浏览器主要组件结构            (浏览器主要组件)渲染引擎——webkit和GeckoFirefox使用Geoko——Mozilla自主研发的渲染引擎。Safari和Chrome都使用webkit。Webkit是一款开源渲染引擎,它本来是为linux平台研发的,后来由Apple移植到Mac及Windows上。本文我主要以webkit渲染引擎来讲解,尽管web
转载 2023-12-25 06:59:49
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    这一节主要介绍UITableView以及iPad,Demo为从Flicker下载图片并显示,但是实际过程中发现需要FQ并使用HTTPS连接,所以这次用了两个Demo,一个是课程中的Demo,另一个是简化的。   最后调试过程中还找到Xcode中观察变量的一个小技巧。1.UITableView    UITableView是iOS
此工具的灵感来源于以前工作中用过的一个脚本,脚本的流程有很多缺陷。经过优化和重写流程使之更加完善。maya Camera Sequencer BatchRender 插件是一款本地渲染脚本生成及渲染工具。为不熟悉maya批渲染命令的用户提供方便。其特色功能是,可以为动画渲染师提供快速批渲染脚本生成功能,并原生的支持sequencer 序列动画编辑器分段动画拆分为批镜头功能算法。补充知识:redsh
图形渲染的流程iOS图形渲染的技术栈APP通过Core Graphics ,Core Animation ,Core Image 等框架进行可视化的绘制,这些框架相互依赖,并通过OpenGL ES /Metal 调度GPU进行视图的渲染最终显示在屏幕上。UIKit 1.UIKitk框架提供一系列的Class(类)来建立和管理iPhone OS应用程序的用户界面( UI )接口、应用程序对象、事件控
# iOS 视频渲染 在现代移动应用中,视频处理和渲染是常见且重要的功能。本文将探讨如何在 iOS 上进行视频渲染,并提供一个简单的代码示例,展示如何实现一个基本的视频渲染管线。 ## iOS 视频渲染概述 视频渲染的过程通常由解码、图像处理和显示三部分组成。iOS 提供了一些强大的框架,例如 AVFoundation 和 Core Graphics,帮助开发者实现高效的视频处理。使用
原创 9月前
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Android中视频渲染有几种方式,之前的文章使用的是nativewindow(包括softwareRender)。今天介绍另一总视频渲染的方式——OpenGL ES。 阅读本文之前需要对OpenGL有一定的了解,可以参考https://www.jianshu/p/99daa25b4573在Android中使用OpenGL的方法有两种,一种是在native层使用EGL+OpenGL来实现,
转载 2024-08-28 15:48:18
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FFmpeg简介FFmpeg是一套可以用来记录、转换数字音频、视频,并能将其转化为流的开源计算机程序。读作:爱服爱服爱母派格。全称:Fast Forward Mpeg。直译:快速转换图像。FFmpeg有多强,借用雷神的总结使用FFMPEG作为内核视频播放器:Mplayer,ffplay,射手播放器,暴风影音,KMPlayer,QQ影音... 使用FFMPEG作为内核的Directshow Filt
转载 2024-01-01 19:30:05
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# iOS滑动视频DemoiOS应用开发中,我们经常会遇到需要实现滑动播放视频的需求。本文将介绍如何使用iOS开发中的UIScrollView和AVFoundation框架来实现一个滑动视频Demo。 ## 准备工作 在开始编写代码之前,我们需要进行一些准备工作。首先,我们需要创建一个新的Xcode项目。选择"Single View App"模板,并填写项目的名称和其他相关信息。 接
原创 2024-01-26 11:25:51
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# iOS视频渲染流程指南 短视频渲染是现代 iOS 开发中一个非常重要的功能,尤其是在社交媒体和视频应用中。本文将帮助你了解 iOS视频渲染的基本流程以及每个步骤的实现细节。 ## 短视频渲染流程 以下是短视频渲染的一般步骤: | 步骤 | 描述 | |------|----------------------------| | 1
原创 7月前
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iOS ijkplayer 视频渲染(显示)static int video_refresh_thread(void *arg){ FFPl
原创 2023-05-22 17:19:06
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01PART什么是渲染渲染这个词汇对于各位同学都是不陌生的,不同职能的同学又有不同的理解,对于美术同学来说,渲染是一种技法,对于文案同学来说,渲染是写文章时对气氛的描绘,那么,计算机图形学中,什么是渲染呢。图形学中其实用Render要比渲染更加的贴切,渲染是Render的一种翻译,其实用绘制要更加的清晰,计算机图形学中的渲染,本质是通过计算机程序从2D/3D模型(或者统称为场景文件的模型)中绘制成
GPUImage可以实现的功能(基于GPU)视频合成视频加水印修改图片使用GPUImage拍照录制视频(CMSampleBuffer)苹果自带的图片处理框架(基于CPU)ImageIOCoreImage视频未经过编码的视频,帧数越大,视频文件体积越大,一个像素根据RGB等计算大小,一秒之内需要30帧才能保证肉眼看起来很流畅(1秒16帧基本看不出卡顿) 文件大小一般会在1080 * 720 * 30
这篇给大家介绍如何在NVisionXR引擎中渲染骨骼动画。 在NVisionXR引擎中,动画模型的格式为.mesh,材质贴图格式为.material,骨骼格式为.skeleton。(具体参考《NVisionXR引擎基本介绍》) 在我们NVisionXR引擎中,我们内置了一个Rabbit的动画,但是我们是将其资源整合为zip。NVisionXR引擎支持直接读取并加载渲染zip中的
转载 2024-01-27 21:45:24
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V视频播放的例子,使用了pod。
转载 2022-11-28 17:05:21
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https://developer.apple.com/library/ios/documentation/AudioVideo/Conceptual/AVFoundationPG/Articles/01_UsingA
原创 2023-07-21 15:22:03
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# iOS 视频剪辑 Demo 介绍 随着移动设备的普及,视频剪辑应用逐渐成为人们日常生活中不可或缺的一部分。在这篇文章中,我们将介绍如何使用 iOS 开发技术实现一个简单的视频剪辑功能,展示基础的代码示例,帮助大家更好地理解视频处理的基本原理。 ## 视频剪辑的基本原理 视频剪辑是对视频文件进行编辑和处理的一种方式,常见的功能包括视频的裁剪、合并、滤镜效果等。在 iOS 平台上,可以利用
原创 8月前
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一.图像从文件到屏幕过程 通常计算机在显示是CPU与GPU协同合作完成一次渲染.接下来我们了解一下CPU/GPU等在这样一次渲染过程中,具体的分工是什么?CPU: 计算视图frame,图片解码,需要绘制纹理图片通过数据总线交给GPUGPU: 纹理混合,顶点变换与计算,像素点的填充计算,渲染到帧缓冲区。时钟信号:垂直同步信号V-Sync / 水平同步信号H-Sync。iOS设备双缓冲机制:显示系统
转载 2024-08-13 17:23:35
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组件化开发就是基于可重用的目的,将一个大的软件系统分离,拆分成多个独立的组件。组件可以是模块、web资源、软件包等。最近想知道组件化是什么东西,于是看了很多博客,设计到很多理论知识,但是越看越懵。还不如找个Demo学一下,学的过程又遇到很多新的东西,特此记录一下!顺便也可以作为新手入门组件化的文章(不要脸- -)。。。我觉得看再多还不如跟着写一个Demo来的实际点。所以,开始吧!我们先像平常一样创
终于来到盼望着,华为2020年的开发者大会终于来了,这次的大会对于用户来说期待值真的非常高,因为这次的大会带来了非常多的惊喜,用户也可以更好了解华为接下来的发展情况。所以今天笔者给大家总结整理了一下华为这次大会的重点,可以说这次的大会打消了很多用户的担忧,尤其是系统生态方面,给出了一个很不错的答案。而且今天华为迈出的这一步,已经在极力补足中国通讯产业那仅剩的几块短板,一如它会花数年时间,投入到芯片
iOS中,Core Audio提供的一套软件接口来处理音频,支持录音、播放、声音效果、格式转换、文件流解析等。现在常用的场景是网络传输过来的音频流播放,在Core Audio中,可以使用Audio Queue或者OpenAL实现。 audio queue可以录音或播放,它的作用主要是: ·连接音频的硬件部分 ·管理内存 ·对于压缩的音频格式,能使用编解码codec ·调节录音与播放 下面重点
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