//碰撞函数
function pz(obj1,obj2){
    //获取obj1 的上下 左右四个边的数据
    T1 = obj1.offsetTop;
    B1 = obj1.offsetTop + obj1.offsetHeight;
    L1 = obj1.offsetLeft;
    R1 = obj1.offsetLeft + obj1.offsetWidth;
    
    //获取obj2 的上下 左右四个边的数据
    T2 = obj2.offsetTop;
    B2 = obj2.offsetTop + obj2.offsetHeight;
    L2 = obj2.offsetLeft;
    R2 = obj2.offsetLeft + obj2.offsetWidth;
    
    //查找碰不上的条件  如果碰不上 返回false   碰上了返回true
    if( R1<L2 || L1>R2 || B1<T2 || T1>B2 ){ //碰不上
        return false;
    }else{
        return true;
    }
}