# Unity 输出 iOS 应用的完整流程 在游戏开发领域,Unity 是一个非常强大的引擎。而输出 iOS 应用可能看起来有点复杂,但只要你掌握了流程和所需的操作,其实是非常简单的。接下来,我们将详细介绍如何在 Unity输出 iOS 应用。 ## 整体流程 首先,我们需要了解整体的流程。请查看下表: | 步骤 | 描述 | |------|------| | 1 | 安装必要的软
原创 8月前
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Unity接入Naudio实现多音频播放和多声道融合由于项目需要也为了日后加深印象特意进行开发记录。1.接入Naudio程序集NAudio官方地址:http://naudio.codeplex.com/ GitHub地址:https://github.com/naudio/NAudio 官方网址中有很多大家提问的问题和一些解决方案,有空可以看一看。 下载完项目之后可以将Dll引入Unity中,目前
最近在做一个富文本插件YLYRichText,里面用到了ui动画表情,效果如下:其原理是在shader里面按照一定的速度改变uv,按顺序计算每一帧的uv偏移量和宽高比例,抓取序列帧图片里面每一帧的区域渲染出来。代码里面有详细说明哈: Shader "Yly/YlyUISeqFrameAni" {
转载 2024-05-14 13:09:26
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前言Unity发布到iOS平台得到的是一个Xcode工程,这个Xcode工程可以直接编译运行,但是我们现在已经有个iOS项目了,Unity是作为项目的一部分,所以需要在已有的Xcode工程中集成Unity。 环境:Xcode 9 + Unity 2017。Unity导出时设置图形API不要用Metal,因为我发现按我的集成方法使用Metal会崩,不知道什么原因。下图为Unity发布得到的Xcode
转载 2023-09-04 15:27:15
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编辑器版本:Unity2019.2.21f1前言问题起因在这里解决Unity2019打包,提示 SDK Tools version 0.0.0 < 26.1.1 原本我已经觉得自己解决了问题。因为打包已经没有问题了。然后今天突然换了一个新的项目。又出现了这样的问题。FAILURE: Build failed with an exception. * What went wrong: A pro
unity下对照背景图片调整物体的位姿,想要调整好之后把位姿用opencv处理一下。opencv这部分已经有现成的C++代码,每次都要把位移旋转6个参数复制到VS里面去再编译运行,效率太低。又不想再去C#下重写了,打算VS直接生成exe让unity调用。 脚本在编辑模式下执行 首先在C#脚本添加 [ExecuteInEditMode] 让该脚
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为您分析在Linux上运行C#的方法,实例分析了Linux平台下Mono软件包的应用技巧,以及在此基础之上的C#运行方法,具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下本文实例讲述了在Linux上运行C#的方法。。具体方法如下:在任何一个平台(操作系统+硬件体系)上,编写和运行程序的三个最根本的需求是库、编译器/解释器、运行环境。库以类和方法(函数)的形式提供常用的例程,简化大型程序的编写。.NET
1、什么是流水线?一件事情需要N个工序完成,每个工序由专人完成,所有工序并行进行,工序1完成后移交给工序2,继续做新的工序1。 2、什么是渲染流水线?由一个三维场景出发,生成(或者说渲染成)一张二维图像。分成3个阶段:应用阶段、几何阶段、光栅化阶段。应用阶段:输出渲染图元,包括:相机位置、模型数据、渲染状态(漫反射颜色、高光颜色、纹理、shader等)、光照信息等,会进行粗粒度的可视化剔
UNITY零基础学习 month1 day9C#编程基础占位符{}标准数字格式字符串转义字符c#运行原理运算符赋值运算符算术运算符比较运算符逻辑运算符快捷运算符一元运算符三元运算符优先级 C#编程基础占位符{}占位符{位置的编号},在对应位置插入对应变量或字符串,可以提高代码可读性例如:string str = string.Format("枪的名称是:{0},弹匣容量:{1}", gunNam
原因:要用Unity接入一些IOS原生的SDK之类的东西。 合作开发就是这样,突然就会有这种莫名其妙对接的时候,然后让人措手不及。而且现在身边也没有一个搞IOS原生的大佬。于是只能抱着C#语法硬撸了。1,导出Xcode工程这个相信打过IOS包的都不陌生。选IOS环境,Build,然后就是一个Xcode工程了。2,如何交互网上说了很多方法,五花八门。但我是对OC语言一窍不通的,因为语法和C,JAVA
转载 2023-09-06 11:16:54
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这篇文章还可以在这里找到 英语 Learn how to use Unity to make a simple 3D iOS game!这篇教材是来自教程团队成员 Christine Abernathy, 他是Facebook的开发支持团队的工程师。欢迎来到Unity3D for iOS系列教程的第二部分!在这个系列的第一部分中,你已经学习了Unity的一些基本技能来
转载 2024-05-21 10:16:59
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前言:这次是iOSUnity交互。过程没有预想的那么顺利,也踩了一些坑,做个笔记。要做的事情就是实现 iOSUnity 交互,互相调用函数,传值。需要的工具1、苹果电脑安装:Xcode,Unity,VSCode,开发工具安装最新的就行。2、苹果手机真机,用于调试。实现目标实现在Unity中调用Xcode里面的函数传值,然后Xcode处理完把结果再传给Unity,然后Unity移除GameO
总图像存储大小 = width * height * bpp 1.要注意根据平台选择支持的纹理压缩格式。如果采用一个不支持的纹理压缩格式,U3D会自动将其转换成RGBA32或RGB24格式,并且转换前的那部分内存也会保留。将消耗更多解压时间、内存。项目中遇见的例子:在windows下,一些不是2的幂次方的纹理,在unity3d中查看的话,会多一些大小, 尺寸的改变在可接受的范围之内,但
Unity3D 能够很方便的集成一些外部插件,以便调用现有的动态链接库。下面会介绍Unity中如何集成Dll的两种方法。1. 这里所使用的语言是C#。1.1  新建C#类库项目,这里就不多介绍了。1.2  项目建好后正常的编写代码。以上是一个简单的测试代码。1.3  将项目属性 -> 应用程序
转载 2023-09-17 00:38:07
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聊聊Unity程序员可能会遇到的iOS内存问题。iOS的内存管理机制是什么?怎么查看某一块很大的内存分配的堆栈调用?托管内存是如何分配的?戳。 0x00 前言工作的过程中,常常会发现有小伙伴对Unity的Profiler提供的内存数据与某些原生平台Profiler工具,例如iOS系统和Xcode,所提供的内存数据有差异而感到好奇。而且大家对如何解读原生平
转载 2024-08-24 11:17:49
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               Unity3D for iOS初级教程:Part 2/3这篇教材是来自教程团队成员 Christine Abernathy, 他是Facebook的开发支持团队的工程师。欢迎来到Unity3D for iOS
1.证书的申请证书申请这块因为不太熟悉 踩了许多坑,最后还是参考这篇文章才成功的IOS生成证书需要注意的是a.生成应用的发布证书要注意选中对应应用生成的发布证书b.发布需要的证书是跟开发的证书不一样的,用了开发的证书虽然也能成功上传到app store connect,但在应用的构建版本是找不到上传的版本的。 2.unity打包xcode的注意事项a.可以在project setting
转载 2023-09-26 13:15:53
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IOS开发证书和授权文件说明一、成员介绍1.    Certification(证书)证书是对电脑开发资格的认证,每个开发者帐号有一套,分为两种:1)    Developer Certification(开发证书)安装在电脑上提供权限:开发人员通过设备进行真机测试。可以生成副本供多台电脑安装;2) &nbs
转载 2024-02-08 05:58:09
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前言前面铺垫了这么久,终于要开始写热更新了。Unity游戏热更新包含两个方面,一个是资源的更新,一个是脚本的更新。资源更新是Unity本来就支持的,在各大平台也都能用。而脚本的热更新在iOS平台则是不被允许的(除了Lua)。为了让一套代码能在各个平台都支持热更,将游戏的业务逻辑全面Lua化,是一种解决方法。这也是ToLua在做的事。一、热更新的原理1、热更新的简单理解   手机App的更
转载 2023-10-07 19:12:31
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    先是在我的windows系统上试了一下导出,发现导出到windows系统非常的方便。build完是一个exe文件。马上就可以运行了。     然后又在mac系统下试了一下,发布游戏是同样的简单。于是想要是发布到ios设备是不是也一样简单。     马上改了一下输出设置,点过build之后,等了差不多五分钟
原创 2022-09-14 12:06:24
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