openGL中的图元一共有三种:点、线、三角形。针对线,openGL为我们提供了三种画线的方式:①画线段(lines):所谓线段就是不相连的一些些线集。②画线带(line_strip):首尾相连但不闭合的线。③画线环(line_loop):首尾相连且闭合的线。首先来实现画线段,这里我们来画一个发散的射线形状,效果图如下:render的实现类重写的三个方法,前两个一模一样,关键看一下onDrawFr
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2024-02-22 20:08:22
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# iOS中的OpenGL ES大量点绘制
OpenGL ES(Open Graphics Library for Embedded Systems)是一种用于在嵌入式设备上进行3D图形绘制的跨平台API。在iOS开发中,OpenGL ES是实现高性能图形渲染的一个重要工具,尤其是在需要绘制大量点(比如粒子系统、科学可视化等)时。本文将介绍如何在iOS中使用OpenGL ES绘制大量点,并提供相
首先,我们来理解一下如何实现动画,想必大家都知道电影和动画的工作原理吧?是的,快速的把看似连续的画面一幅幅的呈现在人们面前。一旦每秒钟呈现的画面超过24幅,人们就会错以为它是连续的。 我们通常观看的电视,每秒播放25或30幅画面。但对于计算机来说,它可以播放更多的画面,以达到更平滑的效果。如果速度过慢,画面不够平滑。如果速度过快,则人眼未必就能反
前言:imgui 是一个开源的GUI框架,自带的例子里面直接集成了glfw+gl3w环境,本例使用的版本是imgui v1.61,运行效果 第一步:构建立方体顶点坐标数组。立方体有6个面,2个三角形组成一个面,因此要画12个三角形。static const GLfloat g_vertex_buffer_data[] = {
-1.0f,-1.0f,-1.0f, // triangle 1
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2024-05-10 13:58:54
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文章目录ShadingVertex ProcessorFragment Processor变量和类型基础类型数据结构数组限定词存储限定词精度限定词精度的含义不同精度的范围默认精度运算符和表达式运算法强转Vector和Matrix构造Vector构造Matrix构造Vector ComponentsVector and Matrix运算内置函数角度和三角函数指数函数通用函数几何函数矩阵函数数组关系
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2024-03-23 11:17:36
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场景获取IOS设备上相册里的图片,在平移/缩放/旋转等编辑操作后,调用内核绘制图片,保证视觉上其显示效果(图片位置和图片内容)不改变:在图片编辑时,UIView接受手势,用UIKit实时展现图片的变换状态;在编辑完成时,将图片和变换矩阵传入内核,利用OpenGL绘制最终状态。问题UIKit和OpenGL的坐标系不相同:UIKit的坐标系:以左上角为原点,X轴向右,Y轴向下(右图);OpenGL
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2023-10-20 20:45:50
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所谓DDA就是数字微分分析式,假设线段起点(x1,y1),终点(x2,y2)则斜率k=(y2-y1)/(x2-x1),线段中每一个点的坐标都可以由前一个点的坐标变化一个增量(Dx,Dy)而得到,所以其递归式就为: x(i+1)=x(i)+Dx; y(i+1)=y(i)+Dy; 其中Dx和Dy的确定原则如下: 如果|dx|>|dy|,取Dx=1;Dy=k; 如果|dx|<=|dy|,取D
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2024-06-10 10:13:32
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# iOS开发:绘制线条的指南
在iOS开发中,绘制线条是一个常见的需求,尤其是在一些需要图形化展示的应用程序中。对于新手开发者来说,掌握绘制线条的基本步骤是十分重要的。本文将为您详细讲解如何在iOS中绘制线条,并提供完整代码示例以及步骤说明。
## 流程概览
以下是绘制线条的基本步骤,我们以表格的形式呈现出来:
| 步骤 | 描述
http://blog.163.com/luckyjackyt@126/blog/static/1404476132012323105227214【IOS的OpenGL ES】【OpenGL ES提供一个程序API来把原始数据提交给硬件加速图形管线去渲染】Graphics commands are consumed by OpenGL to generate images that can be
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2023-07-21 15:22:43
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下面我们终于可以使用opengl命令,绘制图形了.我们将使用GLKBaseEffect类绘制矩形,然后我们利用GLKMath库实现矩形的旋转.终于可以绘制东西了.创建矩形的顶点数据我们先画矩形,假设矩形的顶点如上图所示.OpenGlES实际上只能绘制三角形,拼接成为矩形.我们需要创建两个三角形(0, 1, 2)和(2, 3, 0)在OpenGlEs2.0中你不用关心顶点坐标的方向问题.在Hello
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2024-05-23 23:22:11
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前言光照先直观看下使用3D灯光模拟技术和不使用的对比图 可以看到使用灯光模拟会让图形更加立体真实。计算机模拟光照的通俗原理:GPU为每个三角形的顶点进行光线计算,再把结果进行插值,得出每个片元的最终颜色。 OpenGL ES的灯光模拟包括:环境光、漫反射光、镜面反射光。如上图所示。一个渲染三角形中每个光线的组成部分取决于三个互相关联的因素光线的设置三角形相对于光线方向三角形的材质光线的计算依
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2024-10-14 18:18:41
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函数原型: void glBegin(GLenum mode) void glEnd(void)参数说明: mode:创建图元的类型。可以是以下数值GL_
代码下载#include "CELLWinApp.hpp"
#include <gl/GLU.h>
#include <assert.h>
#include <math.h>
#pragma comment(lib,"opengl32.lib")
#pragma comment(lib,"glu32.lib")
/**
* 该例子展示如何点,线,
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2023-11-04 00:46:45
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简述OpenGL绘制方式OpenGL可以支持很多不同的图元类型,最基础的为点,线,或三角形。线和三角形可以组合成条带,循环体或者扇面三角形。点,线,或三角形也是大部分图象硬件设备支持的基础图元类型。点绘制点可以通过单一的顶点来表示,点实际上不存在面积,在OpenGL中它通过屏幕上的一个矩形区域来模拟,在渲染点源的时候,OpenGL会通过光栅化规则类判断点的位置。以点位中心绘制一个四边形区域,四边形
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2023-11-22 21:17:37
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OpenGL ES 系列之开篇很久前一直想研究 OpenGL 无奈自己的惰性,现在准备开始完整的学习下 OpenGL, 一来工作需要,二来也是自我学习的成长。 我是一名 iOSer,OpenGL 是与平台无关的一种开发技术,虽然苹果在 iOS 12 推荐使用自家的 Metal, 但这个做为学习还是有必要的。关于 OpenGLOpenGL 全称:Open Graphics Library,用来处理2
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2023-09-08 23:33:01
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Android OpenGL ES 分析与实践1. OpenGL ES 简介Android 3D引擎采用的是OpenGL ES。OpenGL ES是一套为手持和嵌入式系统设计的3D引擎API,由Khronos公司维护。在PC领域,一直有两种标准的3D API进行竞争,OpenGL 和 DirectX。一般主流的游戏
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2023-12-20 22:42:15
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One:图形API的简单介绍1)图形API 1、OpenGL(Open Graphics Library) ,一门跨平台、跨编程语言的程序接口。一个标准,用来调度GPU处理事情的。 OpenGL主要是针对PC端(Mac、Windows)的。 2、OpenGL ES(OpenGL for Embedded System),ES = 嵌入式。它是 OpenGL 三维图形API的子集,可理解为比O
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2023-07-25 23:04:58
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本文主要是讲mac下xcode配置OpenGL环境,故操作系统就是ios,由于xcode自带OpenGL的OpenGL.framework以及GLUT.framework所以剩下的就是下载GLTools以及相关配置
下载,将下载的GLTools放在电脑的相应目录下, 第二步:
创建项目,注意在xcode下也是创建application,如图:
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2024-06-12 21:46:47
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(一)显示英文 OpenGL 并没有直接提供显示文字的功能,并且,opengl 也没有自带专门的字库。因此,要显示文字,就必须依赖操作系统所提供的功能了。 各种流行的图形操作系统,例如
Windows
系统和
Linux
系统,都提供了一些功能,以便能够在
OpenGL
程序中方便的显示文字。 最常见的方法就是,我们给出一个字符,给出一个显示列表编号,然后操作系统由把绘制这个
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2024-03-24 10:03:40
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一、问题描述在OpenGL中,绘制字体通过纹理贴图的方式。一个场景中有200个单词,按照正常做法:一个单词生成一个贴图,指定Quad四个顶点纹理坐标,最后把数据传给OpenGL,进行绘制。OpenGL顶点数组是客户端-服务器模式:客户端是当前应用程序;服务器端包含三部分:链接到应用程序中的OpenGL库、在操作系统内核中的OpenGL驱动、以及GPU。绘制200个单词中,每个单词都需要进行两次数据
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2024-04-23 16:43:32
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