前言前面铺垫了这么久,终于要开始写热更新了。Unity游戏热更新包含两个方面,一个是资源的更新,一个是脚本的更新。资源更新是Unity本来就支持的,在各大平台也都能用。而脚本的热更新在iOS平台则是不被允许的(除了Lua)。为了让一套代码能在各个平台都支持热更,将游戏的业务逻辑全面Lua化,是一种解决方法。这也是ToLua在做的事。一、热更新的原理1、热更新的简单理解   手机App的更
转载 2023-10-07 19:12:31
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概要  Cook-Torrance光照模型的镜面反射来说,更难得的是它能调节自己材质各向异性。   虽然既是BRDF又自带各向异性,但Ward光照模型并没有受到Unity程序员的青睐,对比于它实现的效果,它过于复杂的计算导致效率实在令人诟病。所以本文纯属学习性质,工作中不会用这么耗的。本文试写一下Ward模型的高光部分,但是最后并没有遵守BRDF模型中漫反射与镜面反射
先说结论:是的,目前unity只有il2cpp模式的编译才支持64位系统,mono是不支持的。 苹果在2016年1月就要求所有新上架游戏必须支持64位架构,所以必须要选il2cpp。科普:Unity3D最大的一个特点是一次制作,多平台部署,而这一核心功能是靠Mono实现的。可以说Mono是Unity3D核心的核心,是Unity3D跨平台的根本。但是在2014年年中的时候,Unity3D官方博客上却
转载 2024-02-27 21:09:05
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简介这个框架市面上已经有大型网游在使用了,在官网上也有很多大佬做的教程(萌新伊卡参上) 开始学习之前先吹一波Ellan大大的Game Frame Game Framework 是什么? Game Framework 是一个基于 Unity 引擎的游戏框架,主要对游戏开发过程中常用模块进行了封装,很大程度地规范开发过程、加快开发速度并保证产品质量。适用于所有 Unity 5.3.0 及以上
# Unity 导出 iOS Link Framework Static ## 1. 引言 Unity 是一款广泛用于游戏开发的跨平台游戏引擎,它支持导出游戏到不同的平台。在导出 iOS 游戏时,有时我们需要将第三方库以静态链接库的方式导入到我们的游戏项目中。本文将介绍如何在 Unity 中导出 iOS 游戏时使用静态链接库。 ## 2. 静态链接库是什么? 在 iOS 开发中,静态链接库
原创 2024-02-04 05:09:23
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UnityIOS时会先生成一个Xcode工程,如果你需要增加一些第三方的framework那么需要手动一条一条的添加,这太烦了。。而且可能你还需要修改Plist文件,甚至还可能要修改unity自动生成的oc代码,每次打包都要修改的话,那太累了。。这篇文章就是全自动打包的第一步。。建议使用XUPorter,我在它的基础上拓展了两个类,一个用来修改plist,一个用来修改unity生成出来的OC代码
转载 2024-05-10 07:37:33
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Unity导出iOS项目时,静态链接库(.a文件)的设置相对复杂,涉及到Xcode项目的配置和脚本编写。以下是详细的步骤和实际案例:在Unity中导入第三方库 在实际项目中,可能需要导入第三方库来提供特定功能。例如,为了实现广告功能,需要导入Admob SDK。将第三方库导入Unity的方式通常包括以下步骤:将第三方库的源代码导入Unity项目的Plugins文件夹中。在Unity中创建一个新的C
原创 精选 2024-02-07 22:11:25
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Unity中导出iOS项目并链接静态框架需要涉及Unity的PlayerSettings以及Xcode的项目设置。以下是一步步的指导,帮助新手学习如何操作:步骤1:准备你的Unity项目创建或打开Unity项目:打开Unity Hub,创建新项目或打开已有的项目。添加内容:确保你的项目中包含了所有需要的资源和代码。设置项目属性:在Unity编辑器中,通过File -> Build Sett
原创 2024-02-19 08:21:29
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Unity中导出iOS项目并链接静态框架需要涉及Unity的PlayerSettings以及Xcode的项目设置。以下是一步步的指导,帮助新手学习如何操作:步骤1:准备你的Unity项目创建或打开Unity项目:打开Unity Hub,创建新项目或打开已有的项目。添加内容:确保你的项目中包含了所有需要的资源和代码。设置项目属性:在Unity编辑器中,通过File -> Build Sett
原创 2024-02-19 08:21:29
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  Unity 3D里有两种动态加载机制:     一是Resources.Load;     一是通过AssetBundle;     其实两者本质上没有什么区别。Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一
转载 2023-12-10 18:22:30
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欢迎加入Unity业内qq交流群:956187480Unity iOS教程之Xcode打包frameworkUnity调用。本节介绍,在Unity开发中,与IOS交互,Xcode打包framework作为插件,在Unity中调用的方法,具体如下​​​​​​​​工具/原料UnityXcode方法/步骤1打开Xcode,新建一个Cocoa Touch Framework 工程,命个名,选择一个保存工
转载 2022-09-29 14:29:40
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做了好长时间的SDK,一开始是做成静态库.a文件,网上的教程也不少,这里不说了。 下面说说做xxx.framework的方法,其实网上也又很多这方面的教程,不过一般都是制作的伪framework,不是真正的framework框架,也就是Fake Framework,是真实面目其实是bundle。网上讲的很多,我就直接从别处搬来了。 Fake Framework制作步骤: 1、新建一个静态库工
转载 2024-06-19 18:26:25
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  iOS的静态库有两种,.a和.framework, 动态库.framework居多(还有. dylib). 静态库建议也生成.framework模式的,好处是.framework包含了相关的.h文件等..a文件还要自己添加相关的.h文 动态库:链接时不复制,程序运行时由系统动态加载到内存,供程序调用,系统只加载一次,多个程序共用,节省内存.系统提供的库基
**Unity Test Framework入门指南** 作为一名经验丰富的开发者,我将向你介绍如何使用Unity Test Framework进行单元测试。Unity Test FrameworkUnity官方提供的工具,用于编写和运行自动化测试以验证游戏代码的正确性。在本文中,我将为您提供整个流程的步骤,并附上相应的代码示例。 **步骤概览** | 步骤 | 操作 |
原创 2024-04-24 09:59:30
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 .framework是什么?           .framework是什么?      这个问题相信做iOS的都知道答案。 在我们的日常开发中,经常会用到各种已经封装好的库,比如支付宝、微信SDK等等中的库,这些库可以给我们的开发带来很大的便利。有的时候,由于工作的需要,我们需要对自己的项目进行
什么是DrawCallCPU呼叫GPU进行绘制是一次DrawCall以 OpenGL 为例,就是调用带有绘制功能的 API 的次数如:DrawCall : 10 次,那就意味着调用了 glDrawXXXX 的 API 10 次 啥叫:BatchBatch 直译:批量,的意思在 实时渲染 中,已动态合批为例(Dynamic Batch)一般理解为:为了减少 DrawCall,或是减少 Se
转载 2024-01-17 12:15:27
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一、Framework 简介(Introduction to Framework Programming Guide) Mac OS X 扩展了 framework 的功能,让我们能够利用它来共享代码和资源。通过 framework 我们可以共享所有形式的资源,如动态共享库,nib 文件,图像字符资源以及文档等。系统会在需要的时候将 framework 载入内存中,多个应用程序可以同时使用同一个
转载 2024-09-02 16:35:34
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Xcode添加库文件framework 首先需要了解一下iOS中静态库和动态库、framework的概念静态库与动态库的区别首先来看什么是库,库(Library)说白了就是一段编译好的二进制代码,加上头文件就可以供别人使用。什么时候我们会用到库呢?一种情况是某些代码需要给别人使用,但是我们不希望别人看到源码,就需要以库的形式进行封装,只暴露出头文件。另外一种情况是,对于某些不会进行大的改动的代码,
转载 2023-08-24 15:17:21
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1,Xcode新建项目,不要选application,选择framework&library2,编写代码3,更改参数,在target下选中工程,在build setting下修改几个参数,dead code stripping选为no,link with standard libraries为no,Mach-o type 为 static library4,增加armv7s,在archit
ios的开发中,framework为我们使用的库文件,类似于java中的jar包。下面写写制作framework的步骤,使用xcode6.1:1. 新建项目如下:2. 新建完项目后,点击选择刚才新建的项目,右键单击并删除targets中向导自动生成的这两个target3.删除项目文件中的test文件夹删除后的项目结构如下:4. 删除build关联项目:product---》schema---》e
转载 2023-12-01 13:39:48
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