图形渲染的流程iOS图形渲染的技术栈APP通过Core Graphics ,Core Animation ,Core Image 等框架进行可视化的绘制,这些框架相互依赖,并通过OpenGL ES /Metal 调度GPU进行视图的渲染最终显示在屏幕上。UIKit 1.UIKitk框架提供一系列的Class(类)来建立和管理iPhone OS应用程序的用户界面( UI )接口、应用程序对象、事件控
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2024-03-13 11:23:51
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Android中视频渲染有几种方式,之前的文章使用的是nativewindow(包括softwareRender)。今天介绍另一总视频渲染的方式——OpenGL ES。 阅读本文之前需要对OpenGL有一定的了解,可以参考https://www.jianshu/p/99daa25b4573在Android中使用OpenGL的方法有两种,一种是在native层使用EGL+OpenGL来实现,
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2024-08-28 15:48:18
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# iOS 渲染 YUV 的完整指南
在这一篇文章中,我将为你详细介绍如何在 iOS 中渲染 YUV 格式的视频数据。这一过程涉及到多个步骤,从获取图像数据到最终展示在屏幕上。我们会一步一步地通过代码示例来完成这个任务。
## 流程概述
首先,我们来了解一下整个流程,可以使用以下表格来展示步骤:
| 步骤 | 描述 |
|------|------
原创
2024-10-23 03:35:24
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### 在iOS中使用OpenGL渲染YUV
在iOS开发中,有时候我们需要使用OpenGL来渲染YUV格式的视频数据。YUV是一种常见的视频数据格式,它将颜色信息和亮度信息分开存储,通常用于视频编码和解码。在本文中,我们将介绍如何在iOS应用中使用OpenGL来渲染YUV视频数据。
#### YUV格式
YUV是一种将像素的颜色信息和亮度信息分开存储的视频数据格式。它通常以YUV420格式
原创
2024-02-24 04:06:16
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通常计算机在显示是CPU与GPU协同合作完成一次渲染.接下来我们了解一下CPU/GPU等在这样一次渲染过程中,具体的分工是什么?CPU: 计算视图frame,图片解码,需要绘制纹理图片通过数据总线交给GPUGPU: 纹理混合,顶点变换与计算,像素点的填充计算,渲染到帧缓冲区。时钟信号:垂直同步信号V-Sync / 水平同步信号H-Sync。iOS设备双缓冲机制:显示系统通常会引入两个帧缓
OpenGL直接渲染YUV
原创
2014-02-20 15:56:50
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UV420P) , NV12(YUV420SP)的方法,关于YUV的知识,可以看这里《YUV颜色编码解析》,同样会用到一些简单的OpenGL shader知识,可以看看OpenGL的着色器语言。为了书写方便,以下所谈的OpenGL特指OpenGL
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2023-05-24 08:55:01
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Android SDK为Camera预览提供了一个Demo,这个Demo的大致流程是初始化一个Camera和一个SurfaceView,SurfaceView被创建之后可以获取到一个SurfaceHolder的实例,将这个SurfaceHolder传递给Camera,这样Camera就会自动的将捕获到的视频数据渲染到SurfaceView上面,这也就是C
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2021-12-22 14:02:07
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Android 平台 不能直接渲染YUV格式视频,需要做YUV 转换 RGB,再去渲染,转换的方式有两种:1、使用ffmpeg的转换api,将解码后的原数据转换为RGB格式数据,再渲染2、使用opengl GPU 做转换 渲染本文章主要介绍第二种方式基于NDK来做渲染(使用GPU做渲染,可以提高效率)使用GPU 来做渲染 就需要 接触到 EGL 和 OPENGL 这两个词,这里摘录一些介绍和使用:
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2022-11-08 11:23:55
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原创文章,转载请注明:转载自ian的个人博客[http://.icodelogic.com]本文链接地址: ://.i取到一个SurfaceHolder的实例,将
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2022-04-11 14:07:11
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目录命令参数视频处理一、视频截取二、提取每一帧图片三、裁剪局部视频合并多个视频1.使用mpeg拼接2.使用ts拼接简单例子 命令参数命令格式:ffmpeg -i [输入文件名] [参数选项] -f [格式] [输出文件]1、参数选项: (1) -an: 去掉音频 (2) -acodec: 音频选项, copy表示采用相同的音频编解码 (3) -vcodec:视频选项,copy表示采用相同的视频编
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2023-11-14 09:12:03
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IOS UIImage去掉渲染
原创
2014-10-03 19:04:28
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# Android FFmpeg 渲染 YUV 视频没有颜色的解决方案
在 Android 开发中,FFmpeg 是一个强大的工具,能够处理音视频格式转换及流媒体传输。当我们尝试在安卓应用中使用 FFmpeg 渲染 YUV 视频时,可能会遇到没有颜色的问题。这通常是由于视频格式、像素格式或渲染时没有正确处理颜色空间造成的。本文将介绍如何解决这一问题,并提供一些代码示例。
## YUV 视频格式
浏览器工作原理介绍渲染引擎解析与DOM树构建渲染树构建布局绘制动态变化渲染引擎的线程CSS2可视模型2. 渲染引擎(The rendering engine)渲染引擎的职责就是渲染,即在浏览器窗口中显示所请求的内容。默认情况下,渲染引擎可以显示html、xml文档及图片,它也可以借助插件(一种浏览器扩展)显示其他类型数据,例如使用PDF阅读器插件,可以显示PDF格式,将由专门一章讲解插件及扩展,这
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2023-07-14 20:04:32
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# iOS 视频采集与 YUV 格式获取
随着移动设备的普及,视频采集在许多应用程序中变得越来越重要。在 iOS 开发中,实时视频处理是一项常见的需求,尤其是当需要将视频数据以 YUV 格式进行处理时。YUV 格式在视频压缩和传输中非常常见,因为它将亮度信息(Y)与色度信息(U 和 V)分开,有助于提高视觉质量。
## 视频采集概述
在 iOS 中,视频采集通常使用 `AVCaptureSe
原创
2024-09-26 06:52:33
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http://demo.netfoucs.com/quanqinyang/article/details/43939245imageWithRenderingMode这个方法。UIImage去掉渲染只能在IOS7或者以上的系统使用UIImage *img = [UIImage imageName:@"xxxx"];img= [img imageWithRenderingMode
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2023-05-22 17:46:49
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此工具的灵感来源于以前工作中用过的一个脚本,脚本的流程有很多缺陷。经过优化和重写流程使之更加完善。maya Camera Sequencer BatchRender 插件是一款本地渲染脚本生成及渲染工具。为不熟悉maya批渲染命令的用户提供方便。其特色功能是,可以为动画渲染师提供快速批渲染脚本生成功能,并原生的支持sequencer 序列动画编辑器分段动画拆分为批镜头功能算法。补充知识:redsh
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2024-01-27 09:03:26
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本文图片和内容来自
<Android 3D 游戏开发技术宝典>
OpenGL ES 是OpenGL三维图形API的子集,主要针对手机等嵌入式设备。
OpenGL ES主要分为两个版本
一个是OpenGL ES1.x,其采用的是固定功能渲染管线,可以由硬件GPU支持或用软件模拟实现,渲染能力有限,在纯软件模拟情况下性能也较弱。另一个就是OpenGL ES
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2024-08-07 21:09:13
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# iOS OpenGL渲染YUV的完整指南
## 一、概述
在移动应用中,处理视频数据是一个常见的任务,特别是在视频播放器或安防应用程序中。YUV是常用的图像表示格式,这种格式通常用于视频压缩和实时传输。本文将教你如何在iOS上使用OpenGL直接渲染YUV图像。
## 二、流程概述
以下是实现的主要步骤:
| 步骤 | 描述 |
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前言Windows 10 觉得非常不适应,总感觉没有 Mac OS 简洁,漂亮,这不是桌面、壁纸、图标的问题。最后想明白了,问题出在字体上。因为Mac OS 的字体渲染比 Windows 的漂亮太多了,通常这种事情用习惯了也不觉得有什么,可你千万别比,一比就露怯。郭德纲那句话怎么说来着,不是我们做的有多出色,都是同行衬托的。你看,看惯了苹果的字体,再怎么看 Windows 都觉得不舒服,有没有办法