is helping BMW put more on its odometer every day. 在宝马的自
之前曾经介绍过Unity3D的LightMapping烘焙的用法。单独使用的LightMapping效果很好,但由于只是把光影烘焙到贴图上面,所以并不会对周围的动态物体产生真正的光照效果。这次来介绍一下LightProbe,这是对LightMapping的一个补充功能,可以让动态物体在烘焙好的场景里面受到光的照射效果。   接下来说一下具体的用法
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Smooth各种方法的图像平滑 void cvSmooth( const CvArr* src, CvArr* dst, int smoothtype=CV_GAUSSIAN, int param1=3, int param2=0, double param3=0, double param4=0 ); 输入图像.
点击上方“3D视觉工坊”,选择“星标”干货第一时间送达 Title 本文作者来自 Facebook 和美国罗彻斯特大学,作者提出了一个基于深度学习的光照模型 (Lighting Model),改进当前 3D 人脸追踪对光照条件不够鲁棒的问题,从而捕捉更加细微的面部表情,提高 3D 人脸捕捉的稳定性、贴合度和真实感。 Teaser Method文章方法基于 Deep
探索Unity自定义着色器界面:UnityCustomShaderGUI去发现同类优质开源项目:https://gitcode.com/在游戏开发和3D图形编程领域,Unity是一个广泛使用的引擎。然而,其内置的Shader Graph虽然强大,但对于高级用户或寻求深度定制的人来说,可能仍显不足。 是一个开源项目,旨在提供一种更直观、灵活的方式来创建自定义着色器界面。项目简介UnityCustom
楼主读研阶段研究图像处理,想用C#实现PTAM/PTAMM算法并用UNITY创建相关应用。对于PTAM(Parallel Tracking and Mapping)算法,使用了大量的第三方库,实现语言是C/C++。之所以选择C#,是因为楼主想要使用Unity将PTAM算法用于AR系统。那么问题来了,C/C++处理图像使用Open CV,C#就只能使用Open CV的兄弟Emgu CV了,Emgu
    在使用opencv for unity做图像处理的时候突然出现bug,就是读取工程目录下的图片时会无法读到图像,我使用的是Imgcodecs.imread(imgpath, 1),这一句语句来读图像,但发现读的图像都为空,百思不得其姐,然后偶然发现使用绝对路径的话就能够正常读取,读取一次之后再使用工程路径来读图像就没问题,我用的unity版本是5.6.1f1,openc
在进行Unity VR开发过程中,有几个容易混淆的概念, 包括OpenVR 、OpenVR Desktop、OpenVR XR Plugin、SteamVR、SteamVR Plugin、OpenXR以及OpenXR Plugin。本文将尝试进行区分,如果有任何疑问,读者可在文末留言共同讨论。1. OpenVROpenVR是‎阀‎公司开发的一套包含一系列SDK和API的工具集,旨在从驱动层级为硬件
之前的文章有提到,通过Cykit将OpenVIBE与EPOC+连接。完成设备连接后,就可以参考官方案例实现自己的脑-机接口控制程序了。 我的目标是实现四个指令的SSVEP脑-机接口,官方SSVEP案例场景只实现了三个指令,所以要在这个基础上进行一些修改,案例中的脑电处理场景确实很容易被改为四个分类,但是呈现SSVEP刺激的程序只能自己来实现了。 视觉刺激可以通过很多方法实现,我是选用的Unity
上次博文有个unityopencv传递图片的问题,终于找个时间解决了。过程是一把心酸一把泪,给unity打包过c++dll的同志肯定能明白其中的痛苦,网上看了很多文章,都只是笼统的一说,没有什么特别具体的解决方案,甚至很多解决方案很不负责任,动不动就内存溢出,泄露,越界。当然也可能人家只传一张图片,没有这么强的实时性。还有unityopencv的图片对照真是坑上加坑,具体有多坑,谁踩谁知道,手
转载 2024-03-23 13:31:06
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目录一、效果图二、实战三、算法核心一、效果图二、实战适用场景:平面且周围没有墙体时,例如:足球游戏1、准备资源:Unity酱模型 (可直接在Unity商店搜索)2、一个C#脚本和一个材质和Shader3、去掉模型身上的材质阴影投射效果(即去除ShadowCaster的Pass),在Unity酱身上的材质Shader都是通过Fallback的Shader进行投射阴影的所以注释掉Fallback即可。
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