我经常接到来自客户和Partner的问题咨询,就是询问他们想制作一个Web Video相关的网站,如果使用Flash Video的话,需要占用多少带宽,服务器怎么配置,如果用FMS有又怎么配置?其实,每个客户(尤其是非IT行业)的问题都是类似于上面这些。近2年,由于Flash Video(我们先不谈Flash V
在构建现代iOS应用程序时,处理JSON数据是一项常见且重要的任务。为了方便开发者以高效的方式展示JSON数据,SwiftUI提供了一系列灵活的组件,可以用来渲染JSON数据并使得用户界面友好。在这篇博文中,我将详细记录如何解决“SwiftUI JSON渲染组件”的问题,分享一些个人的心得与技巧。
### 背景描述
在开发过程中,经常会遇到需要将从服务端获取的JSON数据渲染到用户界面的情况。
实时渲染在不同的场景和语境中具体指向有所不同,本文所描述的实时渲染流程是类似UE4像素流技术的,大型软件流送传输技术。即将UE\Unity、CAD\3Dmax等3D程序,放在服务器上,在接收到用户端的指令后借助服务器的算力,完成计算并将结果重新编码以画面流的方式传回终端用户侧设备。其实UE和unity针对这种场景都提出了理论上的技术方案,但这个方案需要对UE比较熟悉,而且需要自己来完成这个过程的搭
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2024-08-25 17:00:14
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此工具的灵感来源于以前工作中用过的一个脚本,脚本的流程有很多缺陷。经过优化和重写流程使之更加完善。maya Camera Sequencer BatchRender 插件是一款本地渲染脚本生成及渲染工具。为不熟悉maya批渲染命令的用户提供方便。其特色功能是,可以为动画渲染师提供快速批渲染脚本生成功能,并原生的支持sequencer 序列动画编辑器分段动画拆分为批镜头功能算法。补充知识:redsh
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2024-01-27 09:03:26
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最近天气太热了,博客都懒的更新了,这里介绍一种快速导出360度全景视频的方式unity导出全景有很多种方式这里使用的Helios 比较方便这里使用的unity3d版本是5.5,使用插件Helios 1.0.9当如输出全景360度视频还是有很多注意点的如果只想快速输出的话可以看下面的方法导入Helios可以看到下面文件夹在你需要导出工程中把Helios3D预设放入场景当中然后注意可以隐藏你自己的摄像
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2024-05-24 20:06:55
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unityunity 可以说是一个不错的工具,建立三维的场景非常方便,下面我们建立一个三维的场景,并且在三维的场景中和场景外分别建立系统去播放视频。所谓场景内就是在三维中播放视频,场景外就是在三维场景前表面的二维平面中播放视频。rtsp一般来说,大部分播放器支持rtmp,rtsp等视频服务,我们可以自己写,也可以使用现有的播放器。rtsp server 我们使用了live555 和 一个通用的go
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2024-03-22 19:59:42
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本文是 Systrace 系列文章的第九篇,主要是是介绍 Android App 中的 MainThread 和 RenderThread,也就是大家熟悉的「主线程」和「渲染线程」。文章会从 Systrace 的角度来看 MainThread 和 RenderThread 的工作流程,以及涉及到的相关知识:卡顿、软件渲染、掉帧计算等本系列的目的是通过 Systrace 这个工具,从另外一个角度来看
什么是Shader? GPU流水线上一些可高度编程的阶段。 一、渲染流水线(概念上)应用阶段 ----输--出--渲--染--图--元----> 几何阶段 -------输--出--屏--幕--空--间--顶--点--信--息---> 光栅化阶段准备场景数据  
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2024-07-02 21:21:51
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Android中视频渲染有几种方式,之前的文章使用的是nativewindow(包括softwareRender)。今天介绍另一总视频渲染的方式——OpenGL ES。 阅读本文之前需要对OpenGL有一定的了解,可以参考https://www.jianshu/p/99daa25b4573在Android中使用OpenGL的方法有两种,一种是在native层使用EGL+OpenGL来实现,
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2024-08-28 15:48:18
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1.2 初识OpenGL程序正因为可以用OpenGL去做那么多的事情,所以OpenGL程序有可能会写得非常庞大和复杂。不过,所有OpenGL程序的基本结构通常都是类似的:1.?初始化物体渲染所对应的状态。2.?设置需要渲染的物体。在阅读代码之前,我们有必要了解一些最常用的图形学名词。渲染(render)这个词在前文中已经多次出现,它表示计算机从模型创建最终图像的过程。OpenGL只是其中一种渲染系
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2024-01-30 02:08:57
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【shadergraph入门】对材质进行UV操作&自发光效果1、首先在Asset面板中右键新建一个材质球来对其进行UV操作; 2、在Asset中右键创建一个类型的shadergraph,我这里新建的是Unlitshadergraph,HD Render Pipeline 是高清渲染管线,需要选择高清渲染管线下的SG后面才好做透明效果。 3、然后在场景中创建一个球体 4、然后把建好的Shad
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2023-10-28 14:00:22
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# Java AE 视频渲染入门指南
在当今数字化时代,视频渲染技术越来越受到开发者的关注。如果你是一位刚入行的小白,想要学习如何在 Java 中实现视频渲染,那么本文将为你提供一套系统的流程和代码示例,帮助你入门。
## 整体流程
实现 Java AE(After Effects)视频渲染的流程可以概括为以下几个步骤:
| 步骤 | 说明 |
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# Android Vulkan 视频渲染的探索
在现代移动设备上,视频渲染的效率和质量是用户体验的关键因素之一。随着图形技术的发展,Vulkan作为一种现代图形API,逐渐成为Android平台上视频渲染的首选。本文将通过简单的代码示例,为您介绍如何在Android中使用Vulkan进行视频渲染。
## Vulkan简介
Vulkan是Khronos Group开发的低开销、高性能的图形和
原创
2024-10-16 03:52:19
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# Android Vulkan 视频渲染入门指导
Vulkan是一个高效的图形API,适用于图形和计算应用程序的开发。今天,我们将学习如何在Android中使用Vulkan进行视频渲染。由于这是一个相对复杂的主题,我们将分步骤进行。
## 流程概述
首先,让我们看看整体流程。下面的表格展示了实现Vulkan视频渲染的关键步骤。
| 步骤 | 描述
原创
2024-10-16 03:45:51
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react-dom/server模块:ReactDOMServer 对象使你能够将组件渲染为静态标记。 通常,它在 Node 服务器上使用: renderToString:将 React 元素渲染到其初始 HTML 中。 该函数应该只在服务器上使用。 React 将返回一个 HTML 字符串。 您可以使用此方法在服务器上生成 HTML ,并在初始请求时发送标记,以加
这里为大家推荐一款名为GlitchControl的故障效果渲染插件,这款插件能够为大家提供独特的渲染方式,能够同时在Adobe After Effects 和 Premiere Pro上使用。Glitch Control 具有 4 个独立的效果模块,可让您更好地控制图像处理。 GlitchContr ...
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2021-08-13 16:09:00
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## Android UVC视频渲染详解
随着移动设备性能的不断提升,视频渲染在应用程序中的需求也日渐增加。当涉及到通过USB摄像头接入视频数据时,便离不开USB视频类(UVC)的应用。本文将介绍在Android上如何进行UVC视频渲染,包括代码示例和相关的状态图和关系图。
### USB视频类(UVC)简介
USB视频类(UVC)是一种标准的USB协议,用于将视频流从摄像头传输到计算机或移
# iOS 视频帧渲染
在现代移动应用中,视频处理和渲染是常见且重要的功能。本文将探讨如何在 iOS 上进行视频帧渲染,并提供一个简单的代码示例,展示如何实现一个基本的视频渲染管线。
## iOS 视频渲染概述
视频渲染的过程通常由解码、图像处理和显示三部分组成。iOS 提供了一些强大的框架,例如 AVFoundation 和 Core Graphics,帮助开发者实现高效的视频处理。使用
探索URP 12 Extension: 强大的Unity渲染扩展如果你是Unity游戏开发者或者对实时图形渲染有深入研究的话,那么URP(Universal Render Pipeline)12 Extension绝对值得你关注。这是一个开源项目,旨在为Unity的统一渲染管线提供更多的功能和优化,让你的游戏或应用在视觉效果上更上一层楼。项目简介URP 12 Extension是由开发并维护的,它
前言在Unity3D中,渲染队列(Rendering Queue)是一个非常重要的概念,它决定了游戏中各个物体的渲染顺序和优先级。而在渲染队列中,ZTest和ZWrite又是两个关键的参数,它们决定了物体在渲染的过程中如何处理深度测试和深度写入。本文将详细介绍Unity3D中的渲染队列、ZTest和ZWrite的概念,并给出相应的技术详解和代码实现。一、渲染队列(Rendering Queue)概