Java 体积碰撞问题是一个相对少见,但对开发和运行 Java 应用程序有着明显影响的情况。简单来说,它涉及到某些类(比如 jar 文件)在内存中冲突,通常因为相同类名的多个版本被加载。这种情况会导致运行时错误,进而影响到应用程序的稳定性和性能。接下来,我们将一步步探讨如何解决这个问题。 ### 环境预检 首先,我们需要确保我们的环境是适合解决这一问题的。这里是环境配置的思维导图,理清了我们在
原创 7月前
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问题描述   数轴上有一条长度为L(L为偶数)的线段,左端点在原点,右端点在坐标L处。有n个不计体积的小球在线段上,开始时所有的小球都处在偶数坐标上,速度方向向右,速度大小为1单位长度每秒。   当小球到达线段的端点(左端点或右端点)的时候,会立即向相反的方向移动,速度大小仍然为原来大小。   当两个小球撞到一起的时候,两个小球会分别向与自己原来移动的方向相反的方向,以原来的速度大小继续移动。  
转载 2023-09-28 09:00:15
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碰撞几何体是不可见的,游戏中对象形状的简化版本。通过使用碰撞形状而不是网格的图形多边形,当对象相互碰撞时执行的计算变得非常简单。1.简单碰撞简单碰撞用于交互对象,如玩家撞在椅子上这类交互表现球体碰撞球体碰撞只能应用于规则多边形球体(半径不变,不是卵形或卵形)。胶囊体碰撞胶囊体碰撞必须只由一个圆柱体组成,即使从物理反应的角度来看,它的行为仍然像它的末端是圆的一样。圆柱体必须至少有7个侧面才能被识别为
Unity2D物理系统:碰撞体在Unity的2D物理系统中,碰撞体(Collider)是定义游戏对象(GameObject)碰撞体积的组件,它们与Rigidbody2D组件协同工作,以实现物体间的物理交互。以下是Unity中几种常见的2D碰撞体类型及其特点:BoxCollider2D:矩形碰撞体,适用于方形或矩形的物体。 可以设置中心点和大小来调整碰撞体积。CircleCollider2D:圆形碰
目录1.情景解析2.建模3.仿真结果a.有对向来船(动态障碍)和静态障碍:仿真示例结果b.三船情景一c.三船情景二d.基于人工势场法的避障1.情景解析        根据《国际海上避碰规则》第十四条相关规定,当两艘船在相反或者接近相反的航向上相遇并有碰撞危险的一种会遇局面。此时两船具有相同的避让责任,各自应向右转向。在
实现了系统与N布料的碰撞。可以发现图中多了很多蓝色的小球,这些小球是吸附到网格顶点的n粒子,用于碰撞检测。这是由于从头实现一个碰撞检测算法实在太麻烦,而且难以与maya原有的动力学系统兼容,所以利用n粒子作为"感应器",具体方法是:1. 创建等于表面网格点数的n粒子2. 利用goal命令,让每个n
转载 2015-03-31 11:15:00
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大家好,我是前端西瓜哥。今天来讲讲几何算法中,比较经典的算法:矩形碰撞和包含检测算法。矩形碰撞检测是被广泛使用的算法。比如在游戏中,为了优化图形碰撞判断效率(复杂不规则图形之间的碰撞算法很复杂),经常会使用到包围盒。所谓包围盒子是一个矩形,通常正好包围住一个规则或不规则的图形。如果两个图形的包围盒没有发生碰撞,那这两个图形一定不会发生碰撞,因为矩形的碰撞算法很简单,所以能够很好地优化性能。算法实现
# Java 实现 AEB 碰撞预测 在自动驾驶和高级驾驶辅助系统(ADAS)中,AEB(自动紧急刹车)是一个重要的安全特性。实现 AEB 碰撞预测的过程相对复杂,但我们可以将其分解为几个步骤。本文将指导你如何使用 Java 实现 AEB 碰撞预测,并提供相关代码示例和详细解释。 ## 1. 碰撞预测流程 首先,我们定义实现 AEB 碰撞预测的基本步骤。下表展示了整个流程的步骤及其对应的说明
原创 10月前
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首先我们要在一个窗口里面显示这个功能,因此引入JFrame类然后创建一个窗口代码如下:JFramewin=newJFrame();//新建窗口win.setLocation(250,100);//设置窗口位置win.setSize(800,600);//设置窗口大小win.show();//显示窗口win.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE)
原创 精选 2018-01-29 15:57:30
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java游戏开发入门(五) - 碰撞机制前言编码实体类型Gold实体定义Player实体修改在游戏内部创建Glod实体初始化碰撞效果效果展示完整代码EntityTypeDemoEntityFactoryHelloWorldApp完整项目 前言  上一章呢,我们讲了对Player的控制,这一章讲一下怎么处理不同实体之间的碰撞处理,编码实体类型  既然是不同的实体,那我们就要对实体进行类型区分,这里
转载 2023-08-05 15:31:21
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1. 碰撞体与刚体 #要产生碰撞必须为游戏对象添加 Rigidbody 刚体和 Collider 碰撞体, 刚体可以让物体在物理影响下运动. 而碰撞器是物理组件的一类, 碰撞器要与刚体一起添加到游戏对象上才能触发碰撞. 如果两个刚体互相撞在一起, 除非两个对象有碰撞体时物理引擎才会计算碰撞, 在物理模拟中, 没有碰撞体的刚体会彼此互相穿过.物体发生碰撞的必要条件 : 两个物体必须带有 Collid
最近在做一个项目的时候,用到了一个小球碰撞的功能。由于本人能力不足的关系,就想在网上找一个插件用用,找了好久都没找到(不是不能用就是不合适),最后磕磕绊绊,发现了一个,用原生js实现小球碰撞检测的方法,下面分享给大家。一、HTML代码(body部分)<body> <!--只需要做一个大div包裹几个小div即可,你想要几个小球碰撞就在内部做几个div即可,也可以通过js去
转载 2024-02-02 10:59:40
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一、碰撞(Collision)1.基本概念: 碰撞,一般是指两个或两个以上物体在运动中相互靠近,或发生接触时,在相对较短的时间内发生强烈相互作用的过程。碰撞会使两个物体或其中的一个物体的运动状态发生明显的变化。碰撞过程一般都非常复杂,难于对过程进行仔细分析。但由于我们通常只需要了解物体在碰撞前后运动状态的变化,而对发生碰撞的物体系来说,外力的作用又往往可以忽略,因而可以利用动量、角动量以
实验4.1  对象的组合(1)【实验目的】掌握使用对象的组合关系。【实验要求】编写一个Java应用程序,包含三个类用于计算圆锥的体积。【实验步骤】代码:Circle.javapublic class Circle { double radius,area; //“圆”的半径,面积 void setRadius(double r) { //修改半径 ra
转载 2023-10-20 17:38:11
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# Java 实现求球的体积 球体的体积是一个在几何学中经常遇到的问题,特别是在物理、工程等领域。球的体积计算公式为: \[ V = \frac{4}{3} \pi r^3 \] 其中,\( V \) 表示球的体积,\( r \) 表示球的半径,\( \pi \) 是常数大约等于3.14159。在 Java 编程中,我们可以很方便地利用这个公式来计算球的体积。 ## 计算步骤 在实现求球
原创 9月前
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简介参考:碰撞检测算法之GJK算法 - 知乎 (zhihu.com)SAT 从 分离 的角度来判断物体间的碰撞,而 GJK 从 重叠GJK是由Gilbert,Johnson,Keerthi 三位前辈发明的,用来计算两个凸多面体之间的碰撞检测,以及最近距离。GJK算法可以在O(M+N)的时间复杂度内,检测出碰撞,算法在每次迭代的过程中,都会优先选择靠近原点的方向,因此收敛速度会很快。算法的证明过程比
/** *物体的碰撞检测方法 */ public class Aoo { protected int wideth; //对象的宽 protected int heigth; //对象的高 protected int x; //对象的X坐标 protected int y; //对象的X坐标 public
转载 2022-05-20 20:54:00
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之前发现,牛顿法在迭代的过程中容易收敛到局部。现在想通过减少变量的个数(不求解内部点的位置)来避免此种情况。主要参考Efficient Simulation of Secondary Motion in Rig-Space这篇论文的方法。方法的基本思路是,在解算的过程中,不考虑内部点的加速度,认为内...
原创 2015-01-19 11:58:00
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javaScript实现小球碰撞
原创 2021-11-12 16:56:51
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# JAVA体积:理解和优化内存占用 在现代软件开发中,性能和资源管理是至关重要的。在Java编程中,内存占用尤为重要,尤其是在构建需要高效运行的应用程序时。本文将介绍Java体积的概念及一些优化内存占用的方法。 ## Java体积是什么? “Java体积”通常指的是Java应用程序在运行时所占用的内存空间。这个体积包括对象的内存使用、线程的堆栈空间、方法区的元数据等部分。了解Java体积
原创 2024-10-25 04:20:00
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