新年的开始,聊聊「怎么做才能成为Linux内核开发者」。 Linux内核的开发都是由志愿开发者们完成的。他们并不属于某些特定的企业。因此,你也有参加Linux内核开发的资格。不用说,卓越的编码技术以及对所开发功能的相关知识有确实的掌握是必要的。但是,除了技术和知识之外,如果还有很好的交流能力的话,那么你写的代码会有更大的机会被Linux内核所采用。 本来Linux内核的来源就是
最近在做一个项目,主体是Unity。项目涉及到一些大规模数值计算,需要借助服务器来完成。所以我们需要设计一个通信系统,包含以下过程。1.Unity客户端向服务器发送计算命令 2.服务器调用后台进程进行数值计算 3.服务器通知Unity客户端计算完成 4.Unity客户端从服务器读取计算结果为了实现该系统,我们需要这些东西1.一台终端Windows计算机,安装了Unity,作为客户端。 2.一台Li
转载 2024-03-24 13:41:57
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Unity 2019.1标志着全新Unity TECH技术前瞻版本的开始,新的版本将带来大量新功能与特性。其中包括对编辑器更多的控制,以及在开发Android时迭代速度改进和一般工作流程的改进。本文将我们将介绍Unity 2019.1 Beta版提供的主要功能。了解Unity版本区别以及发布计划,请点击此处。下载Unity 2019.1 Beta:https://unity3d.com/unity
最近在接触Linux的一些东西。对于一直使用windows系统的人来说初次接触Linux简直头痛到不行。还好,时间较长,自己也慢慢了解了一些。项目现在是有客户端,服务组成。服务其实也是客户端的一种辅助工具,都是放在本地机器运行。需求是要在客户端里启动某个服务(Java写的)。其实原理和windows的cmd执行命令差不多。我在谷歌搜到的利用c#的Process类来启动Linux的终端(Termia
鉴于微软将放弃XNA,MonoGame将是喜欢XNA的朋友们的新选择,他是XNA游戏引擎的开源实现,而且是跨平台的,这意味着你可以用他开发 OS、android、windows以及linux应用程序,多么给力的新选择!而MonoDevelop 是个适用于Linux、Mac OS X和Microsoft Windows的开放源代码集成开发环境,主要用来开发Mono与.NET Framework软件。
本人作为linux粉丝,大学从接触计算机打字开始,就没使用过windows,原因是电脑跑不了xp,当年500块在网吧淘了一个386的电脑,主屏567MHZ,内存32M. xp需要最低128M内存。所以大学基本上都在研究linux,写linux上的代码。2012年写了两年嵌入式Linux软件开发后,决定从某外企离职,出来开发手机应用。开发手机应用首先想到的是游戏,毕竟这玩意儿最搞钱,移动领域收入80
随着 .NET 全平台战略的推进,微软正在让以 C# 为先锋的 .NET 拥有跨平台特性。这个过程中一直有人想知道其它 .NET 语言对跨平台的支持有什么改进,熟悉 C# 但是喜欢用 VB 的我也不例外。经过一番摸索,我找到了在 Unity3D 程序开发过程中用 VB 取代大部分情况下的 C# 脚本的方法。本文以用 VB 2017 编写基于 Unity3D 的计算器为例展示如何在 Unity3D
Ubuntu 的开发者提出将开发一个单独使用 Unity 8的新风格,以帮助他们自由的实验而不必担心搞乱操作系统稳定。如果你的环境满足安装需要的话,现在可以在Ubuntu 14.04 LTS中安装体验下 Unity 8 桌面环境的预览版了。现在,新的桌面还不能在专有驱动下运行,因为它依赖于 Mir,而这玩意儿还没有获得 NVIDIA 和 AMD 的官方支持。无论如何,有一个新的 Ubuntu 风格
期以来,我一直宣称Ubuntu及其Unity桌面是最好的Linux发行版之一。我曾经很喜欢Unity。设计很漂亮,也没有比它更高效的工作流程了。面板(Dash)、启动器栏(Launcher)和HUD......,它们都集外观和功能于一体。可是后来情况似乎变糟了一点。首先,新发行版似乎基本上没什么改进。由于开发人员不遗余力地为Unity的下一个版本(Unity 8/Mir)注入活力,按照实际情况来说
转载 2024-05-13 21:13:39
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我自己是从2010年开始使用U3D开发,之前是做大型端游,也用过虚幻引擎。2010-2011年,中国移动游戏开始爆发,就转到U3D做一些U3D手游开发,去年加入暴风魔镜从事应用开发。资源制作成本增加,资源量增多,性能指标提高很多,网络环境要求更加苛刻,基于这些东西,我们也做了一些基于U3D自己的优化。 大规模的话,还需要一些U3D工程师。目前我们团队有4个安卓,还有6个U3D工程师。安卓做接口
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目录前言一、Ubantu配置二、Linux安装远程调试Linux设置远程调试ssh允许root登录测试主机和虚拟机连接三、Visual Studio 2019安装安装步骤 创建新项目配置连接器编写并调试运行程序前言本文主要学习Linux内核编程,结合Visual Studio 2019进行跨平台编程,内容包括Linux + Visual Studio2019 的环境配置(Uba
转载 2024-07-23 07:06:50
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请注意,这是一个偏执狂的自我救赎——因为不喜欢切回到windows下去工作的缘故。我喜欢讲所有的开发环境移植到Linux下进行——包括微软的干儿子CSharp。因为课程需要,最近都在搞CSharp(不搞不行,大三老人防挂科)。C#编程的首选环境肯定是Windows,著名的Visual Studio已经帮你省了许多力气。但是我是一个偏执狂,所以我决定一切都在Linux开展。首先,你需要做的是安装Mo
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     Mono,一个开源项目,能使.NET能在您的Linux操作系统上运行。通过Mono的帮助可以在Linux上编写C#程序。可以到www.go-mono.com上下载最新的Mono安装包。 由于 Ubuntu 操作系统包括了“阿帖便笺(Tomboy)”和“F-Spot 照片管理器”这两个使用 C# 开发的应用程序,所以它已经包括了 mono 运行库
本节书摘来自异步社区《Unity 3D 游戏开发技术详解与典型案例》一书中的第1章,第1.3节第一个Unity 3D程序,作者 吴亚峰 , 于复兴1.3 第一个Unity 3D程序Unity 3D 游戏开发技术详解与典型案例本节将介绍在Unity集成开发环境中创建第一个Unity案例,运行并体验实际效果。读者可参照以下的操作步骤进行操作,具体的操作步骤如下。(1)进入Unity集成开发环境,单击菜
1. 编码(引擎相关)100 禁止通过 new 的方式实例化 MonoBehaviour 的派生类,否则无法得到引擎有效的 管理。规范等级S101 禁止在update,fixedupdate,lateupdate,ongui等频繁调用的逻辑中使用协程。规 范等级 S102 禁止使用 Resources.Load 加载资源。个别特殊情况除外。规范等级S103 禁止使用 Linq。规范等级 S120
转载 2024-08-22 11:32:50
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五邑隐侠,本名关健昌,12年游戏生涯。 本教程以 Unity 3D + VS Code + C# + xlua 为例。 一、安装Unity1、从官网下载 Unity Hub: https://unity.com/download ,选择 [ Download for Windows ]  下载完成后,双击打开安装。一直点 同意/下一步 完成安装(可以修改安装目录到D:
转载 2023-07-11 14:03:20
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这次的作业要用Unity写一个井字棋游戏,显然,并不需要用到3D,因此只要建一个2D的项目就可以了。要做成一个井字棋游戏,必然用到Unity内置的GUI系统。1.Unity中GUI的使用UnityGUI控制是利用一个OnGUI()的函数,这个函数可以在每帧调用,就像是Update函数一样。(因此我们的代码中无需用到Update函数)再了解下常用的控件:(1)GUI.Label:在OnGui中,GU
转载 2024-04-23 14:14:12
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最近也正在学习unity,刚算入门,发现有许多许多的东西要去学习,所以我想通过写文章一边可以算做笔记,一边跟大家一起学习交流。刚开始看到unity的编辑界面,确实给了我很大的震撼,相对于cocos2dx来说,强大了太多,当然cocos2dx主要是面对2D游戏的开发unity主要是面对3D游戏的开发,当然它的范围不仅仅是游戏。下面简单介绍下unityUnity是由Unity Technologie
概要 撰写原因:当今市面上关于Unity的教程的脚本几乎都是用js来当做教程语言的,因为js比较容易学习,所以如果是新学的朋友建议学js的版本,如有特殊要求需要学习C#写脚本的话那么这系列文章可能会对您有帮助 针对人群:有任意一门静态编程语言基础的(C||C++||Java||C#),对Unity引擎了解的(文主要讲解C#代码的编写,对于引擎里需要拖控件完成的工作不会有太多涉及)
进程管理*介绍在LINUX中,每个执行的 程序(代码)都称为一个进程。每一个进程都会分配一个ID号。每一个进程,都会对应一个父进程,而这个父进程可以复制多个子进程。例如www服务器。每个进程都可能以两种方式存在。前台与后台,所谓前台进程就是用户目前的屏幕上可以进行操作的。后台进程则是实际在操作,但由于屏幕上无法看到,通常使用后台方式执行。一般系统的服务都是以后台进程的方式存在,而且都会常驻在系统中
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