前面介绍了Android OpenGL的开发基础,绘制了一个3D的物体,在立体空间控制一个3D对象,但如何来构建一个3D的场景呢?接下来就讲讲怎样去完成一个3D世界的场景吧。首先,我们应该明白的是,任何一个复杂的对象都是由一些简单的三角形构成的,所以在创建一个复杂的3D场景之前,要先定义一个场景的数据结构。三角形本质上是由一些(两个以上)顶点组成的多边形,顶点是最基本的分类单位,它包含了OpenG
     原定的OpenGL版本的Fogengine3D渲染系统从现在就可以开始了。     也就是从今天开始我必须为Fogengine3D支持OpenGL做些什么了。  基于FE现有架构加入OpenGL,在可预期的将来不会花很长的时间。第一步我要更加详细的了解OpenGL的所有,历史,标准,技术特点,跟Direct3D的差别,以及其各个
转载 2024-04-25 14:57:40
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 为了将坐标从一个坐标系变换到另一个坐标系,我们需要用到几个变换矩阵,最重要的几个分别是模型(Model)、观察(View)、投影(Projection)三个矩阵。我们的顶点坐标起始于局部空间(Local Space),在这里它称为局部坐标(Local Coordinate),它在之后会变为世界坐标(World Coordinate),观察坐标(View Coordinate),裁剪坐标
如果应用定义的顶点不在同一个平面上,并且使用三角形把合适的顶点连接起来,就可以绘制出3D图形了。使用OpenGL  ES绘制3D图形的方法与绘制2D图形的步骤大致相同,只是绘制3D图形需要定义更多的顶点数据,而且3D图形需要绘制更多的三角形。使用glDrawArrays(int  mode , int  first  ,  int  co
转载 2024-01-17 15:48:11
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参考:摄像机 - LearnOpenGL CN (learnopengl-cn.github.io)官方代码:Code Viewer. Source code: src/1.getting_started/7.2.camera_keyboard_dt/camera_keyboard_dt.cpp (learnopengl.com)画面演示:main.cpp#include <iostream
原创 2024-06-08 14:13:30
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本文主要翻译并整理自 songho OpenGL Projection Matrix一文,这里对他的推导思路稍微进行了整理。通过本节可以了解到透视投影矩阵的推导正交投影矩阵的 推导视口变换矩阵的推导zFighting问题投影变换OpenGL最终的渲染设备是2D的,我们需要将3D表示的场景转换为最终的2D形式,前面使用模型变换和视变换将物体坐标转换到照相机坐标系后,需要进行投影变换,将坐标
要想学习OpenGL 首先最基本的要知道以下几点,才能让你更好的去读懂OpenGL API和学习。第一 OpenGL API的命名规范。这套API的名称全部是以gl开头,gl之后是方法名,方法名之后是一些可选数字,数字的意思可以是表示维数也有表示参数数量,最后是数据类型(数据类型有 很多种,读者可以根据缩写进行判断,或者查阅资料)。例如:glColor4f,glVertexPointer。例:gl
OpenGL(全写Open Graphics Library)是指定义了一个跨编程语言、跨平台的编程接口规格的专业的图形程序接口。它用于三维图像(二维的亦可),是一个功能强大,调用方便的底层图形库。 OpenGL是行业领域中最为广泛接纳的 2D/3D 图形 API,其自诞生至今已催生了各种计算机平台及设备上的数千优秀应用程序。OpenGL是独立于视窗操作系统或其它操作系统的,亦是网络透明的。在包
转载 2023-07-26 22:02:06
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这次教程中,我们将之前几课的基础上,教大家如何创建立体的3D模型。我们将开始生成真正的3D对象,而不是像之前那几课那样3D世界中的2D对象。我们会把之前的三角形变为立体的金字塔模型,把四边形变为立方体。 我们给三角形增加左侧面、右侧面、后侧面来生成一个金字塔。给正方形增加左、右、上、下及背面生成一个立方体。我们混合金字塔上的颜色,创建一个平滑着色的对象;给立方体的每一面来个不同的颜色。 程序运行时
转载 2020-11-27 14:51:00
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/** * function:动态3D球体 * author:顾博君 * time:2013-1-19 * 编译器:codeblocks * 本程序为OpenGL代码,需
原创 2023-08-21 16:42:07
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# 使用 OpenGL 在 Android 中创建 3D 图表的入门指南 在本教程中,我们将教您如何在 Android 应用中使用 OpenGL 来创建 3D 图表。我们将通过详细步骤和示例代码,让您更好地理解和掌握这一主题。 ## 整体流程 以下是实现过程的整体步骤: | 步骤 | 描述 | |------|------| | 1 | 环境搭建:安装 Android Studio
原创 11月前
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 位图 字体OpenGL不仅是一个完整的3D渲染接口,同时也是一个非常高效的图像处理引擎。本章主要讨论OpenGL处理彩色像素和单位图的功能。OpenGL并不会直接渲染图像,因为图像通常都是以特定的格式存储在文件里面,OpenGL不知道这些图像文件的格式,因此它只知道怎样渲染像素矩形,却不会对图像文件进行解码。如果前面所讲,使用TGA、BMP、JPG文件都需要自己写解码代码。将像素数据解
   前言(可以直接略过):    最近paper写完了,空闲时间比较多,于是开始画分形几何来玩。在我的上一篇文章中,Julia集和Mandelbrot集已经画过了,这回我想画一点更有意思的东西,想来想去,最终我决定画一个三维的分形图案,于是到M67的网站去抠了一张图,打算自己把它画出来。最初困扰我的是用什么工具来画它,分形图案都有大量的递归,计算量极大,像matla
  写OpenGL代码时从前到后的顺序依次是:设定viewport(视口变换),设定投影变换,设定视图变换,设定模型变换,在本地坐标空间描绘物体。而在前面为了便于理解做介绍时,说的顺序是OpenGL中物体最初是在本地坐标空间中,然后转换到世界坐标空间,再到 camera 视图空间,再到投影空间,再到屏幕坐标系。由于模型变换包括了本地空间变换到世界坐标空间,所以我们理解3D变换是一个顺序,而真正写代
转载 2013-03-07 11:36:00
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一。了解骨骼结构(Skeletal Structures)和骨层级(Bone Hierarchies) 代码如下: 骨骼从本质上来说应该是一个n叉树形结构。 FrameRoot->Frame1->frame10 frame11 frame12 ... Frame2 ... Frame3 ..
源代码from tkinter import * # 来源于python的标准库,GUI import random import time # 创建Ball类,对小球进行定义 class Ball: def __init__(self, canvas, paddle, color): # 初始化函数 self.canvas = canvas # 把对象变量can
# 实现 "OpenGL ES Android 3D" 的步骤 ## 引言 OpenGL ES 是一种用于在移动设备上进行图形渲染的图形库,而 Android 是一种广泛应用于移动设备的操作系统。本文将详细介绍如何在 Android 平台上实现使用 OpenGL ES 进行 3D 图形渲染的过程。如果你是一位刚入行的开发者,希望学习如何实现 "OpenGL ES Android 3D",请按照以
原创 2023-12-07 13:54:38
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1.纹理贴图就是将任意格式的图片应用到三维模型的一个或多个表面上。这样的图片通常是砖块、围栏、地板等等,可以极大增强三维场景的真实感。2.要实现纹理贴图需要做以下三件事:(1)加载纹理:将图像从硬盘加载至内存,传送到缓存。(2)提供伴随着每一个顶点的纹理坐标(3)纹理采样,得到每一个像素的颜色3.纹理坐标:纹理坐标存在的意义,贴图附着在三角形上,三角形可能被平移、旋转、缩放,GPU要保证图片跟着顶
转载 2024-09-29 10:50:30
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1. 纹理介绍使用 OpenGL ES 绘制简单的几何形状还不够,OpenGL 更多地是用来显示而纹理图像,比如本地图片、相机画面。简单说,纹理(texture)就是一个图像或照片,它们可以被加载进 OpenGL 中。OpenGL 中的纹理可以用来表示图像、照片等,每个二维的纹理都由许多小的纹理元素组成,它们是小块的数据,类似片段和像素。要使用纹理,最常用的方式是直接从一个图像文件加
一、前言科学计算可视化、计算机动画、虚拟现实是计算机图形学领域内三大活跃的发展方向,它们的技术核心都是三维真实感图形。而OpenGL就是这三维真实感图形的构造之一。二、概述    1、Direct3D & OpenGL        Direct3D是Microsoft的DirectX其中的
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