文章目录一、Texture2D1.纹理加载2.设置纹理属性3.纹理绑定到GPU4.纹理与shader中的sampler2D绑定5.析构二、立方体贴图1. 创建立方体贴图类QOpenGLTexture的实例2.加载图片3.设置为立方体贴图第一步、设置纹理尺寸size第二步、设置纹理格式Format第三步、给服务器端分配内存第四步、向内存中添加数据3. 设置立方体VAO,VBO数据绑定数据到VAO4
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2024-07-02 20:35:47
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代码下载#include "CELLWinApp.hpp"
#include <gl/GLU.h>
#include <assert.h>
#include <math.h>
#pragma comment(lib,"opengl32.lib")
#pragma comment(lib,"glu32.lib")
/**
* 该例子展示如何点,线,
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2023-11-04 00:46:45
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前言:imgui 是一个开源的GUI框架,自带的例子里面直接集成了glfw+gl3w环境,本例使用的版本是imgui v1.61,运行效果 第一步:构建立方体顶点坐标数组。立方体有6个面,2个三角形组成一个面,因此要画12个三角形。static const GLfloat g_vertex_buffer_data[] = {
-1.0f,-1.0f,-1.0f, // triangle 1
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2024-05-10 13:58:54
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# iOS OpenGL绘制YUV格式图像
在数字视频处理中,YUV是一种广泛使用的色彩空间。YUV格式的图像通常在视频编码和压缩方面表现得更为有效。iOS平台上的图形处理通常使用OpenGL/ES,而在本文中,我们将介绍如何使用OpenGL/ES在iOS上绘制YUV格式的图像。
## YUV格式简介
YUV格式的图像由三个分量组成:Y(亮度),U和V(色度)。其优点在于可以将亮度信息与色彩
效果 实现
使用openGL ES 2.0,分别画出三棱锥的4个面(包括底面),分别给4个面涂上纹理。
着色器
顶点着色器:
private final String mVertexShaderWithTexture=
"attribute vec3 aPosition;\n"
+"uniform mat4 uMvp;\n"
由于项目需要,需要在android上面实现视频流的解码显示,综合考虑决定使用ffmpeg解码,opengl渲染视频。技术选型确定以后,开始写demo,不做不知道,一做才发现网上的东西太不靠谱了,基于jni实现的opengl不是直接渲染yuv格式的数据,都是yuv转rgb以后在显示的,有实现的资料都是在java层做的,我不是java出生,所以对那个不感冒,综合考虑之后决定自己通过jni来实现,由于以
Android OpenGL ES 分析与实践1. OpenGL ES 简介Android 3D引擎采用的是OpenGL ES。OpenGL ES是一套为手持和嵌入式系统设计的3D引擎API,由Khronos公司维护。在PC领域,一直有两种标准的3D API进行竞争,OpenGL 和 DirectX。一般主流的游戏
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2023-12-20 22:42:15
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OpenGL播放yuv数据流(着色器SHADER)-android(一)可以参考:这篇文章很有帮助。这个和windows还有ios略有不同,下面将步骤整理一下以做记录:1:在avtivity_main.xml中添加用于显示的GLsurfaceView<android.opengl.GLSurfaceView
android:id="@+id/lvsPlaySurfaceVie
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2024-07-01 13:52:16
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当今许多视觉应用程序,从简单的游戏到高级工程领域,都使用OpenGL(Open Graphics Library)和OpenGL ES(OpenGL for Embedded Systems)作为其图形渲染API。这些API提供了一种跨平台、可移植且高性能的图形编程解决方案,支持大量不同类型的设备和操作系统。在本篇博客中,我们将深入了解OpenGL和OpenGL ES的基础知识,包括它们的发展历程
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2024-04-19 13:18:51
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在Android上用OpenGLES来显示YUV图像,之所以这样做,是因为:1.Android本身也不能直接显示YUV图像,YUV转成RGB还是必要的;2.YUV手动转RGB会占用大量的CPU资源,如果以这样的形式播放视频,手机会很热,所以我们尽量让GPU来做这件事;3.OpenGLES是Android集成到自身框架里的第三方库,它有很多的可取之处。 博主的C/C++不是很好,所以整个过
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2024-01-03 06:44:33
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### 在iOS中使用OpenGL渲染YUV
在iOS开发中,有时候我们需要使用OpenGL来渲染YUV格式的视频数据。YUV是一种常见的视频数据格式,它将颜色信息和亮度信息分开存储,通常用于视频编码和解码。在本文中,我们将介绍如何在iOS应用中使用OpenGL来渲染YUV视频数据。
#### YUV格式
YUV是一种将像素的颜色信息和亮度信息分开存储的视频数据格式。它通常以YUV420格式
原创
2024-02-24 04:06:16
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# Android OpenGL 渲染 YUV 图像
在现代图像处理和显示技术中,YUV格式是一种常用的图像色彩空间,特别是在视频编解码和流媒体传输中。当我们在Android应用中需要渲染YUV格式的图像时,利用OpenGL可以实现高效的渲染效果。本文将介绍如何在Android中使用OpenGL来渲染YUV图像,并提供相应的代码示例。
## YUV 格式简介
YUV格式将颜色信息分为亮度(Y
由于项目需要把 Camera HAL 层的部分算法移植到 APK 的 native 用 OpenGL ES 增加特效和渲染预览。需要两个步骤:从 APK 传输数据到 native 在 native 层处理相机的 YUV 数据,并使用 OpenGL ES 增加特效和渲染预览。 本代码需要在 android O 源码环境中编译。重点是 OpenGL ES 顶点着色器和片
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2024-01-30 20:51:03
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【ZeloEngine】OpenGL升级VulkanVulkan的资料有很多,这里以GDC2016中nvidia的slide作为讨论的基础Vulkan: the essentialsVulkan - 高性能渲染 - 知乎 // 结果发现是文刀秋二做的talk,这就是大佬把还有一本基础书《Learning Vulkan》这本书和大部分Packt的书一样有一个问题,有很多流水账一样的线性流程代码下文中
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2024-02-04 16:39:35
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Android中视频渲染有几种方式,之前的文章使用的是nativewindow(包括softwareRender)。今天介绍另一总视频渲染的方式——OpenGL ES。 阅读本文之前需要对OpenGL有一定的了解,可以参考https://www.jianshu/p/99daa25b4573在Android中使用OpenGL的方法有两种,一种是在native层使用EGL+OpenGL来实现,
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2024-08-28 15:48:18
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# Android Java OpenGL 渲染 YUV 格式视频数据
在现代应用程序开发中,视频处理已成为一项必备的技能。尤其是安卓平台,YUV格式作为视频的常见存储方式,其渲染技术尤为重要。本文将介绍如何在Android中使用Java和OpenGL来渲染YUV格式的视频数据。
## YUV 数据概述
YUV是一种颜色编码方法,通常用于视频压缩与传输。Y代表亮度信息,U和V则分别代表色度信
原创
2024-10-23 04:37:16
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UV420P) , NV12(YUV420SP)的方法,关于YUV的知识,可以看这里《YUV颜色编码解析》,同样会用到一些简单的OpenGL shader知识,可以看看OpenGL的着色器语言。为了书写方便,以下所谈的OpenGL特指OpenGL
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2023-05-24 08:55:01
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# 使用OpenGL ES渲染YUV图像
在Android开发中,有时候我们需要使用OpenGL ES来进行图像的渲染,而当我们需要处理YUV格式的图像时,就需要进行一些特殊的处理。本文将介绍如何在Android中使用OpenGL ES来渲染YUV图像,并附上相应的代码示例。
## YUV图像格式
YUV是一种广泛应用于视频处理领域的图像格式,它将亮度(Y)和色度(U、V)分离开来,相比于R
原创
2024-05-07 07:44:21
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目录简单插值二次线性插值简单插值如图,我们想把一张小图缩放成一张大图,自然的想法就是按照它们的长宽比例进行缩放(zoomX)。但是问题也显而易见,在缩放的过程中,小图的像素并不能一一映射到大图的每一个像素中,会导致失真,也就是说大图中的像素与像素之间并不是原图像素的连续。开始动手,我们在Image.h中添加方法: 实现如下:通过简单的设置缩放比例来实现对像素的操作Image* Image
渲染导言 在之前的教程中,屏幕上什么也没显示。本教程将说明如何设置你的OpenGL ES窗口开始简单的绘图。如果您使用GLUT|ES, 请咨询 GLUT 如何设置一个OpenGL程序渲染窗口,程序代码是类似的。另外,您可以下载此页面底部的示例源代码 。当我们在屏幕上绘图时我们使用双缓冲区技术。当你绘图时,你会画在后面的缓冲区上,一旦所有的信息都被画好了后,交换缓冲区,然后开始在另一个缓冲