最近在做一个项目的时候,用到了一个小球碰撞的功能。由于本人能力不足的关系,就想在网上找一个插件用用,找了好久都没找到(不是不能用就是不合适),最后磕磕绊绊,发现了一个,用原生js实现小球碰撞检测的方法,下面分享给大家。
一、HTML代码(body部分)
<body>
<!--只需要做一个大div包裹几个小div即可,你想要几个小球碰撞就在内部做几个div即可,也可以通过js去添加-->
<div id="main">
<div class="item"></div>
<div class="item"></div>
<div class="item"></div>
<div class="item"></div>
<div class="item"></div>
<div class="item"></div>
<div class="item"></div>
<div class="item"></div>
</div>
</body>
上面body部分这样就算是完成了,下面我们给body中的div添加样式。
二、CSS小球样式部分
<style type="text/css">
/*将body默认的margin和padding部分去掉*/
*{
margin: 0px;
padding: 0px;
}
/*采用定位的方式,让小球运动起来*/
#main{
margin: 0px auto;
position: relative;
}
/*小球的样式*/
#main div.item{
overflow: hidden;
position: absolute;
width: 80px;
height: 80px;
opacity: 0.5;
border-radius: 50%;
background-color: red;
}
</style>
小球是要运动起来的,我们通过给小球和它的父元素添加定位,最后用js改变其top、bottom、left、right值来让小球运动。现在我们小球的样式已经做好了,下面的js代码才是重中之重。
三、js部分
<script>
var main = document.getElementById('main');//取到小球父元素
var circles = main.getElementsByTagName('div');//取到小球
var st = [0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,'a','b','c','d','e','f'];
var json = [],arr=[],color = [];
var maxW = 0;
var maxH = 0;
var cwidth = circles[0].offsetWidth;//对象可见宽度
var cheight = circles[0].offsetHeight;//对象可见高度
//根据浏览器窗口的大小自动调节小球的运动空间
window.onresize=function(){
var main = document.getElementById('main');
maxW=window.innerWidth-circles[0].clientWidth;//小球运动的最大宽度
maxH=window.innerHeight-circles[0].clientHeight;//小球运动的最大高度
main.style.width = window.innerWidth+'px';
main.style.height = window.innerHeight+'px';
}
onresize();
//数组对象的初始化
for(var i=0;i<circles.length;i++){
arr=[];
for(var j=0;j<6;j++){
color[j] = st[Math.floor(Math.random()*16)]; //随机颜色
}
arr.x = Math.floor(Math.random()*(maxW+1));//初始x坐标
arr.y = Math.floor(Math.random()*(maxH+1));//初始y坐标
arr.cx = arr.x + circles[0].offsetWidth/2;//圆心x坐标
arr.cy = arr.y + circles[0].offsetHeight/2;//圆心y坐标
arr.movex = Math.floor(Math.random()*2);//x轴移动方向
arr.movey = Math.floor(Math.random()*2);//y轴移动方向
arr.bgolor = '#'+ color.join('');//随机生成一个6位字符串
arr.speed = 2+Math.floor(Math.random()*5);
//随机生成一个2~6之间的移动速度,也可以设为一个固定值(如果设置的改变速度太大,容易造成小球碰撞时两个小球之间有重合,也有可能小球会出界)
arr.timer = null;//计时器
arr.index = i;//索引值
json.push(arr);
circles[i].style.left = arr.x + 'px';//小球位置初始化
circles[i].style.top = arr.y + 'px';//小球位置初始化
circles[i].style.backgroundColor = arr.bgolor;//小球背景颜色初始化
}
//碰撞函数
function crash(a){
var ball1x = json[a].cx;
var ball1y = json[a].cy;
for(var i= 0;i<json.length;i++){
if(i!=a){
var ball2x = json[i].cx;
var ball2y = json[i].cy;
//圆心距离的平方
var len = (ball1x-ball2x)*(ball1x-ball2x)+(ball1y-ball2y)*(ball1y-ball2y);
if(len <= cwidth*cwidth){
//小球位置的判断,发生碰撞反应
if(ball1x >ball2x){
if(ball1y > ball2y){
json[a].movex=1;
json[a].movey=1;
}else if(ball1y < ball2y){
json[a].movex=1;
json[a].movey=0;
}else{
json[a].movex=1;
}
}else if(ball1x < ball2x){
if(ball1y > ball2y){
json[a].movex=0;
json[a].movey=0;
}else if(ball1y < ball2y){
json[a].movex=0;
json[a].movey=1;
}else{
json[a].movex=0;
}
}else{
if(ball1y > ball2y){
json[a].movey=1;
}else if(ball1y < ball2y){
json[a].movey=0;
}
}
}
}
}
}
//移动函数
function move(circle){
circle.timer = setInterval(function () {
if(circle.movex == 1){
circle.x+=circle.speed;
if(circle.x+circle.speed >= maxW){//防止小球出界
circle.x = maxW;
circle.movex=0;//小球运动方向发生改变
}
}else{
circle.x-=circle.speed;
if(circle.x-circle.speed <= 0){
circle.x = 0;
circle.movex=1;
}
}
if(circle.movey == 1){
circle.y += circle.speed;
if(circle.y+circle.speed >= maxH){
circle.y = maxH;
circle.movey=0;
}
}else{
circle.y-=circle.speed;
if(circle.y-circle.speed <= 0){
circle.y = 0;
circle.movey=1;
}
}
circle.cx = circle.x + circles[0].offsetWidth/2;//小球每一次运动圆心都会发生改变
circle.cy = circle.y + circles[0].offsetHeight/2;
circles[circle.index].style.left = circle.x + 'px';//小球位置重定位
circles[circle.index].style.top = circle.y + 'px';
crash(circle.index);
},15);
}
//对每一个小球绑定计时器,让小球动起来
for(var i=0;i<circles.length;i++){
move(json[i]);
}
</script>