知识点1:UV坐标给模型贴纹理时,我们需要通过UV坐标来告诉OpenGL用哪块图像填充三角形。 每个顶点除了位置坐标外还有两个浮点数坐标:U和V。这两个坐标用于访问纹理,UV坐标是指所有的图象文件都是二维的一个平面。水平方向是U,垂直方向是V,通过这个平面的,二维的UV坐标系。我们可以定位图象上的任意一个象素。如下图所示:UV坐标和顶点、颜色一样也是一种属性,方法相同:定义、创建、绑定
楼主收到这样的任务,在Android上用OpenGLES来显示YUV图像,之所以这样做,是因为:1.Android本身也不能直接显示YUV图像,YUV转成RGB还是必要的;2.YUV手动转RGB会占用大量的CPU资源,如果以这样的形式播放视频,手机会很热,所以我们尽量让GPU来做这件事;3.OpenGLES是Android集成到自身框架里的第三方库,它有很多的可取之处。一、首先我先说一下这个解决方
转载 2024-08-05 21:27:21
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写在前面的话 现实生活中,纹理最通常的作用是装饰我们的物体模型,它就像是贴纸一样贴在物体表面,使得物体表面拥有图案。但实际上在OpenGL中,纹理的作用不仅限于此,它可以用来存储大量的数据,一个典型的例子就是利用纹理存储地形信息。 纹理对象和参数         现代OpenGL中,纹理对象和顶点数组对象(VAO)及缓存对象(VBO)一样,需要调用
OpenGL中绘制的时候,有时候想使新画的颜色和已经有的颜色按照一定的方式进行混合。例如:想使物体拥有半透明的效果,或者绘制叠加光亮的效果,这时候就需要用到OpenGLES混合。 在OpenGL中绘制的时候,有时候想使新画的颜色和已经有的颜色按照一定的方式进行混合。例如:想使物体拥有半透明的效果,或者绘制叠加光亮的效果,这时候就需要用到OpenGLES
# iOS OpenGL绘制YUV格式图像 在数字视频处理中,YUV是一种广泛使用的色彩空间。YUV格式的图像通常在视频编码和压缩方面表现得更为有效。iOS平台上的图形处理通常使用OpenGL/ES,而在本文中,我们将介绍如何使用OpenGL/ES在iOS上绘制YUV格式的图像。 ## YUV格式简介 YUV格式的图像由三个分量组成:Y(亮度),U和V(色度)。其优点在于可以将亮度信息与色彩
原创 7月前
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### 在iOS中使用OpenGL渲染YUViOS开发中,有时候我们需要使用OpenGL来渲染YUV格式的视频数据。YUV是一种常见的视频数据格式,它将颜色信息和亮度信息分开存储,通常用于视频编码和解码。在本文中,我们将介绍如何在iOS应用中使用OpenGL来渲染YUV视频数据。 #### YUV格式 YUV是一种将像素的颜色信息和亮度信息分开存储的视频数据格式。它通常以YUV420格式
原创 2024-02-24 04:06:16
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什么是纹理纹理:最通常就是装饰3D物体,像贴纸一样贴在物体表面,在OpenGl ES中除了装饰物体表面,还用来 作为数据的容器。 在OpenGL中,纹理实际上是一个可以被采样的复杂数据集合,是GPU使用的图像数据结构,分为:2D纹理,立方体纹理和3D纹理。 2D 纹理是 OpenGLES 中最常用和最常见的纹理形式,是一个图像数据的二维数组。纹理中的一个单独数据元素称为纹素或纹理像素。纹理映射
转载 2023-12-10 14:53:13
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纹理的使用是非常复杂的。因此即使是入门教程,在编写时我也多次进行删改,很多东西都被精简掉了,但本课的内容仍然较多,大家要有一点心理准备~1、启用纹理和载入纹理就像我们曾经学习过的OpenGL光照、混合等功能一样。在使用纹理前,必须启用它。OpenGL支持一维纹理、二维纹理和三维纹理,这里我们仅介绍二维纹理。可以使用以下语句来启用和禁用二维纹理: glEnable(GL_TEXTURE_2D);
 代码下载#include "CELLWinApp.hpp" #include <gl/GLU.h> #include <assert.h> #include <math.h> #pragma comment(lib,"opengl32.lib") #pragma comment(lib,"glu32.lib") /** * 该例子展示如何点,线,
转载 2023-11-04 00:46:45
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Android中视频渲染有几种方式,之前的文章使用的是nativewindow(包括softwareRender)。今天介绍另一总视频渲染的方式——OpenGL ES。 阅读本文之前需要对OpenGL有一定的了解,可以参考https://www.jianshu/p/99daa25b4573在Android中使用OpenGL的方法有两种,一种是在native层使用EGL+OpenGL来实现,
转载 2024-08-28 15:48:18
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UV420P) , NV12(YUV420SP)的方法,关于YUV的知识,可以看这里《YUV颜色编码解析》,同样会用到一些简单的OpenGL shader知识,可以看看OpenGL的着色器语言。为了书写方便,以下所谈的OpenGL特指OpenGL
转载 2023-05-24 08:55:01
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//顶点着色器//v.shader//顶点着色器是一个可编程的处理单元,执行顶点变换、纹理坐标变换、
原创 2023-05-23 07:18:12
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iOS OpenGL纹理合并的描述 在iOS开发中,OpenGL是一个被广泛使用的图形API,特别是在游戏和高性能图形应用中。随着更多复杂和精美的场景需求,纹理合并成为提升渲染效率的关键。在这里,我们将深入探讨iOS中如何解决OpenGL纹理合并问题,如概念背景、性能指标和特性等。 ### 背景定位 技术定位:纹理合并在OpenGL中意味着将多个纹理数据集合成一个,以减少渲染状态切换,从而
原创 6月前
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纹理基初知识一、纹理1)无论是 tga 文件还是 png/jpg 文件,最终图片文件都是要归结到位图文件去处理的。纹理文件   --> TGA文件     --> OpenGL --> 位图iOS开发中 --> OpenGL ES --> png/jpg --> 位图2)原始图像数据:图像存储空间 =
1. 创建纹理图像      glGenTextures(1,@Texture);     glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,Texture);      glGenTextures和glBindTexture函数用于创建和绑定纹理对象
转载 2024-06-05 10:23:29
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如果不用头文件,把所有东西堆在同一个cpp文件中,会出现“超出GPU内存的错误!”1 //我们自己的着色器类 2 3 4 #ifndef SHADER_H 5 #define SHADER_H 6 7 #include //包含glew来获取所有的必须Opengl头文件 8 9 #include 10 #include 11 #includ...
原创 2021-05-29 22:10:00
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如果不用头文件,把所有东西堆在同一个cpp文件中,会出现“超出GPU内存的错误!”1 //我们自己的着色器类 2 3 4 #ifndef SHADER_H 5 #define SHADER_H 6 7 #include //包含glew来获取所有的必须Opengl头文件 8 9 #include 10 #include 11 #includ...
原创 2021-08-02 09:16:28
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做项目的时候,对三维场景中的物体进行了纹理贴图。但是奇怪的是,缩放相机或者是左右移动视角,变换视图矩阵时,纹理贴图会出现大范围的闪烁现象。查了好久,最后发现问题出在投影视景体的参数设置上。我们的投影视景体用的方法是:gluPerspective (GLdouble fovy, GLdouble aspect, GLdouble zNear, GLdouble zFar
转载 2023-11-22 23:20:19
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#include <stdio.h> #include <windows.h> // Header File For Windows #include <gl\gl.h> // Header File For The OpenGL32 Library #include <gl\glu.h> // Header File
理原文Textures作者JoeyDeVries翻译Django校对Geequlim, BLumia
转载 2023-05-24 12:41:57
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