# 实现 "OpenGL ES Android 3D" 的步骤
## 引言
OpenGL ES 是一种用于在移动设备上进行图形渲染的图形库,而 Android 是一种广泛应用于移动设备的操作系统。本文将详细介绍如何在 Android 平台上实现使用 OpenGL ES 进行 3D 图形渲染的过程。如果你是一位刚入行的开发者,希望学习如何实现 "OpenGL ES Android 3D",请按照以
原创
2023-12-07 13:54:38
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前言(可以直接略过): 最近paper写完了,空闲时间比较多,于是开始画分形几何来玩。在我的上一篇文章中,Julia集和Mandelbrot集已经画过了,这回我想画一点更有意思的东西,想来想去,最终我决定画一个三维的分形图案,于是到M67的网站去抠了一张图,打算自己把它画出来。最初困扰我的是用什么工具来画它,分形图案都有大量的递归,计算量极大,像matla
之前的博客里已经讲述了如何用OpenGL绘制一些简单的图形以及如何给这些图形上色,比如三角形。但是实际应用中,我们常常需要一些更复杂的形状,比如我们需要绘制人的模型。这时,如果我们还用之前的方法,挨个为模型中的每个顶点指定坐标值将显得非常麻烦。况且,简单的平面图形还好,如果是人脸要如何处理?现实的商业应用和游戏中,程序中使用模型一般都是由美术人员通过如 Blender, Maya 或 3ds Ma
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2024-04-09 22:51:26
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作者 Bill Licea-Kane 3.2 OpenGL缓存数据几乎所有使用OpenGL完成的事情都用到了缓存buffers中的数据中。OpenGL的缓存表示为缓存对象(buffer object)。在第1章里我们已经简要地介绍了缓存对象的意义。不过,这一节将稍微深入到缓存对象的方方面面当中,包括它的种类、创建方式、管理和销毁,以及与缓存对象有关的一些最优解决方案。3.2.1 创建与分配缓存与O
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2024-09-05 11:02:16
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正交投影效果透视投影效果 : 一. 投影简单介绍 1. 摄像机位置 摄像机參数 : -- 摄像机位置 : 摄像机的 三维坐标位置 x, y, z 坐标;-- 观察方向 : 摄像机镜头的朝向, 是一个三维向量, 指向一个三维坐标方向;-- up 方向 : 有了位置 和 朝向, 此时摄像机能够 360 度旋转, 这是我们须要一个 up 方向, 将摄像机固定在一个位置一个方向
# Android OpenGL ES加载3D模型的指南
## 引言
在现代游戏开发和移动应用中,3D图形越来越普及。OpenGL ES(Open Graphics Library for Embedded Systems)是为移动设备和嵌入式设备设计的图形API,它允许开发者在Android设备上渲染3D图形。在本文中,我们将介绍如何在Android上使用OpenGL ES加载和渲染3D模型
前面介绍了Android OpenGL的开发基础,绘制了一个3D的物体,在立体空间控制一个3D对象,但如何来构建一个3D的场景呢?接下来就讲讲怎样去完成一个3D世界的场景吧。首先,我们应该明白的是,任何一个复杂的对象都是由一些简单的三角形构成的,所以在创建一个复杂的3D场景之前,要先定义一个场景的数据结构。三角形本质上是由一些(两个以上)顶点组成的多边形,顶点是最基本的分类单位,它包含了OpenG
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2023-08-21 10:06:49
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OpenGL 规范被广泛用于 PC 和移动设备。在昨天的 SIGGRAPH 2012 大会上,OpenGL 背后公益性组织科纳斯组织(Khronos Group)公布了新版本:面对移动领域的 OpenGL ES 版本更新到 3.0;面对桌面领域的 OpenGL 版本更新到 4.3;可运用在增强现实领域的图形接口 OpenVL。三者中,OpenGL ES 3.0 成为主角,因为它是 An
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2024-05-27 12:43:21
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原定的OpenGL版本的Fogengine3D渲染系统从现在就可以开始了。 也就是从今天开始我必须为Fogengine3D支持OpenGL做些什么了。 基于FE现有架构加入OpenGL,在可预期的将来不会花很长的时间。第一步我要更加详细的了解OpenGL的所有,历史,标准,技术特点,跟Direct3D的差别,以及其各个
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2024-04-25 14:57:40
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OpenGL ES 3.1 Android扩展包介绍5 OpenGL ES 3.1 Android扩展包介绍5.1 概述5.2 几何着色器5.3 镶嵌着色器5.4 高级混合模式5.5 ASTC LDR 5 OpenGL ES 3.1 Android扩展包介绍5.1 概述AEP是Adreno SDK的一部分,其中包含一组OpenGL ES 3.1扩展,请阅读本章以快速介绍这些扩展背后的概念以及它们
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2023-10-11 15:07:38
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如果应用定义的顶点不在同一个平面上,并且使用三角形把合适的顶点连接起来,就可以绘制出3D图形了。使用OpenGL ES绘制3D图形的方法与绘制2D图形的步骤大致相同,只是绘制3D图形需要定义更多的顶点数据,而且3D图形需要绘制更多的三角形。使用glDrawArrays(int mode , int first , int co
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2024-01-17 15:48:11
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参考:摄像机 - LearnOpenGL CN (learnopengl-cn.github.io)官方代码:Code Viewer. Source code: src/1.getting_started/7.2.camera_keyboard_dt/camera_keyboard_dt.cpp (learnopengl.com)画面演示:main.cpp#include <iostream
原创
2024-06-08 14:13:30
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本文主要翻译并整理自 songho OpenGL Projection Matrix一文,这里对他的推导思路稍微进行了整理。通过本节可以了解到透视投影矩阵的推导正交投影矩阵的 推导视口变换矩阵的推导zFighting问题投影变换OpenGL最终的渲染设备是2D的,我们需要将3D表示的场景转换为最终的2D形式,前面使用模型变换和视变换将物体坐标转换到照相机坐标系后,需要进行投影变换,将坐标
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2024-08-16 14:36:13
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要想学习OpenGL 首先最基本的要知道以下几点,才能让你更好的去读懂OpenGL API和学习。第一 OpenGL API的命名规范。这套API的名称全部是以gl开头,gl之后是方法名,方法名之后是一些可选数字,数字的意思可以是表示维数也有表示参数数量,最后是数据类型(数据类型有 很多种,读者可以根据缩写进行判断,或者查阅资料)。例如:glColor4f,glVertexPointer。例:gl
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2023-07-26 21:41:28
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在Android中使用OpenGL有几个重要但是容易忽视的事项1. Render ModeRender的mode可以设为两种模式,一种是自动循环模式,也就是说GL线程以一定的时间间隔自动的循环调用用户实现的onDrawFrame()方法进行一帧一帧的绘制,还有一种的“脏”模式,也就是说当用户需要重绘的时候,主动“拉”这个重绘过程,有点类似于Canvas中的invalidate()具体的调用方法是
OpenGL(全写Open Graphics Library)是指定义了一个跨编程语言、跨平台的编程接口规格的专业的图形程序接口。它用于三维图像(二维的亦可),是一个功能强大,调用方便的底层图形库。 OpenGL是行业领域中最为广泛接纳的 2D/3D 图形 API,其自诞生至今已催生了各种计算机平台及设备上的数千优秀应用程序。OpenGL是独立于视窗操作系统或其它操作系统的,亦是网络透明的。在包
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2023-07-26 22:02:06
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这次教程中,我们将之前几课的基础上,教大家如何创建立体的3D模型。我们将开始生成真正的3D对象,而不是像之前那几课那样3D世界中的2D对象。我们会把之前的三角形变为立体的金字塔模型,把四边形变为立方体。
我们给三角形增加左侧面、右侧面、后侧面来生成一个金字塔。给正方形增加左、右、上、下及背面生成一个立方体。我们混合金字塔上的颜色,创建一个平滑着色的对象;给立方体的每一面来个不同的颜色。
程序运行时
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2020-11-27 14:51:00
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2评论
/** * function:动态3D球体 * author:顾博君 * time:2013-1-19 * 编译器:codeblocks * 本程序为OpenGL代码,需
原创
2023-08-21 16:42:07
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# 使用 OpenGL 在 Android 中创建 3D 图表的入门指南
在本教程中,我们将教您如何在 Android 应用中使用 OpenGL 来创建 3D 图表。我们将通过详细步骤和示例代码,让您更好地理解和掌握这一主题。
## 整体流程
以下是实现过程的整体步骤:
| 步骤 | 描述 |
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| 1 | 环境搭建:安装 Android Studio
位图 字体OpenGL不仅是一个完整的3D渲染接口,同时也是一个非常高效的图像处理引擎。本章主要讨论OpenGL处理彩色像素和单位图的功能。OpenGL并不会直接渲染图像,因为图像通常都是以特定的格式存储在文件里面,OpenGL不知道这些图像文件的格式,因此它只知道怎样渲染像素矩形,却不会对图像文件进行解码。如果前面所讲,使用TGA、BMP、JPG文件都需要自己写解码代码。将像素数据解