此工具的灵感来源于以前工作中用过的一个脚本,脚本的流程有很多缺陷。经过优化和重写流程使之更加完善。maya Camera Sequencer BatchRender 插件是一款本地渲染脚本生成及渲染工具。为不熟悉maya批渲染命令的用户提供方便。其特色功能是,可以为动画渲染师提供快速批渲染脚本生成功能,并原生的支持sequencer 序列动画编辑器分段动画拆分为批镜头功能算法。补充知识:redsh
图形渲染的流程iOS图形渲染的技术栈APP通过Core Graphics ,Core Animation ,Core Image 等框架进行可视化的绘制,这些框架相互依赖,并通过OpenGL ES /Metal 调度GPU进行视图的渲染最终显示在屏幕上。UIKit 1.UIKitk框架提供一系列的Class(类)来建立和管理iPhone OS应用程序的用户界面( UI )接口、应用程序对象、事件控
# iOS 视频渲染 在现代移动应用中,视频处理和渲染是常见且重要的功能。本文将探讨如何在 iOS 上进行视频渲染,并提供一个简单的代码示例,展示如何实现一个基本的视频渲染管线。 ## iOS 视频渲染概述 视频渲染的过程通常由解码、图像处理和显示三部分组成。iOS 提供了一些强大的框架,例如 AVFoundation 和 Core Graphics,帮助开发者实现高效的视频处理。使用
原创 9月前
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FFmpeg简介FFmpeg是一套可以用来记录、转换数字音频、视频,并能将其转化为流的开源计算机程序。读作:爱服爱服爱母派格。全称:Fast Forward Mpeg。直译:快速转换图像。FFmpeg有多强,借用雷神的总结使用FFMPEG作为内核视频播放器:Mplayer,ffplay,射手播放器,暴风影音,KMPlayer,QQ影音... 使用FFMPEG作为内核的Directshow Filt
转载 2024-01-01 19:30:05
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Android中视频渲染有几种方式,之前的文章使用的是nativewindow(包括softwareRender)。今天介绍另一总视频渲染的方式——OpenGL ES。 阅读本文之前需要对OpenGL有一定的了解,可以参考https://www.jianshu/p/99daa25b4573在Android中使用OpenGL的方法有两种,一种是在native层使用EGL+OpenGL来实现,
转载 2024-08-28 15:48:18
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iOS ijkplayer 视频渲染(显示)static int video_refresh_thread(void *arg){ FFPl
原创 2023-05-22 17:19:06
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# iOS视频渲染流程指南 短视频渲染是现代 iOS 开发中一个非常重要的功能,尤其是在社交媒体和视频应用中。本文将帮助你了解 iOS视频渲染的基本流程以及每个步骤的实现细节。 ## 短视频渲染流程 以下是短视频渲染的一般步骤: | 步骤 | 描述 | |------|----------------------------| | 1
原创 7月前
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GPUImage可以实现的功能(基于GPU)视频合成视频加水印修改图片使用GPUImage拍照录制视频(CMSampleBuffer)苹果自带的图片处理框架(基于CPU)ImageIOCoreImage视频未经过编码的视频,帧数越大,视频文件体积越大,一个像素根据RGB等计算大小,一秒之内需要30帧才能保证肉眼看起来很流畅(1秒16帧基本看不出卡顿) 文件大小一般会在1080 * 720 * 30
浏览器主要组件结构            (浏览器主要组件)渲染引擎——webkit和GeckoFirefox使用Geoko——Mozilla自主研发的渲染引擎。Safari和Chrome都使用webkit。Webkit是一款开源渲染引擎,它本来是为linux平台研发的,后来由Apple移植到Mac及Windows上。本文我主要以webkit渲染引擎来讲解,尽管web
转载 2023-12-25 06:59:49
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这篇给大家介绍如何在NVisionXR引擎中渲染骨骼动画。 在NVisionXR引擎中,动画模型的格式为.mesh,材质贴图格式为.material,骨骼格式为.skeleton。(具体参考《NVisionXR引擎基本介绍》) 在我们NVisionXR引擎中,我们内置了一个Rabbit的动画,但是我们是将其资源整合为zip。NVisionXR引擎支持直接读取并加载渲染zip中的
转载 2024-01-27 21:45:24
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# 抖音 iOS视频渲染流程解析 在现代社交媒体中,短视频已成为用户日常生活的一部分,尤其是抖音这样的应用。抖音的短视频渲染流程是其核心技术之一,它确保用户可以流畅地上传、编辑和播放视频。在这篇文章中,我们将探索抖音 iOS视频渲染流程,并提供一些代码示例以便于理解。 ## 短视频渲染流程概述 抖音短视频渲染过程一般可以分为几个主要步骤: 1. **视频采集**:通过相机接口获
原创 7月前
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实时渲染在不同的场景和语境中具体指向有所不同,本文所描述的实时渲染流程是类似UE4像素流技术的,大型软件流送传输技术。即将UE\Unity、CAD\3Dmax等3D程序,放在服务器上,在接收到用户端的指令后借助服务器的算力,完成计算并将结果重新编码以画面流的方式传回终端用户侧设备。其实UE和unity针对这种场景都提出了理论上的技术方案,但这个方案需要对UE比较熟悉,而且需要自己来完成这个过程的搭
最近天气太热了,博客都懒的更新了,这里介绍一种快速导出360度全景视频的方式unity导出全景有很多种方式这里使用的Helios 比较方便这里使用的unity3d版本是5.5,使用插件Helios 1.0.9当如输出全景360度视频还是有很多注意点的如果只想快速输出的话可以看下面的方法导入Helios可以看到下面文件夹在你需要导出工程中把Helios3D预设放入场景当中然后注意可以隐藏你自己的摄像
转载 2024-05-24 20:06:55
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写作费时,敬请点赞,关注,收藏三连。Flutter 渲染引擎详解系列文章Flutter 渲染引擎详解 - iOS Metal 篇 Flutter 渲染引擎详解 - iOS GL 篇 Flutter 渲染引擎详解 - Android GL 篇在渲染流水线中的光栅化文章中,我介绍了不同渲染引擎使用的不同光栅化的策略。在 Flutter 的渲染引擎中,使用的是所谓的同步光栅化或者也称为即时光栅化(On
首先我们要了解一些基础知识:计算机图形渲染原理移动终端屏幕成像与卡顿iOS的各个渲染框架以及iOS图层渲染原理(一)渲染技术栈 在硬件基础之上,iOS 中有 Core Graphics、Core Animation、Core Image、OpenGL 等多种软件框架来绘制内容,在 CPU 与 GPU 之间进行了更高层地封装。(二)渲染技术栈的概念说明①-应用交互前端UIKit/AppKit → ②
转载 2024-05-22 19:57:49
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        我经常接到来自客户和Partner的问题咨询,就是询问他们想制作一个Web Video相关的网站,如果使用Flash Video的话,需要占用多少带宽,服务器怎么配置,如果用FMS有又怎么配置?其实,每个客户(尤其是非IT行业)的问题都是类似于上面这些。近2年,由于Flash Video(我们先不谈Flash V
unityunity 可以说是一个不错的工具,建立三维的场景非常方便,下面我们建立一个三维的场景,并且在三维的场景中和场景外分别建立系统去播放视频。所谓场景内就是在三维中播放视频,场景外就是在三维场景前表面的二维平面中播放视频。rtsp一般来说,大部分播放器支持rtmp,rtsp等视频服务,我们可以自己写,也可以使用现有的播放器。rtsp server 我们使用了live555 和 一个通用的go
转载 2024-03-22 19:59:42
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什么是Shader? GPU流水线上一些可高度编程的阶段。  一、渲染流水线(概念上)应用阶段  ----输--出--渲--染--图--元---->   几何阶段   -------输--出--屏--幕--空--间--顶--点--信--息--->   光栅化阶段准备场景数据  &nbsp
本文是 Systrace 系列文章的第九篇,主要是是介绍 Android App 中的 MainThread 和 RenderThread,也就是大家熟悉的「主线程」和「渲染线程」。文章会从 Systrace 的角度来看 MainThread 和 RenderThread 的工作流程,以及涉及到的相关知识:卡顿、软件渲染、掉帧计算等本系列的目的是通过 Systrace 这个工具,从另外一个角度来看
https://xiaozhuanlan.com/topic/9273604158 先来张渲染的流程图: 这张图其实有很多误导,我的更改如下: 可以看到整个流程是一个pipeline(一次pipeline要跨越三帧)形式的,下面对每个步骤都做一个解释: 1.Handle Events: 处理事件,比
转载 2021-02-18 12:55:00
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