图形渲染的流程iOS图形渲染的技术栈APP通过Core Graphics ,Core Animation ,Core Image 等框架进行可视化的绘制,这些框架相互依赖,并通过OpenGL ES /Metal 调度GPU进行视图的渲染最终显示在屏幕上。UIKit 1.UIKitk框架提供一系列的Class(类)来建立和管理iPhone OS应用程序的用户界面( UI )接口、应用程序对象、事件控
Android中视频渲染有几种方式,之前的文章使用的是nativewindow(包括softwareRender)。今天介绍另一总视频渲染的方式——OpenGL ES。 阅读本文之前需要对OpenGL有一定的了解,可以参考https://www.jianshu/p/99daa25b4573在Android中使用OpenGL的方法有两种,一种是在native层使用EGL+OpenGL来实现,
### 在iOS中使用OpenGL渲染YUViOS开发中,有时候我们需要使用OpenGL来渲染YUV格式的视频数据。YUV是一种常见的视频数据格式,它将颜色信息和亮度信息分开存储,通常用于视频编码和解码。在本文中,我们将介绍如何在iOS应用中使用OpenGL来渲染YUV视频数据。 #### YUV格式 YUV是一种将像素的颜色信息和亮度信息分开存储的视频数据格式。它通常以YUV420格式
原创 6月前
116阅读
OpenGL直接渲染YUV
原创 2014-02-20 15:56:50
4740阅读
目录一、前言二、openGL渲染介绍1、OpenGl渲染管线的流程2、顶点着色器的介绍3、片元着色器的介绍三、openGL着色器语言GLSL介绍1、数据类型2、限定符3、二维图像渲染会用的的内建变量4、GLSL实现顶点着色器的代码示例5、GLSL实现片元着色器的代码示例四、openGL主要API介绍五、openGL渲染yuv代码示例《Windows平台openGL显示视频代码实现》链接:《Andr
UV420P) , NV12(YUV420SP)的方法,关于YUV的知识,可以看这里《YUV颜色编码解析》,同样会用到一些简单的OpenGL shader知识,可以看看OpenGL的着色器语言。为了书写方便,以下所谈的OpenGL特指OpenGL
转载 2023-05-24 08:55:01
297阅读
​Android SDK为Camera预览提供了一个Demo,这个Demo的大致流程是初始化一个Camera和一个SurfaceView,SurfaceView被创建之后可以获取到一个SurfaceHolder的实例,将这个SurfaceHolder传递给Camera,这样Camera就会自动的将捕获到的视频数据渲染到SurfaceView上面,这也就是C
转载 2021-12-22 14:02:07
1118阅读
Android 平台 不能直接渲染YUV格式视频,需要做YUV 转换 RGB,再去渲染,转换的方式有两种:1、使用ffmpeg的转换api,将解码后的原数据转换为RGB格式数据,再渲染2、使用opengl GPU 做转换 渲染本文章主要介绍第二种方式基于NDK来做渲染(使用GPU做渲染,可以提高效率)使用GPU 来做渲染 就需要 接触到 EGL 和 OPENGL 这两个词,这里摘录一些介绍和使用:
转载 2022-11-08 11:23:55
370阅读
原创文章,转载请注明:转载自ian的个人博客[http://.icodelogic.com]本文链接地址: ://.i取到一个SurfaceHolder的实例,将
转载 2022-04-11 14:07:11
748阅读
目录命令参数视频处理一、视频截取二、提取每一帧图片三、裁剪局部视频合并多个视频1.使用mpeg拼接2.使用ts拼接简单例子 命令参数命令格式:ffmpeg -i [输入文件名] [参数选项] -f [格式] [输出文件]1、参数选项: (1) -an: 去掉音频 (2) -acodec: 音频选项, copy表示采用相同的音频编解码 (3) -vcodec:视频选项,copy表示采用相同的视频
IOS UIImage去掉渲染
原创 2014-10-03 19:04:28
1235阅读
浏览器工作原理介绍渲染引擎解析与DOM树构建渲染树构建布局绘制动态变化渲染引擎的线程CSS2可视模型2. 渲染引擎(The rendering engine)渲染引擎的职责就是渲染,即在浏览器窗口中显示所请求的内容。默认情况下,渲染引擎可以显示html、xml文档及图片,它也可以借助插件(一种浏览器扩展)显示其他类型数据,例如使用PDF阅读器插件,可以显示PDF格式,将由专门一章讲解插件及扩展,这
转载 2023-07-14 20:04:32
99阅读
此工具的灵感来源于以前工作中用过的一个脚本,脚本的流程有很多缺陷。经过优化和重写流程使之更加完善。maya Camera Sequencer BatchRender 插件是一款本地渲染脚本生成及渲染工具。为不熟悉maya批渲染命令的用户提供方便。其特色功能是,可以为动画渲染师提供快速批渲染脚本生成功能,并原生的支持sequencer 序列动画编辑器分段动画拆分为批镜头功能算法。补充知识:redsh
http://demo.netfoucs.com/quanqinyang/article/details/43939245imageWithRenderingMode这个方法。UIImage去掉渲染只能在IOS7或者以上的系统使用UIImage *img = [UIImage imageName:@"xxxx"];img= [img imageWithRenderingMode
转载 2023-05-22 17:46:49
108阅读
APP的优化是任重而道远的过程,必须在意每一个环节,否者当你想要优化的时候,发现到处都是坑,已经不知道填补哪里了,所以我们必须一点一滴的做起。卡顿大多数用户感知到的卡顿等性能问题的最主要根源都是因为渲染性能。Android系统每隔大概16.6ms发出VSYNC信号,触发对UI进行渲染,如果每次渲染都成功,这样就能够达到流畅的画面所需要的60fps,为了能够实现60fps,这意味着程序的大多数操作都
本文图片和内容来自 <Android 3D 游戏开发技术宝典> OpenGL ES 是OpenGL三维图形API的子集,主要针对手机等嵌入式设备。 OpenGL ES主要分为两个版本 一个是OpenGL ES1.x,其采用的是固定功能渲染管线,可以由硬件GPU支持或用软件模拟实现,渲染能力有限,在纯软件模拟情况下性能也较弱。另一个就是OpenGL ES
文章目录1. 介绍2. 顶点输入3. 顶点着色器4. 编译着色器5. 片元着色器6. 着色器程序7. 链接顶点属性8. 顶点数组对象9. 索引缓冲对象 1. 介绍在OpenGL中,所有要素都是三维的,但屏幕却是二维的,因此在渲染过程中,需要将3D坐标转换为适应屏幕的2D坐标,其处理过程由图形渲染管线(Graphics Pipeline)管理。包括将3D坐标转换为2D坐标;将2D坐标转换为实际的有
# 项目方案:Android YUV渲染方案 ## 概述 在Android开发中,有时候会遇到需要渲染YUV格式的视频数据的情况。YUV是一种常见的视频格式,但在Android中并不直接支持YUV渲染,因此我们需要自己实现YUV渲染逻辑。 本文将介绍如何在Android平台上渲染YUV视频数据,并提供代码示例。 ## 渲染YUV的基本流程 渲染YUV视频数据的基本流程如下: 1. 将YU
原创 2月前
72阅读
概述:从Android 3.0开始, Android的2D渲染通道开始支持硬件加速. 这代表所有的在View的Canvas上的绘制操作都将使用GPU. 因为要启用硬件加速增加了资源, 所以APP将会消耗更多的内存. 如果Android API的版本>=14的话, 那么默认情况下就会启动硬件加速, 也可以明确的启动/不启动. 如果我们的APP只使用标准的View和Drawable, 全部打开硬
FFmpeg简介FFmpeg是一套可以用来记录、转换数字音频、视频,并能将其转化为流的开源计算机程序。读作:爱服爱服爱母派格。全称:Fast Forward Mpeg。直译:快速转换图像。FFmpeg有多强,借用雷神的总结使用FFMPEG作为内核视频播放器:Mplayer,ffplay,射手播放器,暴风影音,KMPlayer,QQ影音... 使用FFMPEG作为内核的Directshow Filt
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5