关于碰撞检测的主要配置我们看图中的Collision: 第一项:因为是一个,所以这里我选择的是World 第二项(Dampen):抑制(0~1),选这个为1时(完全抑制),碰撞之后,阻止了粒子,可以使碰撞粒子消失 第三项(Bounce):反弹(0~2),选完这个之后,可以让产生碰撞粒子以某个角度反弹出去 第三项(Lifetime Loss):生命周期损失(0~1),碰撞之后让粒子损失百分比的
转载 2024-04-29 15:12:58
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Collision龙族语录属性结语 龙族语录??总有一些孤独,曾在我们左右;也总有一些孤独,离我们远去,让我们无从寻觅。一切都过去了,是的。阳光里,不会再有天使低下头来,亲吻你的脸。 --江南 《龙族》属性此模块控制粒子如何与场景中的游戏对象碰撞。使用第一个下拉选单可定义碰撞设置是应用于 Planes 还是应用于 World。如果选择 World__,请使用 Collision Mode__ 下
转载 2024-08-06 11:09:55
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粒子系统 可以对任何物体,添加粒子组件。 1)老粒子 粒子由发射器,运动器,渲染器组成。 当设置粒子的velocity时候,设置x,z值可以得到风吹走的效果。 simulate in world space在是世界坐标系中更新粒子,关闭后可以跟随物体运动,技能特效效果需要该设置。 粒子性能比较消耗性能,要尽量使用少量,少层的粒子达到效果,且粒
unity 1 - unity中通过射线获取碰撞点标题可能取的不是很好,代码的主要功能就是通过射线和碰撞功能,通过鼠标在屏幕上移动,获得被指物体那一点的全局坐标1.源代码先上代码public class 坐标转化测试 : MonoBehaviour { [SerializeField] private Camera mainCamera; [SerializeField] priv
转载 2024-05-11 16:56:30
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/** *物体的碰撞检测方法 */ public class Aoo { protected int wideth; //对象的宽 protected int heigth; //对象的高 protected int x; //对象的X坐标 protected int y; //对象的X坐标 public
转载 2022-05-20 20:54:00
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裂纹 Firfog 火雾 Ray 火线 sparkles 火点 渲染时候不用横向渲染 设置fire 火,注意和Texure有关 mat文件为图片 未经压缩的音频(WAV,AIFF格式)数据量大,音质好 压缩过的音频(Ogg Vorbis,MP3格式)数据量小,音质稍差,需要解码,用作背景音乐 unity通过Apple QuickTime来导入
需求是用水灭掉火焰。所以水的粒子要与火焰的粒子发生碰撞时执行灭火事件。效果如图:首先从火焰角度思考:火焰的粒子要监
原创 2023-01-05 12:56:26
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# 碰撞Java 实现指南 在游戏开发中,碰撞检测是一个重要的环节。今天,我们将一起学习如何使用 Java 实现一个简单的碰撞球效果。我们将通过以下步骤逐步实现这一功能。 ## 实现流程概览 以下是实现碰撞球功能的基本步骤: | 步骤 | 描述 | |------|------| | 1 | 创建 \"Ball\" 类来表示小球 | | 2 | 创建 \"BallGame\
原创 9月前
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# 如何实现小球碰撞Java 代码 在本篇文章中,我们将一起学习如何用 Java 实现小球碰撞的效果。这个项目涉及图形绘制和物理模拟,适合刚入行的小白逐步熟悉编程和游戏开发的基本概念。以下是实现的流程。 ## 流程步骤 | 步骤 | 描述 | |------|------| | 1 | 设置项目和环境,创建窗口 | | 2 | 绘制小球和其他元素 | | 3 | 实现小
原创 10月前
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//碰撞函数 function pz(obj1,obj2){ //获取obj1 的上下 左右四个边的数据 T1 = obj1.offsetTop; B1 = obj1.offsetTop + obj1.offsetHeight; L1 = obj1.offsetLeft; R1 = obj1.offsetLeft + obj1.offsetWidth;
转载 2023-06-08 15:07:06
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import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.awt.geom.Ellipse2D; import java.awt.geom.Rectangle2D; import java.util.ArrayList; import javax.swing.*; public class Main extends JFrame { //主程
转载 2023-05-26 10:16:38
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Java飞机躲避炮弹碰撞小游戏如果你是入门Java,那么这个飞机躲避炮弹碰撞小游戏将会是和不错的入门项目选择,可以让你在学习基础的情况下感受到代码带给你的乐趣ps:如报错,需根据自己的飞机图片和背景路径位置自行调整!!!首先我们来看一下效果图:这是我们程序的思维导图:******************************************************************
首先先来认识下EasyX EasyX 是针对 C/C++ 的图形库,可以帮助使用C/C++语言的程序员快速上手图形和游戏编程。 比如,可以用 VC + EasyX 很快的用几何图形画一个房子,或者一辆移动的小车,可以编写俄罗斯方块、贪吃蛇、黑白棋等小游戏,可以练习图形学的各种算法,等等。 文章目录1.静止小球2.颜色渐变实现3.围棋棋盘4.国际象棋棋盘5.小球运动6.多个小球移动7.多个小球碰撞
最近在做一个项目的时候,用到了一个小球碰撞的功能。由于本人能力不足的关系,就想在网上找一个插件用用,找了好久都没找到(不是不能用就是不合适),最后磕磕绊绊,发现了一个,用原生js实现小球碰撞检测的方法,下面分享给大家。一、HTML代码(body部分)<body> <!--只需要做一个大div包裹几个小div即可,你想要几个小球碰撞就在内部做几个div即可,也可以通过js去
转载 2024-02-02 10:59:40
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很多时候,当我们的主角与其他GameObject发生碰撞时, 我们需要做一些特殊的事情,比如:子弹击中敌人,敌人就得执行一系列的动作。这时,我们就需要检测到碰撞现象,即碰撞检测。这一篇,我来具体谈谈自己所了解的碰撞检测,希望高手不佞赐教。    首先,我们得明确一点:即产生碰撞信息所需要的条件。事实上,在unity3d中,能检测碰撞发生的方式有两种,一种是利用碰撞器,另一种则是
转载 2023-09-15 15:11:27
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在这个博文中,我们将讨论如何在Java中实现粒子特效代码粒子特效广泛应用于游戏、动画和视觉效果中,是提升用户体验的重要元素。下面我们将逐步分析如何创建这些粒子特效,而这篇文章也会涵盖理论基础、架构设计和实际代码实现。 ```markdown ### 背景描述 随着游戏和多媒体应用的快速发展,粒子特效成为了一种颇受欢迎的技术手段,用于增强视觉表现。粒子特效可以表现烟雾、火焰、爆炸、雨雪等不同的
原创 7月前
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在这篇博文中,我将逐步深入探讨炫彩粒子Java代码的实现,涵盖从背景定位到生态扩展的各个方面。炫彩粒子是一种动态效果,常用于增强用户界面体验。通过以下几个结构,我将介绍相关的技术细节、性能对比、以及生态系统构建等内容。 --- 在开始之前,让我们梳理一下背景和场景需求。 作为一种图形渲染算法,炫彩粒子在现代应用中扮演着极为重要的角色。基于Java的实现可以灵活地在桌面和Web应用中应用。依托
原创 6月前
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业务需求 游戏2D型号有圆形和矩形,推断说白了就是碰撞检测 : 1.圆形跟圆形是否有相交 2.圆形跟矩形是否相交 3.矩形和矩形是否相交 先明确要实现的原理,才干有思路写代码 第1个最好推断,推断两个圆中心点的矩形是否小于这两个圆的半径之和 第2个纠结了我一下,只是也不难先看图圆跟...
转载 2015-10-28 09:56:00
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高精度的碰撞体,选择type为Mesh, Mesh Collider   OnTriggerEnter和OnCollisionEnter的触发条件是不同的,需要在设计的过程中加以关注。 触发的共同要求 碰撞的两个物体A,B,都要有碰撞体(collider),Box Collider,Sphere Collider,Capsule Collider等的任意一种 1)当A,B
问题描述   数轴上有一条长度为L(L为偶数)的线段,左端点在原点,右端点在坐标L处。有n个不计体积的小球在线段上,开始时所有的小球都处在偶数坐标上,速度方向向右,速度大小为1单位长度每秒。   当小球到达线段的端点(左端点或右端点)的时候,会立即向相反的方向移动,速度大小仍然为原来大小。   当两个小球撞到一起的时候,两个小球会分别向与自己原来移动的方向相反的方向,以原来的速度大小继续移动。  
转载 2023-09-28 09:00:15
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