2018.03.2 碰撞的小球目录前言一、问题描述二、问题分析三、程序说明前言最近我在做CCF的题目,也打算把每道题的解题思路都写到博客上来,希望能帮助到也在做CCF题目的读者们,希望你们通过本文能有所提示,帮助大家提升编程能力。另外有个很好的想法就是,建议读者们可以先看一下问题分析的部分,然后自己再整理一下思路,重新做一遍,最后再参考代码,我想这样会更有收获。 一、问题描述问题描述数轴
一、碰撞(Collision)1.基本概念: 碰撞,一般是指两个或两个以上物体在运动中相互靠近,或发生接触时,在相对较短的时间内发生强烈相互作用的过程。碰撞会使两个物体或其中的一个物体的运动状态发生明显的变化。碰撞过程一般都非常复杂,难于对过程进行仔细分析。但由于我们通常只需要了解物体在碰撞前后运动状态的变化,而对发生碰撞的物体系来说,外力的作用又往往可以忽略,因而可以利用动量、角动量以
六、贪婪法     贪婪法是一种不追求最优解,只希望得到较为满意解的方法。贪婪法一般可以快速得到满意的解,因为它省去了为找最优解要穷尽所有可能而必须耗费的大量时间。贪婪法常以当前情况为基础作最优选择,而不考虑各种可能的整体情况,所以贪婪法不要回溯。     例如平时购物找钱时,为使找回的零钱的硬币数最少,不考虑找零钱的所有各种发表方案,而是从最大面值的币
模型目的:本模型将基于逻辑回归模型,对历史和现役的nba球员数据进行建模,以是否进入名人堂作为模型预测的目标值进行预测,构建评分卡。以退役的nba球员数据和作为训练集来进行模型拟合,来预测现役球员中,谁进入名人堂的可能性更高。本模型最后产出为现役球员在当前的统计数据下入选名人堂的分数。 以下为建模部分一. 环境准备:1.1 编程语言:Python 3.7.01.2 主要依赖的第三方包:pandas
Python Interface for the Flexible Collision LibraryPython-FCL是(非官方的)Python接口,用于对成对的几何模型执行接近和碰撞查询。支持三种对几何模型对的查询:碰撞检测:检测两个模型是否重叠(以及可选的位置)。距离计算:计算一对模型之间的最小距离。连续碰撞检测:检测两个模型在运动过程中是否重叠(以及可选的接触时间the time of
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在Cocos2d-x 3.x版本添加了对3D物体的支持后,3D物体的碰撞检测方法也随之更新,其中一种最简单的碰撞检测方法就是AABB碰撞检测。1.AABB包围盒在游戏中,为了简化物体之间的碰撞检测运算,通常会对物体创建一个规则的几何外形将其包围。其中,AABB(axis-aligned bounding box)包围盒被称为轴对其包围盒。二维场景中的AABB包围盒具备特点:(注:由于Cocos2d
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 现实世界里我们对于是否碰撞的判断可以说极其容易而且准确,比如下图。在二进制的世界里,一切就没这么直观了。GJK(Gilbert-Johnson-Keerthi Distance Algorithm)GJK 就是此次要实现的碰撞检测算法。如果对碰撞算法有过了解的话,大概率听过另一个碰撞检测算法 SAT(Separating Axis Theorem)。GJK&nbsp
碰撞检测也称冲突检测,是游戏程序中的一个非常重要的功能,用于检测游戏画面中的物体是否发生碰撞,进而可以采取相应的措施应对此碰撞。绝大多数的游戏引擎都提供了对碰撞检测的支持。本篇我们将介绍Cocos2d的碰撞检测功能。01、原理Cocos2d中为碰撞检测提供支持的模块是cocos.collision_model。通过该模块,我们可以检测两个物体是否发生碰撞、指定物体与哪些物体发生碰撞、指定物体的指定
大多数计算机游戏中,需要知道一个动画精灵什么时候碰到另一个精灵。例如,可能需要知道保龄球何时碰到球瓶,或者导弹什么时候击中飞船。Pygame中内置有这种碰撞检测。简单地说,碰撞测试指的是两个动画精灵何时接触或重叠。两个移动的东西相互碰到一起,这就是一个碰撞Python还提供了一种方法对动画精灵分组。例如,在保龄球游戏中,所有球瓶可能在一组,球在另一组。组合碰撞检测密切相关。如果想检测球何时击倒某
在直角坐标系,在左下角的一张台球桌(0,0),在右上角(L,W)矩形。有球体的中心(x,y)。半径R在台球桌圆形母球(在整个球台球桌)。接收碰撞后,沿极角为a的射线(即:x正半轴逆时针旋转到此射线的角度为a)飞出,每次碰到球桌时均发生全然弹性碰撞(球的速率不变,反射角等于入射角)。  假设球的速率为v,s个时间单位之后球心在什么地方? 输入输入文件最多包括25组測试数
一、碰撞检测    解题思路:可以通过比较两个对象间的距离和两个对象半径和的大小。如果它们之间的距离小于半径之和,就说明产生了碰撞。           为了得到半径,可以取高度或者宽度的一半作为半径的值。      解析图如下:
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如果你的画布上只有两个物体,那么他们之间的碰撞检测很容易就能实现。但是,当物体越来越多,你就需要一些必要的策略去检测物体之间的碰撞,不能漏掉任何的可能性,同时还要考虑性能问题,避免重复检测。上一节我们介绍了物体间的碰撞检测方法。在这一节我们主要介绍:多物体碰撞检测策略高级碰撞检测方法总结1. 多物体碰撞检测策略现在我们来简单分析一下多个物体之间碰撞检测的情况。当画布上只有两个物体A和B时,只有一种
几乎所有的3D游戏都离不开碰撞检测——无论是各物体之间的碰撞检测,还是物体与场景之间的碰撞检测。在真实世界中,你是很自然地不能穿墙而过的,所以很多人在玩各种3D游戏的时候自然而然的忽视了碰撞检测这一过程的存在。然而,碰撞检测的过程是重要的。如果没有它,你在CS中就会毫无遮拦的飞来飞去——如果考虑重力的话,则会一直不停地往下掉,直到符点数溢出(或你受不了这一漫长的过程而离开游戏)为止。碰撞检测是在
# Python碰撞检测算法实现步骤 ## 简介 在游戏开发中,碰撞检测是一个非常重要的部分。它用于检测游戏中的物体是否相互接触或重叠,以便进行相应的处理。本文将引导你学习如何实现Python中的碰撞检测算法。 ## 碰撞检测算法流程 为了实现碰撞检测算法,我们将按照以下步骤进行操作: ```mermaid journey title 碰撞检测算法 section 初始化
原创 2023-10-17 07:01:04
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# 碰撞检测算法及其在Python中的应用 碰撞检测算法是计算机图形学和游戏开发中一项重要的技术,用于检测两个或多个物体是否发生碰撞。在游戏开发中,碰撞检测算法可以帮助我们确定角色与障碍物、子弹与敌人等是否发生碰撞,从而触发相应的事件。 ## 碰撞检测算法的分类 碰撞检测算法可以分为基于物理模拟的算法和基于几何形状的算法。基于物理模拟的算法通常用于真实的物理模拟,如弹球游戏中的碰撞检测;而基
原创 2024-07-09 04:54:31
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1、斯诺克台球球台内沿长350厘米,内沿宽175厘米,高85厘米。22个彩球共分8种颜色,红色球15个(1分),黄色球1个(2分),绿色球1个(3分),棕色球1个(4分),蓝色球1个(5分),粉色球1个(6分),黑色球一个(7分),白色球1个(主球)。  2、开球前主球可在开球区(D型区)内任选一点位置。开球必须首先直接或间接击中红球。按照击落一个红球再击落一个彩球的顺序直至红球全部落袋。其中彩球
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Hash是一种校验方法,其中应用最广为人知的就是 HashMap。当然Hash算法并不完美,有可能两个不同的原始值在经过哈希运算后得到同样的结果,这样就是哈希碰撞。开放地址法开放地执法有一个公式:Hi=(H(key)+di) MOD m i=1,2,…,k(k<=m-1) 其中,m为哈希表的表长。di 是产生冲突的时候的增量序列。如果di值可能为1,2,3,…m-1,称线性探测再散列。 如果
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参考链接:【自动驾驶】碰撞检测算法 - 知乎一个常用方法即为超平面分离定理(Hyperplane Separation Theorem),用于检测N维欧几里得空间内的凸集是否存在交集,严格的定义可以参考维基百科。其二维情形被称为分离轴定理(Separating Axis Theorem),简要描述如下:两个平面凸集不相交的充要条件是,存在某条直线(即分离轴),使得两平面在直线上的投影不相交,类似的
大家好,今天和各位分享一下如何使用 mediapipe+opencv 制作桌上冰球的交互式小游戏。先放张图看效果。规则如下:左手控制白色球拍;右手控制紫色球拍;球拍只能上下移动;红色圆形就是冰球;球碰撞到上下两侧的蓝色边框,和两侧的球拍就会反弹;如果球进入了黄色区域,游戏结束;下面的粉色计数板,记录左右两侧各击球多少次。1. 文件配置1.1 导入工具包pip install opencv_pyth
1.原理(1)基于ros订阅有关目标信息的消息 获取每帧中每个目标的id,位置坐标(px,py),尺寸大小(ox,oy)(2)获取每个目标的状态量Object(id,px,py,vx,vy,ax,ay,r,ox,oy) 通过位置坐标的差分计算出速度v,再通过速度的差分计算加速度a,选取目标长宽的最大值一半作为有效半径r(3)碰撞检测 为每帧中的所有目标两两之间进行时间T内的轨迹预测,并采用圆形检测
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