前言(可以直接略过):    最近paper写完了,空闲时间比较多,于是开始画分形几何来玩。在我的上一篇文章中,Julia集和Mandelbrot集已经画过了,这回我想画一点更有意思的东西,想来想去,最终我决定画一个三维的分形图案,于是到M67的网站去抠了一张图,打算自己把它画出来。最初困扰我的是用什么工具来画它,分形图案都有大量的递归,计算量极大,像matla
如果应用定义的顶点不在同一个平面上,并且使用三角形把合适的顶点连接起来,就可以绘制3D图形了。使用OpenGL  ES绘制3D图形的方法与绘制2D图形的步骤大致相同,只是绘制3D图形需要定义更多的顶点数据,而且3D图形需要绘制更多的三角形。使用glDrawArrays(int  mode , int  first  ,  int  co
转载 2024-01-17 15:48:11
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# 实现 "OpenGL ES Android 3D" 的步骤 ## 引言 OpenGL ES 是一种用于在移动设备上进行图形渲染的图形库,而 Android 是一种广泛应用于移动设备的操作系统。本文将详细介绍如何在 Android 平台上实现使用 OpenGL ES 进行 3D 图形渲染的过程。如果你是一位刚入行的开发者,希望学习如何实现 "OpenGL ES Android 3D",请按照以
原创 2023-12-07 13:54:38
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# 使用 OpenGL 绘制 3D 模型的 Android 开发指南 在 Android 开发中,使用 OpenGL 绘制 3D 模型是一个非常有趣且具有挑战性的任务。本文将教你如何实现这一目标。我们将首先介绍整个开发流程,然后详细讲解每个步骤中需要做什么,最后,我们将总结相关内容。 ## 开发流程 以下是实现 Android OpenGL 绘制 3D 模型的基本步骤: | 步骤 | 描述
原创 2024-08-17 03:50:03
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# Python OpenGL 绘制3D模型 在计算机图形学中,3D模型的创建与展示是一个重要的领域。Python作为一种简洁的编程语言,能够与OpenGL结合使用,实现3D绘图的目标。本文将带领你了解如何使用Python和OpenGL库来绘制简单的3D模型,配合相应的代码示例和图文说明。 ## OpenGL简介 OpenGL(Open Graphics Library)是一种跨语言的图形A
原创 10月前
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入门opengl成功作: 由左上角到右下角Z排列的着色器效果为:图像绘制划分为三块,插值器控制中间图像移动由垂直与横向两步组成的快速模糊NDK线程解码gif后数据转纹理与图像锐化后一同显示图像抖动效果(图像颜色RGB分别位移)图像纹理在同一屏幕取其中间分三次绘制视频数据转OES纹理显示图像灵魂出窍效果(图像做动画放大并适当透明度叠加在原图像上)图像转亮度后显示的黑白图片图像锐化后仅显示锐化轮廓,达
转载 2024-01-07 09:45:20
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之前的博客里已经讲述了如何用OpenGL绘制一些简单的图形以及如何给这些图形上色,比如三角形。但是实际应用中,我们常常需要一些更复杂的形状,比如我们需要绘制人的模型。这时,如果我们还用之前的方法,挨个为模型中的每个顶点指定坐标值将显得非常麻烦。况且,简单的平面图形还好,如果是人脸要如何处理?现实的商业应用和游戏中,程序中使用模型一般都是由美术人员通过如 Blender, Maya 或 3ds Ma
转载 2024-04-09 22:51:26
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正交投影效果透视投影效果 : 一. 投影简单介绍 1. 摄像机位置 摄像机參数 : -- 摄像机位置 : 摄像机的 三维坐标位置 x, y, z 坐标;-- 观察方向 : 摄像机镜头的朝向, 是一个三维向量, 指向一个三维坐标方向;-- up 方向 : 有了位置 和 朝向, 此时摄像机能够 360 度旋转, 这是我们须要一个 up 方向, 将摄像机固定在一个位置一个方向
作者 Bill Licea-Kane 3.2 OpenGL缓存数据几乎所有使用OpenGL完成的事情都用到了缓存buffers中的数据中。OpenGL的缓存表示为缓存对象(buffer object)。在第1章里我们已经简要地介绍了缓存对象的意义。不过,这一节将稍微深入到缓存对象的方方面面当中,包括它的种类、创建方式、管理和销毁,以及与缓存对象有关的一些最优解决方案。3.2.1 创建与分配缓存与O
# Android OpenGL ES加载3D模型的指南 ## 引言 在现代游戏开发和移动应用中,3D图形越来越普及。OpenGL ES(Open Graphics Library for Embedded Systems)是为移动设备和嵌入式设备设计的图形API,它允许开发者在Android设备上渲染3D图形。在本文中,我们将介绍如何在Android上使用OpenGL ES加载和渲染3D模型
原创 11月前
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前面介绍了Android OpenGL的开发基础,绘制了一个3D的物体,在立体空间控制一个3D对象,但如何来构建一个3D的场景呢?接下来就讲讲怎样去完成一个3D世界的场景吧。首先,我们应该明白的是,任何一个复杂的对象都是由一些简单的三角形构成的,所以在创建一个复杂的3D场景之前,要先定义一个场景的数据结构。三角形本质上是由一些(两个以上)顶点组成的多边形,顶点是最基本的分类单位,它包含了OpenG
参考:LearnOpenGL绘制更多的立方体思路:使用3维向量,定义10个立方体的位置。使用for循环进行10个立方体的绘制,令每个立方体旋转角度不同,来达到更好的视觉效果。举个栗子相对于上篇文章,我们仅修改了main.cpp,按照思路进行修改,但去除了立方体的旋转代码main.cpp//头文件#include <glad/glad.h>#i...
原创 2021-07-14 13:40:09
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数学,从懵逼到无限懵逼。由于刚开始接触opengl,很多东西都不熟悉。后面接触后,个人觉得最重要的还是矩阵变换和shader的使用吧。网上第一种方法:         函数来获取z坐标的深度,但是我获取不到(希望知道的大神指导一下,找了网上很久没找到),因为对opengl不太熟。然后我在网上一直查找,到目前为止还不是很清楚,不过既然有这个功能,那么
转载 2024-06-23 20:38:27
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 OpenGL 规范被广泛用于 PC 和移动设备。在昨天的 SIGGRAPH 2012 大会上,OpenGL 背后公益性组织科纳斯组织(Khronos Group)公布了新版本:面对移动领域的 OpenGL ES 版本更新到 3.0;面对桌面领域的 OpenGL 版本更新到 4.3;可运用在增强现实领域的图形接口 OpenVL。三者中,OpenGL ES 3.0 成为主角,因为它是 An
     原定的OpenGL版本的Fogengine3D渲染系统从现在就可以开始了。     也就是从今天开始我必须为Fogengine3D支持OpenGL做些什么了。  基于FE现有架构加入OpenGL,在可预期的将来不会花很长的时间。第一步我要更加详细的了解OpenGL的所有,历史,标准,技术特点,跟Direct3D的差别,以及其各个
转载 2024-04-25 14:57:40
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阅读本篇文章需要提前掌握OpenGL顶点和着色器及摄像机的相关知识。 前面复现篇的两篇文章中介绍了Qt+OpenGL框架下顶点和着色器及摄像机的知识,接下来我们用这两个知识来实现3D领域非常常见的任务—点云显示和交互。 点云的显示 3D领域常见的一个需求是将点云显示出来给用户,这个功能乍一看好像还比较复杂,实则不然,只要我们学会Ope
转载 2024-04-08 12:36:19
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1.Android中创建OpenGL ES环境为了使用OpenGL画图,我们首先需要创建OpenGL环境。a.第一步当然要在Manifest中声明一些东西首先要声明下使用的OpenGL ES版本,由于OpenGL ES 2.0支持Android 2.2 (API Level 8)以上版本,兼容版本比较广泛,这里使用 OpenGL ES 2.0<uses-feature android:glE
OpenGL ES 3.1 Android扩展包介绍5 OpenGL ES 3.1 Android扩展包介绍5.1 概述5.2 几何着色器5.3 镶嵌着色器5.4 高级混合模式5.5 ASTC LDR 5 OpenGL ES 3.1 Android扩展包介绍5.1 概述AEP是Adreno SDK的一部分,其中包含一组OpenGL ES 3.1扩展,请阅读本章以快速介绍这些扩展背后的概念以及它们
转载 2023-10-11 15:07:38
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参考:摄像机 - LearnOpenGL CN (learnopengl-cn.github.io)官方代码:Code Viewer. Source code: src/1.getting_started/7.2.camera_keyboard_dt/camera_keyboard_dt.cpp (learnopengl.com)画面演示:main.cpp#include <iostream
原创 2024-06-08 14:13:30
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本文主要翻译并整理自 songho OpenGL Projection Matrix一文,这里对他的推导思路稍微进行了整理。通过本节可以了解到透视投影矩阵的推导正交投影矩阵的 推导视口变换矩阵的推导zFighting问题投影变换OpenGL最终的渲染设备是2D的,我们需要将3D表示的场景转换为最终的2D形式,前面使用模型变换和视变换将物体坐标转换到照相机坐标系后,需要进行投影变换,将坐标
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