之前的文章有提到,通过Cykit将OpenVIBE与EPOC+连接。完成设备连接后,就可以参考官方案例实现自己的脑-机接口控制程序了。 我的目标是实现四个指令的SSVEP脑-机接口,官方SSVEP案例场景只实现了三个指令,所以要在这个基础上进行一些修改,案例中的脑电处理场景确实很容易被改为四个分类,但是呈现SSVEP刺激的程序只能自己来实现了。 视觉刺激可以通过很多方法实现,我是选用的Unity
Before BMW’s autonomous driving (AD) technology is mass production-ready, it will need to drive 240 million virtual kilometers. Learn how Unity is helping BMW put more on its odometer every day. 在宝马的自
# 如何在Java中使用OpenCV OpenCV是一个开源的计算机视觉库,提供了丰富的图像处理和计算机视觉功能。在Java中使用OpenCV可以帮助我们快速实现图像处理和分析的功能。本文将介绍如何在Java中使用OpenCV,并提供一些基本的代码示例。 ## 安装OpenCV 首先,我们需要安装OpenCV库。可以通过以下步骤来安装OpenCV: 1. 访问OpenCV官方网站( 2.
原创 2024-06-13 03:58:36
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笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,国家专利发明人;已出版书籍:《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社 和《Unity3D实战核心技术详解》电子工业出版社等。3D核心模块是Cocos2D-x引擎中非常重要的,并且是与开发者交互最多的模块,游戏大部分逻辑的编写都与3D模块有关。先把该3D核心模块的架构展示如下图:图中列出了3D核心模块的各
游标卡尺能测量产品的长度、宽度、厚度、深度、外径、内径和孔距等尺寸,也正因为其测量范围大而被广泛使用,在日常中经常见到的有如下几类: 游标卡尺常见类型 接下来就对一款常用游标卡尺的结构进行介绍: 游标卡尺结构图 注:1.内径测量爪:用来测量孔的内径、槽的宽度等尺寸2.外径测量爪:用来测量工件的外径、厚度、长度等尺寸3.深度尺:用来测量孔、槽、凸台高度和深度尺寸游标卡尺到底如何读
Vue基本使用方法基本使用想让Vue工作,就必须创建一个Vue实例,且要传入一个配置对象root容器里的代码依然符合html规范,只不过混入了一些特殊的Vue语法root容器里的代码被称为【Vue模板】Vue实例和容器是一一对应的真实开发中只有一个Vue实例,并且会配合着组件一起使用{{xxx}}中的xxx要写js表达式,且xxx可以自动读取到data中的所有属性一旦data中的数据发生改变,那么
转载 2024-06-22 15:01:54
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本文为毛星云《OpenCV3编程入门》学习记录。方框滤波:boxFilter函数 boxFilter的函数作用是使用方框滤波(boxfilter)来模糊一张图片,由src输入,dst输出。 函数原型如下。 C++:void boxFiLter(InputArray src,OutputArray dst,int ddepth,Size ksize,Point anchor=Point(-1,-1)
目录ShowLicense Basic1.Texture2DToMatExample2.WebCamTextureToMat Example3.WebCamTextureToMatHelper Example4.MatBasicProcessing Example5.Utils_GetFilePath Example Advanced1.Comic Filter Example
  这篇其实是前文 CUDA版Grabcut的实现 的后续,和上文一样,先放视频。  在上文用CUDA实现opencv下的grabcut后,当时问题主要是最后需要mincut需要上千次push-relabel才能得到满意结果,后改为种子点方式,不到100次就可以得到满意结果,但是种子点需要自己来画,不是很方便,因此,引入深度神经网络先用单桢计算种子点,然后根据这些确认的种子点来计算GMM,如视频这
探索图像处理的未来:OpenCVForUnity 示例库去发现同类优质开源项目:https://gitcode.com/1、项目介绍在数字媒体和游戏开发的世界里,高效且灵活的图像处理是不可或缺的一部分。OpenCVForUnity 是一个强大的工具包,它将著名的 OpenCV 库无缝集成到 Unity 引擎中,让你能够在实时场景中执行复杂的计算机视觉任务。这个开源项目提供了一系列示例代码,帮助开发
写在前面的话:记录Unity调用opencv里的坑。这是趟了无数的坑之后,写下的满纸的辛酸泪。各种奇怪的错误、闪退折磨了N久之后终于得到的一个好的方法用来在UnityOpenCV之间传递图片。PS:作为一个长期使用C#的程序猿,弄C++实在是太痛苦了,如果代码有什么不合理的地方也希望各位大佬指正批评。1. 关于DLL注意,本文不使用OpenCVforUnity! 关于C#调用C++的DLL,可以
转载 2024-03-23 08:55:35
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目录一、目的:1、最近需要在Unity使用opencv,找了很多,opencvSharp、opencv做成dll给Unity调用,然后找到了这个插件一、参考:1、参考:OpenCVForUnity下载:①总结:pass,要钱,2、参考:OpenCVForUnity插件 配置基础开发环境①总结:good;可以下载并且可以运行;but:测试了不按照作者将文件夹挪动也是可以的,最好不挪动文件夹位置,
# 如何使用Java和OpenCV完成图片相似搜索 ## 1. 流程 下面是完成图片相似搜索的整个流程,可以用表格展示: ```mermaid gantt title 图片相似搜索流程 section 准备工作 下载OpenCV | 2022-01-01, 3d 安装OpenCV | 2022-01-02, 2d section 图片处理 读取
原创 2024-06-30 03:53:26
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之前在项目中,没有怎么接触过美术的软件(之前的美术团队很犀利,被他们宠坏了)。在自己公司的《忍》项目和另外一个项目中都遇到美术导出资源的设置问题。我现在就把他们归纳下:   1.首先,Unity3d 中,导出带动画的资源有2种导出方式可以选择:    1)导出资源时,只导出一个文件,保留模型,骨骼和所有的动作帧(把所
转载 2024-05-01 13:56:30
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对于没有编程经验的人来说,搭建开发环境就是一个难以逾越的坑。有些人可能还没真正触及编程代码就倒在了准备工作上。所以,这个系列的文章将从安装python和pandas本文所用示例将基于Windows系统。安装既然python是一门编程语言,那么你需要一个针对性的编程开发环境(编程工具的集合)。这里我推荐使用Miniconda(1) 从Miniconda的网站上下载最新版本的软件安装包,推荐使用pyt
插件文档描述 简单的矩形示例using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using OpenCVForUnity.ImgprocModule; using OpenCVForUnity.ImgcodecsModule; using OpenCVForUnity.CoreModule;
转载 2024-05-07 19:47:43
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模板测试概要言归正传,stencil与颜色缓冲区和深度缓冲区类似,模板缓冲区可以为屏幕上的每个像素点保存一个无符号整数值(通常的话是个8位整数)。这个值的具体意义视程序的具体应用而定。在渲染的过程中,可以用这个值与一个预先设定的参考值相比较,根据比较的结果来决定是否更新相应的像素点的颜色值。这个比较的过程被称为模板测试。模板测试发生在透明度测试(alpha test)之后,深度测试(depth t
一. Unity声明周期Unity容器为我们提供了6种生命周期,便于我们根据项目需求来选择使用。  (1). 瞬时。默认省略即为瞬时,无论单线程还是多线程,每次都重新创建对象。new TransientLifetimeManager()  (2). 容器单例。只要是同一个Unity容器创建的同一个类型的对象,无论是线程之间还是单线程内都是单例的。new ContainerControlledLif
概要上一篇结尾,给出了一个最简单的Diffuse的surface shader翻译成vertex/fragment shader之后的代码。乍看上去可能一头雾水,下面将会一一分解。 整体来看,相较于surface shader,unity自动生成了两个pass(ForwardBase,ForwardAdd),这两个pass的作用,在上一篇中也已经说明。接下去,对照着代码,我们来分解下unity
使用Verdaccio为Unity Package Manager搭建私有npm服务器重要说明:根据Unity中国团队的反馈,官方对于私有npm服务器的态度还不确定(担心滥用)。现在国际版Unity不限制私有服务器,可以直接使用私有服务器;国内版Unity限制私有服务器(但在2020年6月份的直播活动中,Unity中国也表示过将来要取消这一限制), 需要联系Unity团队发放License才能使用
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