前面介绍了Android OpenGL的开发基础,绘制了一个3D的物体,在立体空间控制一个3D对象,但如何来构建一个3D的场景呢?接下来就讲讲怎样去完成一个3D世界的场景吧。首先,我们应该明白的是,任何一个复杂的对象都是由一些简单的三角形构成的,所以在创建一个复杂的3D场景之前,要先定义一个场景的数据结构。三角形本质上是由一些(两个以上)顶点组成的多边形,顶点是最基本的分类单位,它包含了OpenG
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2023-08-21 10:06:49
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要想学习OpenGL 首先最基本的要知道以下几点,才能让你更好的去读懂OpenGL API和学习。第一 OpenGL API的命名规范。这套API的名称全部是以gl开头,gl之后是方法名,方法名之后是一些可选数字,数字的意思可以是表示维数也有表示参数数量,最后是数据类型(数据类型有 很多种,读者可以根据缩写进行判断,或者查阅资料)。例如:glColor4f,glVertexPointer。例:gl
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2023-07-26 21:41:28
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OpenGL(全写Open Graphics Library)是指定义了一个跨编程语言、跨平台的编程接口规格的专业的图形程序接口。它用于三维图像(二维的亦可),是一个功能强大,调用方便的底层图形库。 OpenGL是行业领域中最为广泛接纳的 2D/3D 图形 API,其自诞生至今已催生了各种计算机平台及设备上的数千优秀应用程序。OpenGL是独立于视窗操作系统或其它操作系统的,亦是网络透明的。在包
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2023-07-26 22:02:06
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原定的OpenGL版本的Fogengine3D渲染系统从现在就可以开始了。 也就是从今天开始我必须为Fogengine3D支持OpenGL做些什么了。 基于FE现有架构加入OpenGL,在可预期的将来不会花很长的时间。第一步我要更加详细的了解OpenGL的所有,历史,标准,技术特点,跟Direct3D的差别,以及其各个
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2024-04-25 14:57:40
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#原始图像数据与内存包装 图像的存储空间= 图像的宽度 * 图像的高度 * 每个像素的字节数(系统决定)内存对齐: 字长32位的计算机上,如果数据在内存中按照32位的边界对齐(地址为4字节的倍数),那么硬件提取数据的速度就会快得多,同样在64位计算机上,如数据地址按照8字节对齐,他对数据存取效率会非常高。 在许多硬件平台上,考虑到性能的原因位图和像素图的每一行的数据会从特殊的字节对齐地址开始。绝大
一、前言科学计算可视化、计算机动画、虚拟现实是计算机图形学领域内三大活跃的发展方向,它们的技术核心都是三维真实感图形。而OpenGL就是这三维真实感图形的构造之一。二、概述 1、Direct3D & OpenGL Direct3D是Microsoft的DirectX其中的
# 使用 OpenGL 在 Android 中创建 3D 图表的入门指南
在本教程中,我们将教您如何在 Android 应用中使用 OpenGL 来创建 3D 图表。我们将通过详细步骤和示例代码,让您更好地理解和掌握这一主题。
## 整体流程
以下是实现过程的整体步骤:
| 步骤 | 描述 |
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| 1 | 环境搭建:安装 Android Studio
位图 字体OpenGL不仅是一个完整的3D渲染接口,同时也是一个非常高效的图像处理引擎。本章主要讨论OpenGL处理彩色像素和单位图的功能。OpenGL并不会直接渲染图像,因为图像通常都是以特定的格式存储在文件里面,OpenGL不知道这些图像文件的格式,因此它只知道怎样渲染像素矩形,却不会对图像文件进行解码。如果前面所讲,使用TGA、BMP、JPG文件都需要自己写解码代码。将像素数据解
# 实现 "OpenGL ES Android 3D" 的步骤
## 引言
OpenGL ES 是一种用于在移动设备上进行图形渲染的图形库,而 Android 是一种广泛应用于移动设备的操作系统。本文将详细介绍如何在 Android 平台上实现使用 OpenGL ES 进行 3D 图形渲染的过程。如果你是一位刚入行的开发者,希望学习如何实现 "OpenGL ES Android 3D",请按照以
原创
2023-12-07 13:54:38
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1. 纹理介绍使用 OpenGL ES 绘制简单的几何形状还不够,OpenGL 更多地是用来显示而纹理图像,比如本地图片、相机画面。简单说,纹理(texture)就是一个图像或照片,它们可以被加载进 OpenGL 中。OpenGL 中的纹理可以用来表示图像、照片等,每个二维的纹理都由许多小的纹理元素组成,它们是小块的数据,类似片段和像素。要使用纹理,最常用的方式是直接从一个图像文件加
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2024-07-17 08:57:30
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本文主要翻译并整理自 songho OpenGL Projection Matrix一文,这里对他的推导思路稍微进行了整理。通过本节可以了解到透视投影矩阵的推导正交投影矩阵的 推导视口变换矩阵的推导zFighting问题投影变换OpenGL最终的渲染设备是2D的,我们需要将3D表示的场景转换为最终的2D形式,前面使用模型变换和视变换将物体坐标转换到照相机坐标系后,需要进行投影变换,将坐标
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2024-08-16 14:36:13
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如果应用定义的顶点不在同一个平面上,并且使用三角形把合适的顶点连接起来,就可以绘制出3D图形了。使用OpenGL ES绘制3D图形的方法与绘制2D图形的步骤大致相同,只是绘制3D图形需要定义更多的顶点数据,而且3D图形需要绘制更多的三角形。使用glDrawArrays(int mode , int first , int co
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2024-01-17 15:48:11
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核心模式与立即渲染模式早期的OpenGL使用立即渲染模式(Immediate mode,也就是固定渲染管线),这个模式下绘制图形很方便。OpenGL的大多数功能都被库隐藏起来,开发者很少能控制OpenGL如何进行计算的自由。而开发者迫切希望能有更多的灵活性。随着时间推移,规范越来越灵活,开发者对绘图细节有了更多的掌控。立即渲染模式确实容易使用和理解,但是效率太低。因此从OpenGL3.2开始,规范
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2024-04-07 20:37:58
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也可以理解为对相机的一种操作【视图变换】,或者理解为对视点的一种操作。由于视图变换和模型变换存在着对偶特性,本质上是一致的。一种比较有效的思考方法是,视点始终在(0,0,0)处,【glLoadIndentity()默认会使得相机在(0,0,0)坐标位置处】,而在透视投影中,观察者是从原点向Z轴的负方向看过去(垂直“穿入”监视器屏幕),要保证模型可见,所以要进行模型视图变换 2)三维变换
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2023-09-29 22:27:55
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一、OpenGL面可见原理在OpenGL中,有一个概念叫做弯曲(winding),意思是vertices绘制时的顺序。与现实世界中的对象不同,OpenGL中的多边形一般没有两个面。他们只有一个面,一般是正面,一个三角形只有当其正面面对观察者的时候才可以被看到。可以配置OpenGL将一个多边形作为两面的,但是默认情况下三角形只有一个可见的面。知道了那边是
一、前言二、准备工作OpenGL ES 声明Activity三、GLSurfaceView和NativeRenderGLSurfaceViewRender四、NDK和JNINativeRenderJNIC++开发环境搭建安装NDK配置CMakeLists.txtJNI 一、前言本篇包括:准备工作GLSurfaceView和NativeRenderNDK和JNIDemo Github:二、准备工作
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2023-07-11 23:43:15
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入门opengl成功作:
由左上角到右下角Z排列的着色器效果为:图像绘制划分为三块,插值器控制中间图像移动由垂直与横向两步组成的快速模糊NDK线程解码gif后数据转纹理与图像锐化后一同显示图像抖动效果(图像颜色RGB分别位移)图像纹理在同一屏幕取其中间分三次绘制视频数据转OES纹理显示图像灵魂出窍效果(图像做动画放大并适当透明度叠加在原图像上)图像转亮度后显示的黑白图片图像锐化后仅显示锐化轮廓,达
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2024-01-07 09:45:20
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# 实现Android OpenGL汽车3D旋转的流程
在开发Android应用中,如果你想实现一个3D汽车模型的旋转效果,OpenGL是一个非常适合的选择。以下是实现该功能的一些步骤和代码示例。
## 步骤流程
| 步骤 | 描述 |
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| 1 |
# 如何在Android中使用OpenGL导入3D模型
在现代游戏和图形应用程序开发中,OpenGL是一个非常强大且流行的图形API。无论是在移动平台还是桌面平台,OpenGL都广泛应用于3D渲染。本篇文章将指导初学者如何在Android上使用OpenGL导入3D模型。
## 流程概述
在开始之前,我们先来看看整体的流程。
| 步骤 | 描述
# 使用 OpenGL 绘制 3D 模型的 Android 开发指南
在 Android 开发中,使用 OpenGL 绘制 3D 模型是一个非常有趣且具有挑战性的任务。本文将教你如何实现这一目标。我们将首先介绍整个开发流程,然后详细讲解每个步骤中需要做什么,最后,我们将总结相关内容。
## 开发流程
以下是实现 Android OpenGL 绘制 3D 模型的基本步骤:
| 步骤 | 描述
原创
2024-08-17 03:50:03
63阅读