目录ShowLicense Basic1.Texture2DToMatExample2.WebCamTextureToMat Example3.WebCamTextureToMatHelper Example4.MatBasicProcessing Example5.Utils_GetFilePath Example Advanced1.Comic Filter Example
探索图像处理的未来:OpenCVForUnity 示例库去发现同类优质开源项目:https://gitcode.com/1、项目介绍在数字媒体和游戏开发的世界里,高效且灵活的图像处理是不可或缺的一部分。OpenCVForUnity 是一个强大的工具包,它将著名的 OpenCV 库无缝集成到 Unity 引擎中,让你能够在实时场景中执行复杂的计算机视觉任务。这个开源项目提供了一系列示例代码,帮助开发
目录一、目的:1、最近需要在Unity中使用到opencv,找了很多,opencvSharp、opencv做成dll给Unity调用,然后找到了这个插件一、参考:1、参考:OpenCVForUnity下载:①总结:pass,要钱,2、参考:OpenCVForUnity插件 配置基础开发环境①总结:good;可以下载并且可以运行;but:测试了不按照作者将文件夹挪动也是可以的,最好不挪动文件夹位置,
写在前面的话:记录Unity调用opencv里的坑。这是趟了无数的坑之后,写下的满纸的辛酸泪。各种奇怪的错误、闪退折磨了N久之后终于得到的一个好的方法用来在Unity和OpenCV之间传递图片。PS:作为一个长期使用C#的程序猿,弄C++实在是太痛苦了,如果代码有什么不合理的地方也希望各位大佬指正批评。1. 关于DLL注意,本文不使用OpenCVforUnity! 关于C#调用C++的DLL,可以
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2024-03-23 08:55:35
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Before BMW’s autonomous driving (AD) technology is mass production-ready, it will need to drive 240 million virtual kilometers. Learn how Unity is helping BMW put more on its odometer every day. 在宝马的自
插件文档描述 简单的矩形示例using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using OpenCVForUnity.ImgprocModule;
using OpenCVForUnity.ImgcodecsModule;
using OpenCVForUnity.CoreModule;
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2024-05-07 19:47:43
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Smooth各种方法的图像平滑 void cvSmooth( const CvArr* src, CvArr* dst,
int smoothtype=CV_GAUSSIAN,
int param1=3, int param2=0, double param3=0, double param4=0 );
输入图像.
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2024-07-11 10:17:23
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在进行Unity VR开发过程中,有几个容易混淆的概念, 包括OpenVR 、OpenVR Desktop、OpenVR XR Plugin、SteamVR、SteamVR Plugin、OpenXR以及OpenXR Plugin。本文将尝试进行区分,如果有任何疑问,读者可在文末留言共同讨论。1. OpenVROpenVR是阀公司开发的一套包含一系列SDK和API的工具集,旨在从驱动层级为硬件
在使用opencv for unity做图像处理的时候突然出现bug,就是读取工程目录下的图片时会无法读到图像,我使用的是Imgcodecs.imread(imgpath, 1),这一句语句来读图像,但发现读的图像都为空,百思不得其姐,然后偶然发现使用绝对路径的话就能够正常读取,读取一次之后再使用工程路径来读图像就没问题,我用的unity版本是5.6.1f1,openc
之前的文章有提到,通过Cykit将OpenVIBE与EPOC+连接。完成设备连接后,就可以参考官方案例实现自己的脑-机接口控制程序了。 我的目标是实现四个指令的SSVEP脑-机接口,官方SSVEP案例场景只实现了三个指令,所以要在这个基础上进行一些修改,案例中的脑电处理场景确实很容易被改为四个分类,但是呈现SSVEP刺激的程序只能自己来实现了。 视觉刺激可以通过很多方法实现,我是选用的Unity来
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2024-10-31 15:30:17
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上次博文有个unity和opencv传递图片的问题,终于找个时间解决了。过程是一把心酸一把泪,给unity打包过c++dll的同志肯定能明白其中的痛苦,网上看了很多文章,都只是笼统的一说,没有什么特别具体的解决方案,甚至很多解决方案很不负责任,动不动就内存溢出,泄露,越界。当然也可能人家只传一张图片,没有这么强的实时性。还有unity和opencv的图片对照真是坑上加坑,具体有多坑,谁踩谁知道,手
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2024-03-23 13:31:06
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目录一、效果图二、实战三、算法核心一、效果图二、实战适用场景:平面且周围没有墙体时,例如:足球游戏1、准备资源:Unity酱模型 (可直接在Unity商店搜索)2、一个C#脚本和一个材质和Shader3、去掉模型身上的材质阴影投射效果(即去除ShadowCaster的Pass),在Unity酱身上的材质Shader都是通过Fallback的Shader进行投射阴影的所以注释掉Fallback即可。
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2024-05-16 10:14:50
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楼主读研阶段研究图像处理,想用C#实现PTAM/PTAMM算法并用UNITY创建相关应用。对于PTAM(Parallel Tracking and Mapping)算法,使用了大量的第三方库,实现语言是C/C++。之所以选择C#,是因为楼主想要使用Unity将PTAM算法用于AR系统。那么问题来了,C/C++处理图像使用Open CV,C#就只能使用Open CV的兄弟Emgu CV了,Emgu
探索Unity自定义着色器界面:UnityCustomShaderGUI去发现同类优质开源项目:https://gitcode.com/在游戏开发和3D图形编程领域,Unity是一个广泛使用的引擎。然而,其内置的Shader Graph虽然强大,但对于高级用户或寻求深度定制的人来说,可能仍显不足。 是一个开源项目,旨在提供一种更直观、灵活的方式来创建自定义着色器界面。项目简介UnityCustom
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Title
本文作者来自 Facebook 和美国罗彻斯特大学,作者提出了一个基于深度学习的光照模型 (Lighting Model),改进当前 3D 人脸追踪对光照条件不够鲁棒的问题,从而捕捉更加细微的面部表情,提高 3D 人脸捕捉的稳定性、贴合度和真实感。
Teaser
Method文章方法基于 Deep
这篇其实是前文 CUDA版Grabcut的实现 的后续,和上文一样,先放视频。 在上文用CUDA实现opencv下的grabcut后,当时问题主要是最后需要mincut需要上千次push-relabel才能得到满意结果,后改为种子点方式,不到100次就可以得到满意结果,但是种子点需要自己来画,不是很方便,因此,引入深度神经网络先用单桢计算种子点,然后根据这些确认的种子点来计算GMM,如视频这
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2024-08-27 18:03:40
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话不多说,首先贴上OpenCV的相关链接:API文档: OpenCV: OpenCV modulesdocs.opencv.org 官方教程: OpenCV教程_w3cschoolwww.w3cschool.cn
就如标题所说,今天我们来解析一下OpenCVForUnity在AR应用当中的一个例子——人脸的3d姿态估计。这个示例也是插件作者写的,但是没有默认包
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2024-02-20 07:14:33
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关于PCA的理论,资料很多,公式也一大把,本人功底有限,理论方面这里就不列出了。下面主要从应用的角度大概来讲讲具体怎么实现数据集的降维。把原始数据中每个样本用一个向量表示,然后把所有样本组合起来构成一个矩阵。当然了,为了避免样本的单位的影响,样本集需要标准化。求该矩阵的协防差矩阵求步骤2中得到的协方差矩阵的特征值和特征向量。将求出的特征向量按照特征值的大小进行组合形成一个映射矩阵,并根据指定的PC
几何变换 分两个步骤:空间坐标变换→插值算法空间坐标变换包括三类:仿射变换、投影变换、极坐标变换仿射变换:仿射变换的功能就是实现图片的平移、缩放、旋转。实现此功能的核心是拥有一个仿射变换矩阵,如下所示:其中矩阵A即为仿射变换矩阵,此矩阵需自己提供。进行仿射变换之后就需要用到插值算法才能将其运用到几何变换的图像中去。主要原因是插值后的坐标点有可能不是整数,插值是将小数变为整数。插值算法:
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2024-05-03 13:15:54
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收集人脸就是把刚完成预处理的人脸放入到预处理人脸数组中,同时往数组中放入一个标签(明确这张人脸所属的人)。例如,你可以使用第一个人的10张预处理人脸,10张第二个人的预处理的人脸,那么人脸识别算法的输入就会是一个包含20个预处理的人脸数组以及一个有20个整数的数组(前十个数字是0后10个数字是1)。 人脸识
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2024-04-22 14:35:29
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