使用OpenGL ES渲染YUV图像

在Android开发中,有时候我们需要使用OpenGL ES来进行图像的渲染,而当我们需要处理YUV格式的图像时,就需要进行一些特殊的处理。本文将介绍如何在Android中使用OpenGL ES来渲染YUV图像,并附上相应的代码示例。

YUV图像格式

YUV是一种广泛应用于视频处理领域的图像格式,它将亮度(Y)和色度(U、V)分离开来,相比于RGB格式更加节省存储空间。在Android中,通常使用YUV420格式,其中包含一个亮度平面和两个色度平面。

渲染YUV图像

为了在Android中使用OpenGL ES渲染YUV图像,我们需要先将YUV数据传递给OpenGL ES,然后编写相应的着色器程序来处理YUV数据,并最终将处理后的数据显示在屏幕上。

以下是一个简单的示例代码,演示了如何在Android中使用OpenGL ES渲染YUV图像:

// 初始化OpenGL ES
GLES20.glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
GLES20.glClear(GLES20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);

// 创建YUV纹理
int[] textures = new int[3];
GLES20.glGenTextures(3, textures, 0);

for (int i = 0; i < 3; i++) {
    GLES20.glBindTexture(GLES20.GL_TEXTURE_2D, textures[i]);
    GLES20.glTexParameteri(GLES20.GL_TEXTURE_2D, GLES20.GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GLES20.GL_LINEAR);
    GLES20.glTexParameteri(GLES20.GL_TEXTURE_2D, GLES20.GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GLES20.GL_LINEAR);
    GLES20.glTexParameteri(GLES20.GL_TEXTURE_2D, GLES20.GL_TEXTURE_WRAP_S, GLES20.GL_CLAMP_TO_EDGE);
    GLES20.glTexParameteri(GLES20.GL_TEXTURE_2D, GLES20.GL_TEXTURE_WRAP_T, GLES20.GL_CLAMP_TO_EDGE);
    GLES20.glTexImage2D(GLES20.GL_TEXTURE_2D, 0, GLES20.GL_LUMINANCE, width, height, 0, GLES20.GL_LUMINANCE, GLES20.GL_UNSIGNED_BYTE, ByteBuffer.wrap(data[i]));
}

// 渲染YUV图像
GLES20.glUseProgram(program);
// 传递YUV数据给着色器
int yTextureLoc = GLES20.glGetUniformLocation(program, "y_texture");
int uTextureLoc = GLES20.glGetUniformLocation(program, "u_texture");
int vTextureLoc = GLES20.glGetUniformLocation(program, "v_texture");
GLES20.glActiveTexture(GLES20.GL_TEXTURE0);
GLES20.glBindTexture(GLES20.GL_TEXTURE_2D, textures[0]);
GLES20.glUniform1i(yTextureLoc, 0);
GLES20.glActiveTexture(GLES20.GL_TEXTURE1);
GLES20.glBindTexture(GLES20.GL_TEXTURE_2D, textures[1]);
GLES20.glUniform1i(uTextureLoc, 1);
GLES20.glActiveTexture(GLES20.GL_TEXTURE2);
GLES20.glBindTexture(GLES20.GL_TEXTURE_2D, textures[2]);
GLES20.glUniform1i(vTextureLoc, 2);
// 绘制
GLES20.glDrawArrays(GLES20.GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4);

类图

classDiagram
    YUVRenderer --> YUVTexture
    YUVRenderer --> YUVShader
    YUVTexture : +loadYUVData()
    YUVShader : +createProgram()

甘特图

gantt
    title YUV图像渲染任务分解
    section 准备工作
    YUV数据传递给OpenGL ES :done, a1, 2021-11-01, 2d
    创建YUV纹理 :done, a2, after a1, 1d
    编写着色器程序 :done, a3, after a2, 2d
    绘制YUV图像 :done, a4, after a3, 1d

通过以上代码示例和步骤,我们可以实现在Android中使用OpenGL ES渲染YUV图像的功能。希望本文对您有所帮助!