# Java碰撞消失
## 介绍
在Java编程中,碰撞是指两个或多个物体在同一时间和位置相互作用的过程。碰撞检测和碰撞响应是游戏开发、物理模拟和动画等领域中非常重要的概念。本文将介绍Java中的碰撞检测算法,并给出一些示例代码。
## 碰撞检测算法
碰撞检测算法可以分为两大类:离散碰撞检测和连续碰撞检测。
### 离散碰撞检测
离散碰撞检测是指在离散时间点上检测物体是否发生碰撞。常见
原创
2024-02-10 11:11:44
35阅读
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.awt.geom.Ellipse2D;
import java.awt.geom.Rectangle2D;
import java.util.ArrayList;
import javax.swing.*;
public class Main extends JFrame {
//主程
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2023-05-26 10:16:38
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/**
*物体的碰撞检测方法
*/
public class Aoo {
protected int wideth; //对象的宽
protected int heigth; //对象的高
protected int x; //对象的X坐标
protected int y; //对象的X坐标
public
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2022-05-20 20:54:00
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# 如何实现小球碰撞的 Java 代码
在本篇文章中,我们将一起学习如何用 Java 实现小球碰撞的效果。这个项目涉及图形绘制和物理模拟,适合刚入行的小白逐步熟悉编程和游戏开发的基本概念。以下是实现的流程。
## 流程步骤
| 步骤 | 描述 |
|------|------|
| 1 | 设置项目和环境,创建窗口 |
| 2 | 绘制小球和其他元素 |
| 3 | 实现小
# 碰撞球 Java 实现指南
在游戏开发中,碰撞检测是一个重要的环节。今天,我们将一起学习如何使用 Java 实现一个简单的碰撞球效果。我们将通过以下步骤逐步实现这一功能。
## 实现流程概览
以下是实现碰撞球功能的基本步骤:
| 步骤 | 描述 |
|------|------|
| 1 | 创建 \"Ball\" 类来表示小球 |
| 2 | 创建 \"BallGame\
//碰撞函数
function pz(obj1,obj2){
//获取obj1 的上下 左右四个边的数据
T1 = obj1.offsetTop;
B1 = obj1.offsetTop + obj1.offsetHeight;
L1 = obj1.offsetLeft;
R1 = obj1.offsetLeft + obj1.offsetWidth;
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2023-06-08 15:07:06
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Java飞机躲避炮弹碰撞小游戏如果你是入门Java,那么这个飞机躲避炮弹碰撞小游戏将会是和不错的入门项目选择,可以让你在学习基础的情况下感受到代码带给你的乐趣ps:如报错,需根据自己的飞机图片和背景路径位置自行调整!!!首先我们来看一下效果图:这是我们程序的思维导图:******************************************************************
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2024-08-28 17:07:31
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最近在做一个项目的时候,用到了一个小球碰撞的功能。由于本人能力不足的关系,就想在网上找一个插件用用,找了好久都没找到(不是不能用就是不合适),最后磕磕绊绊,发现了一个,用原生js实现小球碰撞检测的方法,下面分享给大家。一、HTML代码(body部分)<body>
<!--只需要做一个大div包裹几个小div即可,你想要几个小球碰撞就在内部做几个div即可,也可以通过js去
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2024-02-02 10:59:40
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首先先来认识下EasyX EasyX 是针对 C/C++ 的图形库,可以帮助使用C/C++语言的程序员快速上手图形和游戏编程。 比如,可以用 VC + EasyX 很快的用几何图形画一个房子,或者一辆移动的小车,可以编写俄罗斯方块、贪吃蛇、黑白棋等小游戏,可以练习图形学的各种算法,等等。 文章目录1.静止小球2.颜色渐变实现3.围棋棋盘4.国际象棋棋盘5.小球运动6.多个小球移动7.多个小球碰撞
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2023-09-05 23:07:42
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很多时候,当我们的主角与其他GameObject发生碰撞时, 我们需要做一些特殊的事情,比如:子弹击中敌人,敌人就得执行一系列的动作。这时,我们就需要检测到碰撞现象,即碰撞检测。这一篇,我来具体谈谈自己所了解的碰撞检测,希望高手不佞赐教。 首先,我们得明确一点:即产生碰撞信息所需要的条件。事实上,在unity3d中,能检测碰撞发生的方式有两种,一种是利用碰撞器,另一种则是
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2023-09-15 15:11:27
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业务需求 游戏2D型号有圆形和矩形,推断说白了就是碰撞检测 : 1.圆形跟圆形是否有相交 2.圆形跟矩形是否相交 3.矩形和矩形是否相交 先明确要实现的原理,才干有思路写代码 第1个最好推断,推断两个圆中心点的矩形是否小于这两个圆的半径之和 第2个纠结了我一下,只是也不难先看图圆跟...
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2015-10-28 09:56:00
428阅读
2评论
问题描述
数轴上有一条长度为L(L为偶数)的线段,左端点在原点,右端点在坐标L处。有n个不计体积的小球在线段上,开始时所有的小球都处在偶数坐标上,速度方向向右,速度大小为1单位长度每秒。
当小球到达线段的端点(左端点或右端点)的时候,会立即向相反的方向移动,速度大小仍然为原来大小。
当两个小球撞到一起的时候,两个小球会分别向与自己原来移动的方向相反的方向,以原来的速度大小继续移动。
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2023-09-28 09:00:15
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# 碰撞小球代码变颜色的实现教程
在本篇文章中,我将带你逐步了解如何实现一个小球碰撞后变颜色的简单Java程序。我们将通过定义相关类、设置动画以及处理事件来完成这个过程。下面是我们要遵循的步骤和每个步骤所需的代码实现。
## 流程概览
| 步骤 | 描述 |
|------|-------
高精度的碰撞体,选择type为Mesh, Mesh Collider OnTriggerEnter和OnCollisionEnter的触发条件是不同的,需要在设计的过程中加以关注。 触发的共同要求 碰撞的两个物体A,B,都要有碰撞体(collider),Box Collider,Sphere Collider,Capsule Collider等的任意一种 1)当A,B
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2024-08-05 19:36:23
66阅读
1.简介:碰撞检测是计算机图形学和虚拟现实中最基本且非常重要的组成部分。它主要应用于:虚拟制造、CAD/CAM、计算机动画、物理建模、三维游戏、飞机和汽车驾驭模拟、机器人、路径和运动规划、装配。2.碰撞处理:碰撞检测(Collision Detection):返回两个或多个物体是否发生碰撞的布尔判断。碰撞确定(Collision Determination):找到物体之间实
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2023-06-04 16:40:15
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2018.03.2 碰撞的小球目录前言一、问题描述二、问题分析三、程序说明前言最近我在做CCF的题目,也打算把每道题的解题思路都写到博客上来,希望能帮助到也在做CCF题目的读者们,希望你们通过本文能有所提示,帮助大家提升编程能力。另外有个很好的想法就是,建议读者们可以先看一下问题分析的部分,然后自己再整理一下思路,重新做一遍,最后再参考代码,我想这样会更有收获。 一、问题描述问题描述数轴
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2024-01-08 21:13:40
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关于碰撞检测的主要配置我们看图中的Collision: 第一项:因为是一个,所以这里我选择的是World 第二项(Dampen):抑制(0~1),选这个为1时(完全抑制),碰撞之后,阻止了粒子,可以使碰撞的粒子消失 第三项(Bounce):反弹(0~2),选完这个之后,可以让产生碰撞的粒子以某个角度反弹出去 第三项(Lifetime Loss):生命周期损失(0~1),碰撞之后让粒子损失百分比的
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2024-04-29 15:12:58
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本文实例为大家分享了java实现小球碰撞的具体代码,供大家参考,具体内容如下这次我们做一个小球的碰撞的游戏,规则是:按下添加按钮,窗口的中心部分会产生一个小球(刚开始默认为黑色),四个方向随机产生,发射小球,再次按下即产生两个小球。当小球碰到窗体边缘的时候会产生反弹,当两个小球接触时会产生碰撞,双方交换速度,向相反方向移动。我们可以选择相应的颜色来改变下一个发射的小球颜色。当按下清除可以清除屏幕上
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2023-10-31 18:39:35
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Java游戏之碰撞检测在进行Java游戏开发时,我们经常会遇到碰撞检测的问题。如坦克大战中,炮弹与坦克相遇发生爆炸;守卫者游戏中,守卫者发射的箭与怪物相遇使怪物失血;打飞机游戏中,飞机发送的子弹与敌机相遇干掉敌机。这些都需要实现碰撞检测。我们先来看一类比较简单的碰撞检测:规则图形的碰撞检测。矩形碰撞检测作为一个练手的小游戏,游戏中的物体形状一般为矩形区域,这是规则图形。它的碰撞检测可以通过Java
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2023-08-20 20:15:10
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我们在游戏开发中少不了会遇到各种各样的碰撞,例如飞机射击类游戏、坦克大战游戏、推箱子游戏......并且会频繁地去处理这些碰撞,这也是游戏开发中的一种基本算法。常见的碰撞算法有矩形碰撞、像素碰撞、圆形碰撞,其中矩形碰撞使用得最多。两个矩形发生碰撞的情况有如下几种:此外还有一种容易被忽视的碰撞情况(重叠):第1种方法: 我们可以通过判断
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2023-08-20 11:00:34
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