由于项目需要把  Camera HAL 层的部分算法移植到 APK 的 native 用 OpenGL ES 增加特效和渲染预览。需要两个步骤:从 APK 传输数据到 native 在 native 层处理相机的 YUV 数据,并使用 OpenGL ES 增加特效和渲染预览。 本代码需要在 android O 源码环境中编译。重点是 OpenGL ES 顶点着色器和片
# Android OpenGL图像转场 在移动应用开发中,图像转场效果是一种常见的视觉效果,能够增强用户体验。在Android平台上,使用OpenGL库可以实现各种复杂的图像转场效果。本文将介绍如何使用OpenGLAndroid应用中实现简单的图像转场效果。 ## OpenGL概述 OpenGL(Open Graphics Library)是一种跨平台的图形库,用于渲染2D和3D图形。在
原创 2024-05-29 03:54:00
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纹理纹理是一个2D图片(甚至也有1D和3D的纹理),它可以用来添加物体的细节!我们可以在一张图片上插入非常多的细节,这样就可以让物体非常精细而不用指定额外的顶点,来减小开销!为了能够把纹理映射(Map)到三角形上,我们需要指定三角形的每个顶点各自对应纹理的哪个部分。这样每个顶点就会关联着一个纹理坐标(Texture Coordinate),用来标明该从纹理图像的哪个部分采样(采集片段颜色)。之后在
1. SurfaceView,GlSurfaceView,SurfaceTexture,TextureView的优缺点及区别 SurfaceView 继承自View,拥有View的大部分属性,但是由于holder的存在,不能设置透明度。  优点:可以在一个独立的线程中进行绘制,不会影响主线程,使用双缓冲机制,播放视频时画面更流畅  缺点:surface的显示不受View属性的控
# Android OpenGL图像旋转的实现 在开发Android应用时,OpenGL是一种强大的图形API,由于其高效性和灵活性,广泛应用于游戏和各种图形显示场景。本文将带领大家了解如何在Android OpenGL中实现图像的旋转操作,同时提供相关的代码示例,让我们更好地理解这一概念。 ## 1. OpenGL简介 OpenGL(Open Graphics Library)是一种跨语
原创 7月前
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# Android OpenGL图像处理入门指南 ## 引言 欢迎来到Android OpenGL图像处理入门指南!在本文中,我将教会你如何在Android平台上使用OpenGL进行图像处理。不用担心,即使你是一位刚入行的小白,我会一步步地引导你完成整个过程。 ## 整体流程 为了帮助你更好地理解,下面是整个过程的步骤概述。我们将按照以下步骤进行: | 步骤 | 描述 | | --- | -
原创 2023-12-26 08:18:41
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一、提要今天的学习内容是在OpenGL的窗口中显示文字,实现FPS的显示,还有OpenGL中动画的实现。二、HelloWorld关于位图文字的显示,nehe的教程只在windows下实现了,而相关了Linux下的实现也需要借用其他的库,编程指南看了之后头更加大,于是我翻开了Qt帮助......在QGLWidget的说明文档里,很幸运地找到了这个函数:void QGLWidget::renderTe
要想学习OpenGL 首先最基本的要知道以下几点,才能让你更好的去读懂OpenGL API和学习。第一 OpenGL API的命名规范。这套API的名称全部是以gl开头,gl之后是方法名,方法名之后是一些可选数字,数字的意思可以是表示维数也有表示参数数量,最后是数据类型(数据类型有 很多种,读者可以根据缩写进行判断,或者查阅资料)。例如:glColor4f,glVertexPointer。例:gl
 何时从OpenGL过渡到Vulkan随着Vulkan的推出,现在有两个面向类似平台的开放图形API可以被我们使用。这就带来了问题:我们应该为新应用程序选择哪个API?或者如何处理现有应用程序?Vulkan虽然更新了,但并不意味着它在任何条件下都比原来的API更好,也不意味着OpenGL一夜之间成为了一个低劣的选择。应用程序将会从Vulkan中受益吗?在本节中,我们将讨论5个需要考虑的重
经过OpenGl实战一,已经熟悉了OpenGL开发框架的搭建,到目前为止都是比较简单的,我们已经实现了画出三角形和四边形,在OpenGl中绘制的任何模型都会被分解为三角形和四边形两种简单的图形,但是只有图形是不生动的,所以在三角形和多边形的基础上我们着色,并加上简单的旋转动作!  一、颜色  平滑着色Smooth coloring 单调着色Flat coloring&nbsp
转载 2023-11-30 21:27:23
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由于要在OpenGL中实现放大缩小旋转和移动的效果,故要重写鼠标事件放大缩小重写void wheelEvent(QWheelEvent *event)函数 void zScale(float dz)函数用来实现放大和缩小的比例 定义一个放大缩小的倍数属性GLfloat zscale,需要初始化为1void wheelEvent(QWheelEvent *event) { int qwhee
# Android OpenGL 图像转格式 在 Android 开发中,OpenGL 是一个强大的图形库,广泛用于创建 2D 和 3D 图形应用程序。在处理图像时,我们常常需要转换图像格式,以便在 OpenGL 中正确渲染。本文将介绍如何使用 OpenGLAndroid 中对图像进行格式转换,并提供相关代码示例。 ## 1. 图像格式转换的必要性 不同的图像格式在色彩、透明度和质量上
原创 9月前
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一、OpenGL面可见原理在OpenGL中,有一个概念叫做弯曲(winding),意思是vertices绘制时的顺序。与现实世界中的对象不同,OpenGL中的多边形一般没有两个面。他们只有一个面,一般是正面,一个三角形只有当其正面面对观察者的时候才可以被看到。可以配置OpenGL将一个多边形作为两面的,但是默认情况下三角形只有一个可见的面。知道了那边是
转载 3月前
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 OpenGL并没有直接提供显示文字的功能,并且,OpenGL也没有自带专门的字库。因此,要显示文字,就必须依赖操作系统所提供的功能了。 各种流行的图形操作系统,例如Windows系统和Linux系统,都提供了一些功能,以便能够在OpenGL程序中方便的显示文字。 最常见的方法就是,我们给出一个字符,给出一个显示列表编号,然后操作系统由把绘制这个字符的OpenGL命令装到指定的显示列表中
通过前面的学习,已经可以创建一个物体、着色、加入纹理,但它们都还是静态的物体,如何才能动起来?我们知道所看到的图象都是在渲染循环的while中,不停的绘制图象,才得以显示,所以我们就可以在每次绘图前,改变物体相关的属性,比如改变坐标位置,以达到让物体动起来。比如要实现物体移动,如何实现?先看一下下面这个式子,物体在3维空间中都是由坐标点构成,假设其中一个点P为(x, y, z),如果让P向空间坐标
转载 2023-11-20 10:36:22
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前言开局一张图,内容全靠编。简介图像锐化(image sharpening)是补偿图像的轮廓,增强图像的边缘及灰度跳变的部分,使图像变得清晰。函数声明void sharpen(const cv::Mat &image, cv::Mat &result);函数定义void sharpen(const cv::Mat &image, cv::Mat &result) {
转载 2023-07-26 22:04:05
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融合是将两个或两个以上的物体或图像进行叠合最后生成新物体或一张图像的过程,最主要的方法是Alpha通道技术,Alpha通道是指在24位真彩色图像上加上另外8位信息,用它来描述256级不同的透明度数值。两个物体的融合,是通过目标物体和原物体颜色的组合产生新颜色的过程。 如果一个像素的alpha通道数值为0%,那它就是完全透明的(也就是看不见的),而数值为100%则意味着一个完全不透明的像素(传统的
转载 2024-01-08 19:22:50
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概述所需要做的很简单,就是使用glReadPixels函数来获取OpenGL当前渲染出的像素数据,主要参考了 opengl 保存渲染好的图像_szfhy的博客保存BMP图片在之前的博客中的第一部分有记录,代码非常简单,也不需要额外的库。而OpenGL的最基础环境搭建在之前的文章《创建一个最小的OpenGL实例》中有说明,本篇的代码也将以此为起点。步骤首先,依照《创建一个最小的OpenGL实例》搭建
转载 2024-05-29 11:10:19
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  今天我们先简单介绍Windows中常用的BMP文件格式,然后讲OpenGL的像素操作。虽然看起来内容可能有点多,但实际只有少量几个知识点,如果读者对诸如”显示BMP图象”等内容比较感兴趣的话,可能不知不觉就看完了。    像素操作可以很复杂,这里仅涉及了简单的部分,让大家对OpenGL像素操作有初步的印象。   学过多媒体技术的朋友可能知道,计算机保存图象的方法通常有两种:一是”矢量图”,一是
转载 2020-01-19 14:21:00
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反射其实就是关于平面xy的某条轴duich
原创 2023-08-28 16:39:31
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