我们在游戏开发中少不了会遇到各种各样的碰撞,例如飞机射击类游戏、坦克大战游戏、推箱子游戏......并且会频繁地去处理这些碰撞,这也是游戏开发中的一种基本算法。常见的碰撞算法有矩形碰撞、像素碰撞、圆形碰撞,其中矩形碰撞使用得最多。两个矩形发生碰撞的情况有如下几种:此外还有一种容易被忽视的碰撞情况(重叠):第1种方法: 我们可以通过判断
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2023-08-20 11:00:34
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2D凸多边形碰撞检测算法(二) - GJK(下)回顾再上篇中,我留下了一个小记号:幸运地这意味着,我们无法包含 不幸 设 I 点为蓝色多边形的位置坐标, J 点为黄色多边形的位置坐标, 为 support 函数的起始方向。 前两个闵可夫斯基差依旧按照上篇的方法算出,得到构成一维单纯形的两个点: 画出两个点,并连线,并且做出这条线段的中垂线以
PolygonCollider2D 我们的地图是这样的不规则形状,最开始简单用Box Collider处理点击,但是点击地图边缘时命中率很差。今天查到Unity有多边形Collider可以支持不规则形状,PolygonCollider2D。给地图【变异的开端】加上PolygonCollider2D,然后根据地图形状编辑Collider多边形,编辑好之后下图这样子。 点击实现需要注意的是NGUI中检
开门见山,NGUI中点击一个组件非常常用,一般来说UIButton也好,UISprite也好,都是规则的图形,用NGUI实现点击都很简单,方法也有很多。但是碰到特殊情况,比如制作地图板块点击,都是不规则的图形,就需要进行一下简单的设置。在网上查了一些大家的做法,大多是用添加Polygon Collider2D不规则碰撞盒的方式再配合NGUI发送射线来实现。不过之前的教程都是较早的NGUI版本,需要
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2024-06-06 20:38:07
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[1]原理介绍
[2]代码实现
[3]完整效果
前面的话 前面分别介绍了拖拽模拟和磁性吸附,当可视区域内存在多个可拖拽元素,就出现碰撞检测的问题,这也是javascript动画的一个经典问题。本篇将详细介绍碰撞检测 原理介绍 碰撞检测的方法有很多,接下来使用九宫格分析法 假设黄色元素要与红色元素进行碰撞。将红色元素所处的区域分为9部分,自
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2023-10-17 17:45:16
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碰撞检测关键步骤碰撞检测需要处理经历下面两个关键的步骤:计算判断两个物体是否发生碰撞发生碰撞后,两个物体的状态和动画效果的处理计算碰撞只要两个物体相互接触,它们就会发生碰撞。矩形物体碰撞检测假设检测发生碰撞的物体是 矩形1 和 矩形2 时,我们只需检测 矩形1 的上下左右四侧的和 矩形2 是否存在着距离。我们可以看看下面的图: 我们可以看到 矩形2 和 矩形1 之间没有发生碰撞共有四种可能的情况
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2024-02-27 09:13:57
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布局控件继承自ViewGroup类,它可以包含多个控件并能够按照自己的规则排列控件的位置。不规则布局控件来自笔者开发过程中遇到的业务问题,设计人员希望客户端能够根据返回的数据条数不同而展示不同的布局样式,返回的数据可能有二三四五四种情况如下图所示,如果少于或多于二三四五就视为错误返回值不展示布局。在开发时考虑到当时的界面已经非常复杂,如果采用普通的布局嵌套方式实现会增加视图树深度,导致界面渲染速度
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2023-12-23 23:21:52
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在Canvas中进行碰撞检测,大家往往直接采用游戏引擎(Cocos2d-JS、Egret)或物理引擎(Box2D)内置的碰撞检测功能,好奇的你有思考过它们的内部运行机制吗?下面将针对基本的碰撞检测技术进行讲解:1、基于矩形的碰撞检测所谓碰撞检测就是判断物体间是否发生重叠,这里我们假设讨论的碰撞体都是矩形物体。下面示例中我们将创建两个rect对象A和B(以下简称A,B),其中A位置固定,B跟随鼠标移
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2024-01-10 18:46:22
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本例效果图:新建应用,添加一个PopupMenu和一个Image,代码如下:unit Unit1;
interface
uses
Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,
Dialogs, ExtCtrls, Menus;
type
TForm1 = class(TForm
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2024-01-28 15:20:37
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# Java 不规则截图
在进行软件开发或者测试的过程中,经常会遇到需要对屏幕上显示的内容进行截图的情况。通常情况下,截图会包含整个屏幕或者特定窗口的内容,但有时候我们也会需要对屏幕上的某个不规则区域进行截图。本文将介绍如何在 Java 中实现不规则截图的功能。
## 不规则截图的实现原理
要实现不规则截图,需要先获取屏幕上显示的内容,然后创建一个与屏幕大小相同的 BufferedImage
原创
2024-04-22 04:02:50
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前几天教了大家如何将合并单元格的数据提取出来,排列成连续的一列,详情请参阅 Excel – 3种方法,将有合并单元格的区域提取为不合并的连续列表。今天要大家逆向操作,如果有一列连续的区域,需要将它们快速填充至大小不等的合并单元格区域,怎么实现呢?案例:如下图 1 所示,请将 G 列的班级名快速填充至 A 列的合并单元格区域。效果如下图 2 所示。 解决方案:1. 选中需要填充
Q1.为何安装后运行不出现菜单或者工具栏?l可以试一试执行菜单加载命令tmnload,看看能否正常加载。l运行appload(加载/卸载应用程序)命令,手工加载对应系统文件夹sys17-sys21(如果是64位系统,则对应sys18*64-sys21*64)下的所有arx文件。如果不能加载,请与经销商联系。Q2.门窗编号的字高能修改吗?在绘图过程中,有时觉得图中的门窗编号字高默认3.5不合适,解决
格点和面积这一讲我们主要介绍利用格点求几何图形的面积,先来介绍什么叫“格点”。见右图:这是一张由水平线和垂直线组成的方格纸,我们把水平线和垂直线相交的点称为“格点”,水平线和垂直线围成的每个小正方形称为“面积单位”。借助小格点,我们可以很快地比较和计算图形的面积大小。利用格点求图形的面积有两种思路,一是直接将图形分成若干个面积单位,然后通过计算有多少个面积单位来求图形的面积;二是将某些图形转化成长
Java基本数据类型与数组思维导图PTA题目判断题1-1 程序运行中可以改变数组的大小。F 1-2 Java允许创建不规则数组,即Java多维数组中各行的列数可以不同。T 1-3 数组也是对象。T 1-4 使用方法length( )可以获得字符串或数组的长度。F 1-5 一个数组可以存放不同类型的数值。F 1-6 Java中数组的元素可以是简单数据类型的量,也可以是某一类的对象。T 1-7 jav
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2023-09-10 13:03:03
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excel导入导出对一个系统来说是在正常不过的功能,但是我们一般遇到的excel导入导出都是结构性数据,很容易实现导入和导出功能。但是有时候也会遇到非结构性数据,比如一些特别的报表,每一行都是不相干的数据,也没有共同特征,遇到这种就比较棘手了。 假设有如下表格需要导入,你们可有好的解决方案
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2023-09-11 20:07:47
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先在这里吐槽一下万恶的客户改需求...再说一句...网上大部份资料都是坑爹的.因为不是针对你需求来写的....别照抄..你只能从多种答案中总结出自己的代码.自己的方法所谓不规则背景图片是指色彩不同统.不是图形不规则. ----如户外照片在安卓中.为了尽量避免布局问题.我们一般都是尽量使用统一色调或有一定变色规律的图片作为背景.因为这样易处理. 用.9图但遇到一般变态的需求..那就实在没办法了.下面
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2023-07-30 20:31:28
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1 手镯手机 这款手机的名字为“Bracelet”,外表与精巧的手镯无异,除了打电话、收发短信以外,还内建了Mp3功能。尤其是钻石般晶莹华贵的按键,颇为吸引人。 2 益智魔方 据说CUin5概念手机的创意是源自益智玩具魔方,方方正正模块的设计还是非常抢眼的。遍布在CUin5概念手机周身的都是按键,*、#和0-9共12个按键多达8组,机身的正反两面各搭载2组,
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2023-10-18 09:29:57
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总所周知,UIView都是方形的,并不能产生一个不规则的形状的view(小弟才疏学浅,目前确实没有发现能够创建真实不规则视图的方法,如果有,不吝赐教,感激涕零!)。为什么我们有创建不规则view的需求?如果只是为了在View上显示不规则图形那大可不必,直接讲不规则图形添加到view上,然后讲view的backgroundColor设置为UIColor clearColor就可以;但是之所以有这
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2023-12-06 17:27:09
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原理:根据选择的区域(区域的选择需要用到GraphicsPath),根据区域可以得到这部分区域的边境矩形,从而不需要循环整张图片,只需要循环边境矩形,将矩形中的选择区域复制到另一种图片,这样大大提高了效率。根据选择的区域,可以得到复制出位于GraphicsPath中的这部分图片,同时设置这部分图片为透明,同时还要设置另一种图片不在GraphicsPath内的区域为透明,这样看起来的效果就是从图片中
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2024-08-12 08:55:04
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最近使用Canvas实现了一个N宫格拼图的游戏,感觉效果还是很不错的,不过我还是觉得九宫格就好了,太多了反而就复杂了。这里我就主要讲述九宫格的实现过程,其它的只是把数据结构扩大一下了。实现效果图片效果视频效果 https://www.bilibili.com/video/BV15f4y1g7EX?t=137.9大体设计思路 鼠标移动时依次绘制网格矩形,同时判断鼠标落点所在网格起始位置;当鼠标离开或
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2024-02-28 09:40:23
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